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Samstag, 18. April 2020, 18:09

Ich kenn jemanden, der hätt a zünftigen Krämpi vom Nemesis dem elenden Insektenglutscha da vorgezogen ... :D
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Risen fr0m the Ashes (18.04.2020), Rudania (18.04.2020)

CanadianMike

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Samstag, 18. April 2020, 22:20

Mal die Demo gespielt. Geil isses nicht.

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Rudania (18.04.2020)

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Samstag, 18. April 2020, 23:54

"Halbautomatischer Lauf" – Und es ist das Magazin. Nette Idee! :D

Der erste Flammenkampf gegen Nemesis hat keinen Spaß gemacht. Erst soll ich die ganze Zeit vor ihm wegrennen; deshalb hatte ich den Granatwerfer schon wieder weggepackt, weil ich mich schon wieder auf eine reine Fluchtsequenz durch das brennende Gerüst eingestellt hab. Mit der Erkenntnis, ihn letztlich doch beschießen zu müssen, hab ich mich genervt grillen lassen, um meinen letzten Speicherstand zu laden und den Granatwerfer doch wieder mitzunehmen. Bei solchen Spielen gehört das Inventarsystem umgemodelt – von mir aus kann es für Heilungs- und optionale Storygüter (die Edelsteine etc.) weiterhin begrenzt bleiben, aber dass die Waffen Inventarslots fressen und mich somit an jeder Scheißkiste vor die Entscheidung stellen, welches Gebläse ich mitnehmen soll, obwohl ich überhaupt nicht wissen kann, was ich brauchen werde, find ich unsagbar dämlich. :rolleyes:
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Sonntag, 19. April 2020, 00:02

Hätten sie es einfach mal mehr wie das originale RE3 aufgebaut.
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KING_MN87

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Sonntag, 19. April 2020, 16:45

Hab’s fast durch, ist kein schlechtes Spiel, kein schlechtes Resident Evil. Aber einfach viel zu kurz.

Merch

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Sonntag, 19. April 2020, 19:02

Ich finds schon relativ schlecht, kein Vergleich zum RE2make. Die recht gute Steuerung wurde ja weitgehend übernommen, aber irgendwie gefällt mir das alles nicht wirklich, obwohl das Setting kein schlechtes ist. Es scheitert für mein Empfinden, zumindest bis jetzt, mal wieder an den Gegnern, da kommt keine rechte Freude auf. Die Zombies sind langweilig, wenn sie nicht in Gruppen > 3 auftreten, die Las Plagas-Auswüchse sind ein Witz, wenn man sich überlegt, dass man stattdessen Crimson Heads hätte haben können, die Hunter sagen mir auch nicht zu und von den Nemesisbegegnungen hat mir bisher auch keine einzige gefallen. Heinz Doof hat vor Nemesis' großem Fassadenrundlauf an schweren Waffen natürlich bloß wieder den Granatwerfer mit vier Brandgranaten mitgenommen – die Minengeschosse in den Fahrzeugwracks hab ich erst gefunden, nachdem schon alles vorbei war. Vielleicht liegts an mir, aber ich find so Kämpfe, währendderer man die Arena nach Kampfmitteln durchsuchen muss, saudämlich designed. :D

Und wat ze fuck ist mit dem verantwortlichen Waffenmeister schiefgelaufen? Spiel ich als Carlos und sehe: uh, er hat eine Glock 18! Will einen Feuerstoß abgeben und merke: oh, er hat keine Glock 18?! Gehe ins Inventar und lese (sinngemäß): Eine Spezialanfertigung für den UBCS mit deaktiviertem Fun Switch! Genial, eine 9 mm-Full Size Glock mitohne Vollautomatik; das Konzept könnte man glatt an Glock verkaufen! Wird bestimmt ein Kassenschlager, sie sollten dem Kind den Namen Glock 17 geben ... :smirk1

Aimpoint CompM2 mit EOTech-Absehen ist dagegen Jammern auf hohem Niveau, aber ich versteh es eben absolut nicht. Wenn man doch so gern ein EOTech-Absehen haben wollte – was gameplaytechnisch ja Sinn macht und im 3rd Person Shooter auch durchaus nett aussieht – warum setzt man dann auf das AR kein, na ja, EOTech?! Ich werds nicht begreifen ... Was ist das eigentlich für ne Lauflänge auf Carlos' AR? 12.5"? Kommt das dabei rum, wenn einem 10.3" zu DEVGRU und 14.5" zu Army ist? :confused:
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Sa!nt on Trip

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Sonntag, 19. April 2020, 21:21

Das mit der Glock 18 hab ich auch nie wirklich verstanden. Aber Capcom waren ja noch nie Experten auf dem Gebiet. :D

KING_MN87

John Hammond

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Sonntag, 19. April 2020, 22:22

Hab’s jetzt durch und werde wenn ich mal Bock hab nen 2. run machen.

