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Sonntag, 9. Juni 2019, 22:39

Forenbeitrag von: »B.A.K.«

Nützliche Glitches

Zitat von »CanadianMike« Dann ist Pflanze 42 ohne V-Jolt killen also auch ein Glitch? Das eine hat mit dem anderen überhaupt nix zu tun. Würde man mit dir darüber streiten, ob Hennen Eier legen können, würdest du wohl "argumentieren", dass Katzen ja auch keine Eier legen können. Nein, sowas muss man von Fall zu Fall betrachten. Zitat von »CanadianMike« Warum nicht? Weil es nun einmal nicht von den Programmieren vorgesehen ist, die mutierte Pflanze im Gewächshaus zu passieren, ohne die Chemikali...

Sonntag, 9. Juni 2019, 18:20

Forenbeitrag von: »B.A.K.«

Umfrage - Wäre "Resident Evil 1.5" die bessere Fortsetzung gewesen?

Umfrage - Wäre "Resident Evil 1.5" die bessere Fortsetzung gewesen? Resident Evil's ursprüngliche Fortsetzung (Heute bekannt unter dem Titel "Resident Evil 1.5") wurde damals während der Entwicklung aus diversen Gründen verworfen. Man entschied sich, mehr oder weniger wieder von vorn zu beginnen und dafür nur noch einige Elemente aus der ursprünglich geplanten Fortsetzung zu verwenden (z.B. einen alternativen Leon). Das Ergebnis dieses Neu-Anfangs ist das schließlich offiziell erschienene "Resid...

Sonntag, 9. Juni 2019, 14:25

Forenbeitrag von: »B.A.K.«

Nützliche Glitches

Glitch 2 - Magnum-Munition ohne Ende

Sonntag, 9. Juni 2019, 13:21

Forenbeitrag von: »B.A.K.«

Nützliche Glitches

Zitat von »CanadianMike« Das scheint mir doch weniger ein Glitch, als vielmehr die Bereitschaft, Schaden einzustecken? Die Tatsache, dass man getroffen wird, schließt nicht aus, dass es ein Glitch ist. Man bekommt zwar einen verpasst, aber es ist dennoch nicht vorgesehen, dass man ohne die Chemikalie einzusetzen an der Pflanze vorbeikommt.

Sonntag, 9. Juni 2019, 13:07

Forenbeitrag von: »B.A.K.«

Umfrage - Welches ist das beste Classic Spiel

Denkt daran, dass jeder "ZWEI" Stimmen abgeben kann, so dass man auch einem zweiten Favoriten einen Punkt geben kann. Auch kann man seine Stimmen später noch ändern. Manche haben ja eventuell noch nicht alle klassischen Teile gespielt, und falls man das dann irgendwann nachholt und sich dadurch die Meinung ändert, kann man sein Voting dann noch dementsprechend anpassen.

Sonntag, 9. Juni 2019, 02:39

Forenbeitrag von: »B.A.K.«

Umfrage - Welches ist das beste Classic Spiel

Umfrage - Welches ist das beste Classic Spiel "Resident Evil (Remake)" und "Resident Evil Zero" habe ich nicht mit in diese Umfrage aufgenommen, weil sie sich zu sehr von den ursprünglichen Classic-Spielen unterscheiden. Es geht also ausschließlich um die Titel mit dem ursprünglichen Spielprinzip (Kisten, usw.). Es können pro Person zwei Stimmen abgegeben werden.

Sonntag, 9. Juni 2019, 01:58

Forenbeitrag von: »B.A.K.«

Nützliche Glitches

Ich starte mal mit einem sehr nützlichen Glitch, welcher es einem ermöglicht, die störende mutierte Pflanze im Erdgeschoß des West-Flügels ohne Chemikalie zu passieren (u.a. nützlich, falls man es eilig hat): Glitch 1 - Pflanze ohne Chemikalie passieren

Sonntag, 9. Juni 2019, 01:39

Forenbeitrag von: »B.A.K.«

Was hörst Du Gerade?


