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Sander Cohen

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Samstag, 21. September 2013, 15:42

Resident Evil Outbreak: Waffen

SCHUSSWAFFEN

Pistole:

Schaden: 140
Kritischer Treffer: 3%
Kapazität: 15
Szenario: Alle Szenarien
Munitionsart: Pistolen-Munition

SG-Pistole:

Schaden: 160
Kritischer Treffer: 3%
Kapazität: 13
Szenario: Eiseskälte
Munitionsart: Pistolen-Munition

Schnellfeuerpistole:

Schaden: 110
Kritischer Treffer: 3%
Kapazität: 20
Szenario: Das Nest
Munitionsart: Pistolen-Munition

Nagelpistole:

Schaden: 120
Kritischer Treffer: 0%
Kapazität: 20
Szenario: Ausbruch
Munitionsart: Keine

45er-Automatik für Kevin:

Schaden: 450
Kritischer Treffer: 2%
Kapazität: 7
Szenario: Alle Szenarien
Munitionsart: 45er-Automatikmunition

Pistole für Mark:

Schaden: 130
Kritischer Treffer: 5%
Kapazität: 15
Szenario: Alle Szenarien
Munitionsart: Pistolen-Munition

Gewehr:

Schaden: 600
Kritischer Treffer: 3%
Kapazität: 7
Szenario: Ausbruch, Eiseskälte, Inferno
Munitionsart: Gewehr-Munition

Maschinenpistole:

Schaden: 100
Kritischer Treffer: 0%
Kapazität: 30
Szenario: Das Nest
Munitionsart: Pistolen-Magazin

Sturmgewehr:

Schaden: 130
Kritischer Treffer: 1%
Kapazität: 30
Szenario: Entscheidungsfragen
Munitionsart: Sturmgewehr-Magazin

Magnum-Pistole:

Schaden: 900
Kritischer Treffer: 2%
Kapazität: 7
Szenario: Eiseskälte
Munitionsart: Keine

Magnum-Revolver:

Schaden: 1.000
Kritischer Treffer: 2%
Kapazität: 6
Szenario: Ausbruch, Inferno
Munitionsart: Magnum-Revolvermunition

Granatwerfer (Sprenggeschosse):

Schaden: 1.200
Kritischer Treffer: 0%
Kapazität: 999
Szenario: Entscheidungsfragen
Munitionsart: Sprenggeschosse
Besonderheit: Explosion verursacht 350 Schadenspunkte zusätzlich.

Granatwerfer (Säuregeschosse):

Schaden: 1.000
Kritischer Treffer: 0%
Kapazität: 999
Szenario: Inferno
Munitionsart: Säuregeschosse
Besonderheit: Säure verursacht 350 Schadenspunkte zusätzlich.

Raketenwerfer:

Schaden: 18.000
Kritischer Treffer: 0%
Kapazität: 1
Szenario: Entscheidungsfragen
Munitionsart: Keine
Besonderheit: Explosion verurscht 1.200 Schadenspunkte zusätzlich.

Ampullenpistole:

Schaden: 32.000
Kritischer Treffer: 0%
Kapazität: 1
Szenario: Entscheidungsfragen
Munitionsart: Daylight

Zitat

Schusswaffen sind all jene Waffen, mit denen du Projektile abfeuern kannst, darunter fallen Kugeln, Granaten, Kapseln und vieles mehr. Natürlich sind Schusswaffen mehr im Vorteil, als zum Beispiel Nahkampfwaffen, da du mit Schusswaffen immer eine Distanz zwischen dir und den Gegner hast. Großer Nachteil aller Schusswaffen ist allerdings das geringe Munitions-Vorkommen im Spiel.

Der Schaden aller Waffen ist ein Grundschaden, den jede Waffe anrichtet. Je besser die Waffe, desto höher der Schaden. Die Wahrscheinlichkeit für einen kritischen Treffer ist bei Schusswaffen allgemein sehr gering. Sollte aber ein kritischer Treffer zustande kommen, so wird der Schaden um den entsprechenden Prozentwert erhöht.

Sander Cohen

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Samstag, 21. September 2013, 21:31

NAHKAMPFWAFFEN

Fleischermesser:

Schaden: 55
Kritischer Treffer: 3%
Szenario: Ausbruch, Das Nest, Inferno

Klappmesser:

Schaden: 42
Kritischer Treffer: 3%
Szenario: Alle Szenarien

Kampfmesser:

Schaden: 70
Kritischer Treffer: 3%
Szenario: Eiseskälte

Eisenrohr:

Schaden: 60
Kritischer Treffer: 3%
Szenario: Alle Szenarien

Gebogenes Eisenrohr:

Schaden: 55
Kritischer Treffer: 3%
Szenario: Alle Szenarien

Scheuerbürste:

Schaden: 40
Kritischer Treffer: 3%
Szenario: Ausbruch, Das Nest

Holzstange:

Schaden: 50
Kritischer Treffer: 3%
Szenario: Ausbruch, Das Nest

Krücke:

Schaden: 100
Kritischer Treffer: 3%
Szenario: Das Nest

Schädlingsvertilgungsmittel:

Schaden: 120
Kritischer Treffer: 0%
Szenario: Ausbruch, Entscheidungsfragen

Erste Hilfe-Spray:

Schaden: 3.000
Kritischer Treffer: 0%
Szenario: Alle Szenarien
Besonderheit: Heilt den Gegner, statt Schaden anzurichten.

