Release (weltweit) am 19. Oktober 2018
Offizielle Systemanforderungen für die PC- Fraktion
Minimale Systemanforderungen
Windows 7, Windows 8.1 und Windows 10
Core i5 6600K oder AMD FX-6350
8 GByte Arbeitsspeicher
AMD Radeon HD 7850 (2 GByte) oder Nvidia GeForce GTX 660 (2 GByte)
Internetverbindung mit 512 KBPS oder schneller
50 GByte freier Festplattenplatz
Was wird es geben?
Singleplayer
Anders als Konkurent Call of Duty mit seinem vierten Black Ops Ableger, bekommen wir in Battlefield 5 auch einen Singleplayer- Modus. Dieser wird, wie schon im Vorgänger als "War Stories" im Spiel enthalten sein und sich vor allem auf die eher unbekannten Schlachfelder fokussieren.
Thematisch geht es dabei u.a.
- Nach Norwegen, wo wir eisiger Umgebung gegen die deutschen Besatzer kämpfen,
- Nach Frankreich, wo wir Panzergefechte abseits der berühmten D-Day- Landungszonen führen.
- In das von der Luftwaffe eingeebnete Rotterdam
- Und in ein nicht näher genanntes Szenario in Nordafrika
Coop
Im neuen Spielmodus "Combine Arms" kämpfen wir erneut gegen die KI, dieses Mal jedoch mit bis drei weiteren, menschlichen Mitspielern. Ziel in diesem Modus ist das Erfüllen diverser Aufträge hinter feindlichen Linien. Knackpunkt hierbei: Nach dem erfolgreichen Abschluss eines Auftrages, bekommen wir die Option, einen weiteren Auftrag mit gesteigertem Risiko anzunehmen, oder die Karte zu verlassen.
Ähnliches gab es bereits in die The Division.
Der Modus selbst soll auch als Brücke für unerfahrene Spieler dienen, die sich so gegen Bots mit den Spielmechaniken vertraut machen können, ohne alle Nase lang von einem Veteran auf die Bretter geschickt zu werden.
Begünstigt wird das ganze durch Loadout- Freischaltungen, die sowohl für den Coop, als auch für den reinen Multiplayer- Modus gelten.
Multiplayer
Battlefields Herzstück setzt dagegen auf bewährte Mittel. Den momentan reichlich beliebten Battle Royal- Modus wird es nicht geben. Stattdessen gibt es neben den üblichen Verdächtigen
- Team Deathmatch
- Conquest
- Domination
- Grand Operations
nur einen neuen Modus namens
- Airborne
Über dessen Details man sich noch ausschweigt. Lediglich das Fraktion A aus einem Flugzeug abspringt, während Fraktion B am Boden startet und den Angriff abwehren muss.
Abseits dessen hat Dice auch an anderen Elementen gefeilt.
So wurden die Animationen verbessert und die Bewegungsmöglichkeiten des Spielers an die örtlichen Umgebung angepasst.
Hinzu kommt, dass schwere Explosionen uns nun auch mal von den Füßen heben können, sowie schwere Waffen, die vermeintlich sichere Deckung problemlos perforieren.
Ein Element, das seit Bad Company an Bord ist und an dem sich auch einige Spieler stören, ist das
Spotting- System, bei dem der gemeldete Gegner mit einem roten Symbol markiert wird, was gerne mal dazu führte, dass wahllos gespottet und anschließend reichlich profanes "Symbol- Schießen" stattfand.
Dieser "Unsitte" will Dice nun einhalt gebieten und den Fokus der Spieler wieder mehr auf die Umgebung lenken. Kleine Wasserwellen, raschelndes Gras usw. sollen wieder mehr in den Vordergrund treten. Ob die Symbole damit aber komplett vom Tisch sind, bleibt vorerst ungewiss.
In Sachen
Wiederbelebung tat sich ebenfalls einiges. Um einen Spieler wieder auf die Füße zu holen, braucht es nun nicht mehr zwingend einen Sanitäter, sondern irgendein Mitglied des eigenen Squads. Der Medic wird damit allerdings nicht arbeitslos, denn der Cooldown des Reviewes soll bei "Nicht- Sanitätern" deutlich länger und die aufgefrischten Lebenspunkte deutlich geringer ausfallen.
Ferner haben wir nun die Möglichkeit, Spieler aus der Schusslinie zu ziehen, ehe wir sie wiederbeleben.
Beißt man dennoch mal ins Gras, wird man im neuen BF zunächst seinen Killer zu sehen bekommen, ehe die Ansicht zum nächstbesten Teamkollegen wechselt. Dem kann man dann eine Weile über die Schulter sehen und bei Bedarf dann bei ihm Spawnen. Dies soll den verhassten
Spawnkills entgegenwirken.
Steht man dann wieder im Gefecht, ist man zunächst mal knapp an Munition. Die vorhandene Menge an Patronen und Granaten soll zwar reichen um 2-3 Abschüsse zu schaffen, danach ist jedoch Ende und man muss einen Flaggenpunk oder einen Supporter bzw. dessen Munitionskiste aufsuchen.
Wer mag, darf sich im neuen Battlefield auch nach allen Regeln der Kunst eingraben. Egal ob Sandsackbarriere, Panzersperre, Gräben oder Stationäre Waffen und Versorgungskisten. Jede Klasse in Battlefield V darf individuelle
Befestigungsanlagen errichten, wobei der Fokus auf dem Supporter liegt, der u.a. die genannten Kisten und Waffen aufstellen darf.
Wer Battlefield Vietnam kennt, erinnert sich vllt. noch an die Option, mit einem Hubschrauber Panzer und andere Fahrzeuge an den Haken zu nehmen und an einen beliebigen Ort zu befördern.
Diese Option gibt es auch wieder in BF5. Allerdings nicht mit Hubschraubern, sondern mit gewöhnlichen Fahrzeugen. Dafür dürfen nun aber auch stationäre Geschütze verlagert werden, die während des Transport auch feuern können, sodenn sich ein Spieler darin befindet.
Lootboxen, In-Game- Währungen und Season Pass
Schon zu Beginn der ersten Vorstellung von BF5 ließ Entwickler Dice verlauten, dass man bei jüngsten Ableger der Reihe auf die berüchtigten
Loot-Boxen verzichten wird. Gleiches gilt auch für den
Season Pass bzw. die Premium- version. BF5 wird ohne all diese Dinge auskommen.
Neu hingegen werden 2
In-Game- Währungen sein, von denen die eine via Grinding erworben werden kann, während es die andere nur für Echtgelt gibt.
Dabei lassen Spielrelevante Dinge nur für die Grinderwährung kaufen, während man mit Echtgeld ausschließlich kosmetische Items erwerben kann.
Pay-to-Win soll definitv nicht möglich sein.
Die Palette an optischen Veränderungen sollen dabei so umfangreich wie nie zuvor werden.
Neben Kleidung und Gesichtsbemalung der Soldaten sollen sich auch Panzer und Flugzeuge individuell gestalten lassen.
Ob BF5 dann vollends in einen WW2/Karneval- Hybriden verwandelt, wird wohl die Zeit zeigen...und die Gestaltungsmöglichkeiten.
Bleibt zu hoffen, dass rosafarbene Hello-Kitty- Panzer (obwohl das auf einem Tiger- Panzer ironischerweise passend wäre) keine Realität werden...
Update 28.05.2018
Zurück an den Absender!
Granaten können, wie bereits im Trailer zu sehen war, zurückgeworfen oder auch bereits in der Luft durch Beschuss zur Explosion gebracht werden.
Ach...das hätte ich gern in BF2 gehabt....