Sonntag, 9. Juni 2019, 01:35

Forenbeitrag von: »B.A.K.«

Resident Evil (Classic) - Dokumente

Ein sehr schöner Thread. Allerdings fehlen wohl einige Dokumente wie z.B. das "Botanikbuch" oder der "V-Jolt-Bericht". Zudem wäre es toll, könnte man hier noch für alle Dokumente die Fundorte und gegebenenfalls Fund-Vorraussetzungen ergänzen (z.B. Wer bekommt unter welchen Umständen Barry's Foto)

Sonntag, 9. Juni 2019, 00:49

Forenbeitrag von: »B.A.K.«

Resident Evil (Classic) - Bonus

Zitat von »James.Havoc« Für den Raketenwerfer muss das Spiel in weniger als 3 Stunden absolviert werden. Der gewählte Schwierigkeitsgrad spielt dabei keine Rolle. Hier würde ich zwei wichtige Kleinigkeiten ergänzen: 1. Der Schwierigkeitsgrad spielt jedoch insofern eine Rolle, dass man den Endloswerfer nur für den entsprechenden Schwierigkeitsgrad erhält, in welchem man den "Drei Stunden Run" geschafft hat, nach dem Motto: Hast du den Run auf "Training" geschafft, dann steht dir der Endloswerfer...

Samstag, 8. Juni 2019, 21:18

Forenbeitrag von: »B.A.K.«

Zu Dämlich um Wahr zu sein

Zitat von »Sa!nt on Trip« Es gibt bei RE durchaus andere Kleinigkeiten, über die es sich aufzuregen lohnt, als die Anzahl und Position sanitärer Anlagen. Das war ja auch nur Punkt 1 (siehe Eröffnungs-Post). Weitere Punkte werden noch folgen.

Samstag, 8. Juni 2019, 16:21

Forenbeitrag von: »B.A.K.«

Resident Evil PSX Classics Mods - Sehr Schwer

Zitat von »James.Havoc« Das liegt im Wesentlichen daran, dass die Emulatoren, die sich auf lange Sicht durchsetzen (etwa PSXe, Dolphin) stetig weiterentwickelt werden und letztlich immer nur ein und dasselbe System emulieren müssen. Und auch das bestärkt mich im Bestreben, modifizierte PSX-Versionen der klassischen Trilogie aufzutreiben. Sowas muss doch zu finden sein. Ich habe inzwischen herausgefunden, dass extra für diesen Zweck, nämlich PSX-Versionen von Resident Evil zu modifizieren, Tools...

Samstag, 8. Juni 2019, 15:28

Forenbeitrag von: »B.A.K.«

Resident Evil PSX Classics Mods - Sehr Schwer

Zitat von »James.Havoc« Zitat Es ist eher ein Abenteuer, die PC-Versionen an einem modernen Rechner zum Laufen zu bekommen. gerade in Bezug auf RE1 nur allzu wahr. Es kann funktionieren, aber dann wirklich nur gerade eben so. Im Sinne von minimaler Auflösung, deaktivierten Effekten etc. Abhilfe schafft da in der Regel nur ein Vintage-PC, da selbst die ganzen Emulatoren von DosBox, über Glidos bis hin zu Virtual PC nicht mit dem Spiel zurecht kommen. Die PSX-Versionen der klassischen Trilogie la...

Samstag, 8. Juni 2019, 15:17

Forenbeitrag von: »B.A.K.«

Zu Dämlich um Wahr zu sein

Zitat von »Risen fr0m the Ashes« Fressen sich die Zombies eigentlich gegenseitig auf, wenn sie längere Zeit keine Nahrung mehr finden? Diese Frage ist wohl mit "Ja" zu beantworten. Schon im ersten Resident Evil trifft man auf Zombies, die an einem anderen, der am Boden liegt, herumfressen, obwohl dieser noch aktiv ist und der Spielfigur durchaus noch in den Fuß beißen kann. Ob sie sich jedoch nur dann gegenseitig auffressen, wenn sie längere Zeit keine andere Nahrung finden, darf angezweifelt w...

