Wer ist denn dieser ominöse Seltheus?... Ein Bekannter von dir? Einer aus der alten REZ?Ja, auch Seltheus kann ich (wie immer) nur zustimmen
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Das waren Aussagen die alle erst im Nachhinein getroffen wurden um dieMGS V ist soweit ich weiß immer noch ein Stealth-Game und ich habe mich jetzt mal über diesen David Hayter informiert.
Ich habe irgendwo gelesen, die haben David Hayter aus Gründen von Motion Capturing ausgetauscht, weil er nicht gut schauspielern konnte.
Irgendwas in der Richtung war da. Jedenfalls, so habe ich verstanden, war der Grund nicht, dass man mehr verkaufen wollte, sondern ein qualitativ besseres Ergebnis erzielen wollte.
RE4 hatte RE-Feeling, wie ich finde.
Es hatte Horror und zumindest ich hatte beim ersten Durchzocken meine Probleme bei manchen schwierigen Stellen.
RE4 hatte alles was RE braucht, lediglich die Kameraperspektive war anders und mehr Gegner waren da.
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Governor Ren (29.08.2015), Merch (29.08.2015)
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Erkundung geringfügig und wenn dann eben nur um Schätze zu finden...aber Backtracking? Das Spiel is in Kapitel unterteilt in denen man jeden abgeschlossenen Ort kein einziges mal mehr wieder sieht...was hat des mit Backtracking zu tun?Erkundung und Backtracking hatte es.
RE4 ist sicherlich kein dummer TPS...
Das Spiel hat ein hervorragendes Kampfsystem, super Schieß-Gefühl, sehr viel Wiederspielswert, viel zu erkunden, tolle Atmosphäre und super Level und Gegner Design.
RE4 ist ein echtes RE.
Item-Managment ist nur etwas untergegangen.
Dann hast du vielleicht ein anderes RE4 gespielt wie ich. In dem RE4 das ich gespielt habe, kommt man z.B. an dem Dorf-Abschnitt vom Anfang (da wo endlose Gegnerwellen kommen, bis die Glocke läutet) mindestens dreimal vorbei.Erkundung geringfügig und wenn dann eben nur um Schätze zu finden...aber Backtracking? Das Spiel is in Kapitel unterteilt in denen man jeden abgeschlossenen Ort kein einziges mal mehr wieder sieht...was hat des mit Backtracking zu tun?Erkundung und Backtracking hatte es.
IRGENDWER? Du warst in RE1-3 ein Mitglied einer Spezialeinheit bzw. ein Polizist! Der einzige Grund, warum du da nicht schon mit Granaten um dich werfen, Raketenwerfer kaufen oder Roundhouse-Kicks verteilen konntest, war entweder weil es technisch noch nicht möglich war oder weil die Entwickler nicht wollten weil es wohl der Atmosphäre geschadet hätte.In RE1-3 und CV war man "irgendwer", der von der Situation überwältigt und überfordert wurde und versuchen musste irgendwie rauszukommen.
Dieser Beitrag wurde bereits 2 mal editiert, zuletzt von »Governor« (29. August 2015, 14:55)
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Weil es wohl der Atmossphäre geschadet hätte. Also stimmst du mir zu? So hört sich das nämlich an.Dann hast du vielleicht ein anderes RE4 gespielt wie ich. In dem RE4 das ich gespielt habe, kommt man z.B. an dem Dorf-Abschnitt vom Anfang (da wo endlose Gegnerwellen kommen, bis die Glocke läutet) mindestens dreimal vorbei.Erkundung geringfügig und wenn dann eben nur um Schätze zu finden...aber Backtracking? Das Spiel is in Kapitel unterteilt in denen man jeden abgeschlossenen Ort kein einziges mal mehr wieder sieht...was hat des mit Backtracking zu tun?Erkundung und Backtracking hatte es.
EDIT:IRGENDWER? Du warst in RE1-3 ein Mitglied einer Spezialeinheit bzw. ein Polizist! Der einzige Grund, warum du da nicht schon mit Granaten um dich werfen, Raketenwerfer kaufen oder Roundhouse-Kicks verteilen konntest, war entweder weil es technisch noch nicht möglich war oder weil die Entwickler nicht wollten weil es wohl der Atmosphäre geschadet hätte.In RE1-3 und CV war man "irgendwer", der von der Situation überwältigt und überfordert wurde und versuchen musste irgendwie rauszukommen.
Aber an sich hätten die Charaktere schon in den ersten Teilen so "overpowered" sein können wie in RE4-6. Ist doch so, denkt mal kurz drüber nach.Chris Redfield hätte sich schon durchs Herrenhaus catchen und die eine oder andere verschlossene Tür einfach eintreten können. Der einzige Grund warum er es nicht konnte war im Grunde, weils keine Taste dafür gab.
Dieser Beitrag wurde bereits 2 mal editiert, zuletzt von »Seltheus« (29. August 2015, 15:14)
Und klar...ne Gruppe von "Elite Polizisten", mehr waren S.T.A.R.S. nämlich nicht, sind natürlich auf den Ernstfall einer Zombie Apokalypse in einem Herrenhaus vorbereitet und geschult. Genau so wie reguläre Polizisten bei ihrem ersten Arbeitstag nach dem sie aus der Academy kommen und Schwestern von "Elite Polizisten" lernen über Hirn Synergie alles was ihr Bruder gelernt hat und können auch instant "ass kicken".
