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Risen fr0m the Ashes (12.06.2018)
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Biohazardcleaner (13.06.2018)
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Biohazardcleaner (13.06.2018)
Zitat
Interessant könnte dabei werden, worauf die Zombies reagieren. Wenn sie wie die Untoten aus TWD sind, dann lockt Lärm, z.b. Schüsse, sie an wie das Licht die Motten.
Was wiederum explizit allzu häufigen Waffengebrauch bestrafen würde.
Zitat
Das sie so schnell sterben...nunja, da werden auch Kopfschüsse verteilt. Die waren bei den Zombies schon immer recht tötlich. (Im Intro von RE2 braucht Leon für den Gastwirt, der Claire verfolgt, sogar nur einen Treffer) Und es besteht ja auch die Chance, dass hier noch andere Schwierigkeitsgrade warten, in denen die Zombies bei weitem nicht so schnell umfallen. Verlgeiche da allein mal die Zähigkeit von den Viechern in RE0, wenn du auch Easy und dann auch Hard spielst....
Zitat
Und zu den Rätseln...also sooo komplex waren die in RE2 nicht. Sie fühlten sich nicht so extrem aufgesetzt an, wie etwa in RE3 und CVX, aber was gabs da denn, außer den typischen ABC- Rätseln? Außer dem Genaratorraum- Rätsel und der ein oder anderen Schiebeeinlage war da nichts. Und beides kann auch immer noch drin sein.
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Biohazardcleaner (14.06.2018)
Schade, dass man im Demo-Gameplay nichts von der Musik hört, so wirkt das Material noch nicht richtig atmosphärisch auf sich, aber zumindest das Save-Room-Theme war kurz zu hören.
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Kalaido (15.06.2018)
Wie oft hat der Andy das Spiel jetzt schon vorbestellt?
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Kalaido (18.06.2018)
Ich bekomme es doch vermutlich eh 1-2 Wochen vor Release 4 free um ein Video darüber machen zu können.
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Kalaido (18.06.2018)