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Risen fr0m the Ashes (11.01.2020), Kalaido (16.01.2020)
Warum sollte man die behalten? Man kann das einfach dynamisch in den eigentlichen Spielablauf einbauen. Oder brauchst du ernsthaft ne nen Auswahlbildschirm, um zu bestimmen ob du kämpfen oder fliehen willst?
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Rudania (10.01.2020), Sa!nt on Trip (10.01.2020)
Diese Events und die Entscheidungen kann man doch dynamisch ins Spiel einbauen, ohne Auswahlbildschirm?
Ich meine, ob das Event nun per Auswahlbildschirm angekündigt wird oder nicht, verzweigte Spielabläufe sind dennoch möglich. Ich wüsste zumindest nicht, inwiefern das gegen unterschiedliche Abläufe oder derartiges spricht. Nemesis kann immer noch im Restaurant auftauchen und man kann immer noch dem Spieler die Möglichkeit geben, das in die Luft zu jagen.
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Rudania (13.01.2020)
Oder meinetwegen auch Xbox.
Schade, dass der Titel nicht switch-exklusiv wird. So würde Capcom jedenfalls wesentlich mehr Gewinn erzielen und man könnte es vllt sogar mit den ulkigen LABO-Sets verbinden
Tja, selber Schuld Capcom...
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Sa!nt on Trip (13.01.2020)
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Risen fr0m the Ashes (14.01.2020)
Flammenwerfer haben heutzutage eine Reichweite von bis zu 100 Metern. Dazu noch der Tornister von Nemesis, der einfach zwanzigmal größer ist als die alten, klobigen WW1 Tornister... Na ja.N Flammenwerfer lässt sich aufgrund der geringeren Reichweite und wegen des fehlenden Hitscans evtl. richtig gut ins Gameplay einbinden.
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Risen fr0m the Ashes (15.01.2020)
Flammenwerfer haben heutzutage eine Reichweite von bis zu 100 Metern. Dazu noch der Tornister von Nemesis, der einfach zwanzigmal größer ist als die alten, klobigen WW1 Tornister... Na ja.N Flammenwerfer lässt sich aufgrund der geringeren Reichweite und wegen des fehlenden Hitscans evtl. richtig gut ins Gameplay einbinden.
Wenn man dann noch bedenkt, dass RE3 relativ enge Gassen hat und keine offenen Flächen über 50 Meter - bei dem unrealistischen Druck, mit dem seine Flammen austreten, könnten 50 Meter offene Fläche locker reichen! - aufweist, wird Nemesis tödlicher denn je! Brandschaden, for the win!
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Risen fr0m the Ashes (15.01.2020)
Zitat von »Risen fr0m the Ashes«
N Flammenwerfer lässt sich aufgrund der geringeren Reichweite und wegen des fehlenden Hitscans evtl. richtig gut ins Gameplay einbinden.
Flammenwerfer haben heutzutage eine Reichweite von bis zu 100 Metern. Dazu noch der Tornister von Nemesis, der einfach zwanzigmal größer ist als die alten, klobigen WW1 Tornister... Na ja.
Wenn man dann noch bedenkt, dass RE3 relativ enge Gassen hat und keine offenen Flächen über 50 Meter - bei dem unrealistischen Druck, mit dem seine Flammen austreten, könnten 50 Meter offene Fläche locker reichen! - aufweist, wird Nemesis tödlicher denn je! Brandschaden, for the win!
Mh.. Ich halte trotzdem dagegen und sage: allzu stark wird sich der Aufbau von Raccoon City dem Original gegenüber nicht verändern und die neuen Areale werden nicht so großflächig und deckungssicher sein, als dass es einen Hochleistungsflammenwerfer in irgendeiner Hinsicht Probleme bereiten sollte, sein Ziel und Umgebung zu Ashes (lel) zu verbrennen.Enge Gassen? Keine offenen Flächen über 50 Metern? Das ist das Remake, nicht das Original.