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Governor Ren (29.08.2015), Risen fr0m the Ashes (30.08.2015)
RE4 ist sicherlich kein dummer TPS...
Das Spiel hat ein hervorragendes Kampfsystem, super Schieß-Gefühl, sehr viel Wiederspielswert, viel zu erkunden, tolle Atmosphäre und super Level und Gegner Design.
RE4 ist ein echtes RE.
Erkundung und Backtracking hatte es.
Horror, wenn auch in kleineren Maße ebenfalls.
Item-Managment ist nur etwas untergegangen.
Granaten um sich werfende, Raketenwerfer hantierende Roundhouse Kick verteilende Spezialeinheiten.... sureZitat
IRGENDWER? Du warst in RE1-3 ein Mitglied einer Spezialeinheit bzw. ein Polizist! Der einzige Grund, warum du da nicht schon mit Granaten um dich werfen, Raketenwerfer kaufen oder Roundhouse-Kicks verteilen konntest, war
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Er hat impliziert, dass die Charaktere aus 1-3 und CV alle schon genau so abgehen hätten können, wie in 4-6 und das is schlicht und ergreifend nicht wahr und hat eben auch viel der "Atmossphäre" ausgemacht. Ich hab nicht mehr gemacht als zu sagen dass man "irgendwer" ist und nicht niemand. Und "irgendwer" zu sein, mit Feuerwaffen geschult, oder nicht, man ist kein mega krasser spezial ausgebildeter Soldat. Und in RE4, 5 und 6 war man das, das ist der Unterschied.Und klar...ne Gruppe von "Elite Polizisten", mehr waren S.T.A.R.S. nämlich nicht, sind natürlich auf den Ernstfall einer Zombie Apokalypse in einem Herrenhaus vorbereitet und geschult. Genau so wie reguläre Polizisten bei ihrem ersten Arbeitstag nach dem sie aus der Academy kommen und Schwestern von "Elite Polizisten" lernen über Hirn Synergie alles was ihr Bruder gelernt hat und können auch instant "ass kicken".
So'n Quark, hat der Bluefield doch gar nicht impliziert. De facto war man in den ersten REs zu keinem Zeitpunkt irgendwer, sondern immer jemand, der zumindest teilweise im Umgang mit Feuerwaffen geschult war oder, bis auf Claire, sogar berufsbedingt den Feuerkampf trainiert. Mehr hat er nicht gesagt.
Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »Seltheus« (29. August 2015, 18:03)
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Statt mit RE4 der bisherigen Story den Rücken zu kehren, hätte es viel mehr Sinn gemacht die Geschichte weiter zu stricken, die bis dahin aufgebaut wurde. Ich hatte die Fortsetzungen eher in nem Bereich gesehen, wo Chris, Jill, Barry, Leon und Claire sich im "Untergrund" formieren und versuchen die Machenschaften von Umbrealla aufzudecken und sie zu zerschlagen und sie eben aus diesem Grund in Situationen kommen, die sie in ähnlich ausweglose Verhältnisse wirft, wie schon in 1-3, CV. Hätte ja ein Teil so spielen können, dass Umbrella die nächsten Schritte von Chris, Jill etc. in Erfahrung bringen konnte und sie in ne Falle lockt um dort "neue B.O.W.s" zu testen. Oder das Umbrella plant ein gezieltes Raccoon City Szenario zu verursachen, Umbrella selbst als der große Retter fungieren möchte, um so die Regierung dazu zu bringen, Umbrella finanziell zu unterstützen. Die Organisation von Wesker und Ada hätte eingebracht werden können etc.Die Story wurde in RE4 und dann ab RE5 mit dem ganzen BSAA Schrott einfach in so absurder Weise weiter gestrickt, so dass sie nicht mehr im Ansatz ernst zu nehmen ist. Hier wurde einfach eine nicht glaubhafte Realität geschaffen um das Gameplay glaubhaft umsetzen zu können. Ganz ala Michael Bay der seine Story auch um die Effekte herum strickt und nicht anders rum.
Ich erinnere mich noch an eine Stelle in RE6 als plötzlich bewaffnete Fallschirmjäger Zombies abgeworfen wurden und ich dachte mir "omg, hier sind wir nun also angekommen".
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Es ist ja auch en Unterschied ob ich ein bereits bestehendes Spielprinzip sinnvoll erweiter und ergänze, oder ob ich das Spielprinzip komplett übern Haufen werfe und was anderes anfange xDIch kann es irgendwie nicht richtig nachvollziehen. Wenn ein neues RE erscheint, es versucht ein wenig Old School RE zu sein, wird es boykottiert, aber wenn man ein Remake macht, wie der erste Teil, neue Extras hinzufügt wie Selbstverteidigungswaffen, verbrennen von Leichen oder neue Gegner erschafft wie Crimson Heads oder Lisa Trevor, und sogar Sehr Leicht als Schwierigkeitsgrad schafft und bei besonderen Freischalten starke Waffen erscheinen wie Infintiv Rocket Launcher, kommen von den Old School Fans keine Bösen Worte.
Dieser Beitrag wurde bereits 2 mal editiert, zuletzt von »Seltheus« (29. August 2015, 20:23)
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Es geht mir immer noch nicht in meinen Kopf wie man auf sowas kommen konnte! xD Jetzt mal ehrlich. Und dann noch nen Zombiedino!Ich erinnere mich noch an eine Stelle in RE6 als plötzlich bewaffnete Fallschirmjäger Zombies abgeworfen wurden und ich dachte mir "omg, hier sind wir nun also angekommen".