Donnerstag, 6. Juni 2019, 23:30

Forenbeitrag von: »B.A.K.«

Was hörst Du Gerade?


Donnerstag, 6. Juni 2019, 23:08

Forenbeitrag von: »B.A.K.«

Zu Dämlich um Wahr zu sein

Zitat von »Risen fr0m the Ashes« Zwar hat das Remake von RE2 n Klo (und auch nur eins) im RPD, aber dafür gibt es mal wieder keins im Labor. Resident Evil und Toiletten ist ne schwierige Angelegenheit. Ich für meinen Teil bin auf die Klassiker beschränkt, daher danke ich herzlich, denn das wusste ich noch nicht. Sehr informativ. Zitat von »CanadianMike« Zombies kacken nicht Da wäre ich mir nicht so sicher. Selbst wenn bei Untoten Magen und Darm nicht mehr arbeiten würden, so stopfen sie sich in...

Donnerstag, 6. Juni 2019, 17:39

Forenbeitrag von: »B.A.K.«

Zu Dämlich um Wahr zu sein

Zitat von »Biohazardcleaner« Ich stimme dir zu! Die fehlende Möglichkeit im Herrenhaus seinen Kot zeitgerecht unterzubringen ist wirklichen ein Fehler, der mir zukünftig den Spielspaß vermiesen wird. Immerhin ist ja im Herrenhaus zumindest noch eine geringe Zahl an Klo-Schüsseln vorhanden. Dagegen wurde im Polizeirevier von Resident Evil 2 gleich vollständig auf diese Sanitär-Anlagen verzichtet. Im gesamten Gebäude ist nicht ein einziger Donner-Balken zu finden. Gleiches gilt für das große Gehe...

Donnerstag, 6. Juni 2019, 03:38

Forenbeitrag von: »B.A.K.«

Zu Dämlich um Wahr zu sein

Vorweg: Ich mag den ersten Resident Evil wirklich sehr gerne, ohne Zweifel. Und ich will das Spiel ganz sicher nicht durch den Dreck ziehen. Allerdings würde ich gerne auch einmal einige Dinge ansprechen (und mich dazu austauschen), die in Resident Evil einfach nur behämmert sind. Das meiste davon wird sicherlich schon vielen aufgefallen sein. Jedoch vielleicht nicht alle Dinge allen Leuten. Ich starte für heute mal mit Punkt 1: Wo ist die Latrine? Gleich an die Eingangshalle grenzt der berühmte...

Donnerstag, 6. Juni 2019, 02:31

Forenbeitrag von: »B.A.K.«

Resident Evil PSX Classics Mods - Sehr Schwer

Zitat von »CanadianMike« Zitat von »B.A.K.« Ansonsten bin ich wohl aufgeschmissen und muss mich mit den üblichen Original-Versionen zufrieden geben. Für diese Fälle gibt es immernoch den James Sorry, wie meinen? Zitat von »Sa!nt on Trip« RE3 ist noch am einfachsten, zumindest habe ich die Xplosiv-Version problemlos auf Windows 8.1 zum Laufen bekommen. Bei den anderen beiden hingegen wird es schon komplizierter. Besonders bei RE1 läuft mit Glück nur ein ziemlich herunterkastrierter Modus, der me...

Mittwoch, 5. Juni 2019, 16:24

Forenbeitrag von: »B.A.K.«

Resident Evil PSX Classics Mods - Sehr Schwer

Zitat von »Sa!nt on Trip« Es ist eher ein Abenteuer, die PC-Versionen an einem modernen Rechner zum Laufen zu bekommen. Sowas zu lesen macht mir Sorgen. Ich hoffe für die Installation der PC-Versionen, sowie die Aktivierung der Mods und PS-Controller gibt es gute und möglichst deutsche Tutorials. Ansonsten bin ich wohl aufgeschmissen und muss mich mit den üblichen Original-Versionen zufrieden geben. Aber das wäre schade.