Habt schon recht das es gegen Re 2 Remake abkackt. Die hätten bei Capcom einfach alle verfügbaren Ressourcen in das Re 3 Remake stecken sollen anstatt dem Multiplayer Spiel nach dem niemand gefragt hat...

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Sonntag, 19. April 2020, 22:47

Definitiv ärgerlich, aber leider nicht überraschend.
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Kalaido

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Mittwoch, 22. April 2020, 13:41

Jill tut mir ja schon ein bisschen leid. Torture Porn mit Nemmy, Deep Throat mit den Drain Deimos, Vore mit den Hunter Gammas, dann das ganze Tentakel ... So hat sie sich das sicher nicht vorgestellt.

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Risen fr0m the Ashes (22.04.2020)

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Freitag, 5. Juni 2020, 04:14

Wie sollte man für Inferno S am besten die Speicherpunkte verteilen? Zwei sollte man ja zumindest für den Anfang und das Finale belegen.

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Freitag, 5. Juni 2020, 12:26

Ich persönlich denke U-Bahn, Kendo Gun Shop, Krankenhaus - zumindest vor der Verteidigungssektion, Labor und kurz vor dem Finale.
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James.Havoc

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Freitag, 5. Juni 2020, 16:30

Für S ists fast egal, hauptsache, du hast einen übrig, der direkt vor dem Finale ist.

Theoretisch mag man den Rang auch ohne Münzen, Buch, Dietrich, Bolzenschneider und Bonuswaffen erreichen, aber da muss das Ausweichen aus dem Effeff sitzen, die Route exakt geplant sein und jeder Schuss ins Schwarze treffen. Andernfalls hängt man einfach viel zu lang in den Bossfights rum und/oder muss zuviel zusätzliche Zeit für Munitionbeschaffung aufwenden.

Im Falle eines "S"- light (1x Regnerationsmünze, 1 Verteidigungsmünze, Buch, Dietrich, Bolzenschneider, 2x Tasche, gelegentlicher Einsatz der Raiden) würde ich den ersten Punkt direkt nach dem Abschluss des E-Werks legen, den zweiten bei Kendo, den dritten entweder im RPD oder vor Nemesis TII, den vierten beliebig dort, wo man Schwierigkeiten hat und den fünften vor Nemesis TIII.

Krankenhaus hatte ich jetzt nie Probleme mit, da war der Flur vor dem Stars Büro fordernder. Selbst mit der Raiden wird man da nur den Licker relativ einfach los. Die Parasiten-Paleheads sind leider erst nach einigen Körpertreffern verwunderbar, stecken auch eine Handgranate locker weg und können einen in eine recht üble Treffer-Kette zwingen.

Beim finalen Bosskampf würde ich auch empfehlen, immer die Uhr im Auge zu behalten. Wenn man häufiger neu laden muss, ist der Kram genauso verbuggt wie schon RE2R und schmeißt einem die Zeit oben drauf, die bei den gescheiterten Versuchen gebraucht wurde.

Achja und wie gesagt: min. 24 Magnumschüsse können den finalen Kampf drastisch verkürzen. Besonders dann, wenn man - wie meine Wenigkeit - mit einer G18 gestraft ist, die die volle 3er Salve nur sehr wiederwillig abgibt.

Sa!nt on Trip

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Mittwoch, 10. Juni 2020, 15:23

Was hat es eigentlich mit der Herausforderung "Lass ihn einfach" auf sich? Gehe davon aus, dass es irgendwas mit Brad zu tun hat.

James.Havoc

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Mittwoch, 10. Juni 2020, 17:09

Was hat es eigentlich mit der Herausforderung "Lass ihn einfach" auf sich? Gehe davon aus, dass es irgendwas mit Brad zu tun hat.


Nope. Hat mit Dario zu tun.

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