Rammen:

Schaden: 10
Kritischer Treffer: 0%
Szenario: Alle Szenarien
Besonderheit: Aktion einer Spielfigur.

Stampfen:

Schaden: 40
Kritischer Treffer: 0%
Szenario: Alle Szenarien
Besonderheit: Aktion einer Spielfigur.

George-Ansturm:

Schaden: 20
Kritischer Treffer: 0%
Szenario: Alle Szenarien
Besonderheit: Aktion einer Spielfigur.

Kevin-Tritt:

Schaden: 20
Kritischer Treffer: 0%
Szenario: Alle Szenarien
Besonderheit: Aktion einer Spielfigur.

Gegner abwehren:

Schaden: 10
Kritischer Treffer: 0%
Szenario: Alle Szenarien
Besonderheit: Wird ausgeführt, wenn man sich im Griff eines Gegners befindet.

Zitat

Nahkampfangriffe werden meistens mit diversen Objekten durchgeführt. Angriffe mit Nahkampfangriffen sind relativ schwach und müssen sitzen, da man relativ nahe an den Gegner herankommen muss. Diese Art von Angriffen sollte immer zuerst ausgeführt werden, da die Gegner gerne mal vor dem Angriff des Spielers angreifen. Man sollte also schauen, dass man immer zuerst angreift.

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Samstag, 21. September 2013, 21:43

DAVIDS WAFFEN

Flammenspray:

Schaden: 150
Kritischer Treffer: 0%
Szenario: Ausbruch, Entscheidungsfragen
Benötigt: Feuerzeug, Schädlingsvertilgungsmittel
Besonderheit: Beim Gegner entstehen zusätzlich 350 Schadenspunkte durch Brandschaden.

Speer:

Schaden: 120
Kritischer Treffer: 5%
Szenario: Ausbruch, Das Nest
Benötigt: Holzstange, Fleischermesser

Lange Stange:

Schaden: 50
Kritischer Treffer: 3%
Szenario: Ausbruch, Das Nest
Benötigt: Holzstange, Holzstange

Hammer:

Schaden: 240
Kritischer Treffer: 5%
Szenario: Inferno
Benötigt: Eisenrohr, Zement

Elektroschockgerät:

Schaden: 360
Kritischer Treffer: 0%
Szenario: Inferno
Benötigt: Eisenrohr, Batterie

Zitat

Von alle acht Charakteren ist nur David in der Lage, bestimmte Gegenstände miteinander zu kombinieren und mit Hilfe seiner Werkzeugkiste diverse, kleinere Waffen aus den Gegenständen herzustellen. Da die entsprechenden Gegenstände nur in bestimmten Szenarien vorhanden sind, kann man nicht jede Waffe in jedem Szenario herstellen.

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Samstag, 21. September 2013, 22:17

WURFWAFFEN

Molotowcocktail:

Schaden: 500
Kritischer Treffer: 0%
Szenario: Ausbruch
Besonderheit: Gegner erleidet 350 Schadenspunkte zusätzlich durch Brandschaden. Außerdem wird die Umgebung in Brand gesetzt, wodurch Feuer entsteht, welches 200 Schadenspunkte anrichtet, wenn man durch das Feuer rennt.

Betonstück:

Schaden: 100
Kritischer Treffer: 5%
Szenario: Inferno

Gelbe Chemikalienflasche:

Schaden: 500
Kritischer Treffer: 0%
Szenario: Eiseskälte
Besonderheit: Gegner erleidet 350 Schadenspunkte zusätzlich durch Säureschaden.

Graue Chemikalienflasche:

Schaden: 600
Kritischer Treffer: 0%
Szenario: Eiseskälte
Besonderheit: Gegner erleidet 350 Schadenspunkte zusätzlich durch Explosionsschaden.

Verbogenes Eisenrohr:

Schaden: 80
Kritischer Treffer: 3%
Szenario: Alle Szenarien

Stock:

Schaden: 45
Kritischer Treffer: 0%
Szenario: Ausbruch, Das Nest

Kaputte Krücke:

Schaden: 40
Kritischer Treffer: 0%
Szenario: Das Nest

Universalschlüssel:

Schaden: 250
Kritischer Treffer: 0%
Szenario: Alle Szenarien

Zitat

Die Wurfwaffen im Spiel sind besonders starke Waffen, die allerdings nur einmal eingesetzt werden können. Man muss also den Gegner treffen, da man ansonsten eine Wurfwaffe umsonst benutzt hat. Man muss also immer im Kopf behalten, dass eine Wurfwaffe weg ist, sobald sie geworfen wurde.

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Samstag, 21. September 2013, 22:18

Damit wäre der Waffenthread für Resident Evil Outbreak fertig und ihr könnt diskutieren.

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