Ich finds schon relativ schlecht, kein Vergleich zum RE2make. Die recht gute Steuerung wurde ja weitgehend übernommen, aber irgendwie gefällt mir das alles nicht wirklich, obwohl das Setting kein schlechtes ist. Es scheitert für mein Empfinden, zumindest bis jetzt, mal wieder an den Gegnern, da kommt keine rechte Freude auf. Die Zombies sind langweilig, wenn sie nicht in Gruppen > 3 auftreten, die Las Plagas-Auswüchse sind ein Witz, wenn man sich überlegt, dass man stattdessen Crimson Heads hätte haben können, die Hunter sagen mir auch nicht zu und von den Nemesisbegegnungen hat mir bisher auch keine einzige gefallen. Heinz Doof hat vor Nemesis' großem Fassadenrundlauf an schweren Waffen natürlich bloß wieder den Granatwerfer mit vier Brandgranaten mitgenommen – die Minengeschosse in den Fahrzeugwracks hab ich erst gefunden, nachdem schon alles vorbei war. Vielleicht liegts an mir, aber ich find so Kämpfe, währendderer man die Arena nach Kampfmitteln durchsuchen muss, saudämlich designed.
Und wat ze fuck ist mit dem verantwortlichen Waffenmeister schiefgelaufen? Spiel ich als Carlos und sehe: uh, er hat eine Glock 18! Will einen Feuerstoß abgeben und merke: oh, er hat keine Glock 18?! Gehe ins Inventar und lese (sinngemäß): Eine Spezialanfertigung für den UBCS mit deaktiviertem Fun Switch! Genial, eine 9 mm-Full Size Glock mitohne Vollautomatik; das Konzept könnte man glatt an Glock verkaufen! Wird bestimmt ein Kassenschlager, sie sollten dem Kind den Namen Glock 17 geben ...
Aimpoint CompM2 mit EOTech-Absehen ist dagegen Jammern auf hohem Niveau, aber ich versteh es eben absolut nicht. Wenn man doch so gern ein EOTech-Absehen haben wollte – was gameplaytechnisch ja Sinn macht und im 3rd Person Shooter auch durchaus nett aussieht – warum setzt man dann auf das AR kein, na ja, EOTech?! Ich werds nicht begreifen ... Was ist das eigentlich für ne Lauflänge auf Carlos' AR? 12.5"? Kommt das dabei rum, wenn einem 10.3" zu DEVGRU und 14.5" zu Army ist?