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James.Havoc (09.02.2023)
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ANGST & RESPEKT: WIE MAN SICH BEI CAPCOM DEM REMAKE ANNÄHERTE!
Innerhalb von Capcom gilt Resident Evil 4 von Shinji Mikami als absolute Legende, vor der viele Entwickler sehr viel Respekt haben. Als das Remake zum vierten Teil entwickelt werden sollte, wollte es bei Capcom keiner machen. Es gab intern so viel Widerstand, was auch daran lag, dass Resident Evil 4 nicht nur den Ruf hatte, eines der besten Spiele aller Zeiten zu sein, sondern was auch daran lag, dass Teil 4 über die Jahre immer wieder mal neu veröffentlicht wurde.
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Ganz zu schweigen von der riesigen Fangemeinde, vor der Capcom besondere Angst hatte. Man wusste, dass man einen riesigen Hass von den Fans auf sich ziehen würde, wenn man das Remake zu sehr veränderte.
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Beim Resident Evil 2-Remake wurde einiges verändert, von der Kamera bis hin zum Gameplay. Die Inspiration war Resident Evil 4 gewesen und die Revolution, die das Spiel damals ausgelöst hatte. Doch genau hier war eines der Probleme: Resident Evil 4 war so gut gealtert, dass es quasi kein Remake benötigte.
Der erste Schritt zum fertigen Remake von Resident Evil 4 war, den Ball flach zu halten. Teil 4 ist wegen seiner Änderungen zu einer Legende geworden, aber genau diesen Druck wollten Ampo und Kadoi nicht verspüren. Stattdessen wollte man so nah wie möglich am Original dran bleiben. Die Entwickler haben das Original so oft gespielt, bis sie jede Ecke kannten und dabei wurde entschieden, was verändert werden musste. Es wurde schnell klar, dass die Geschichte und die Charaktere des Spiels durch mehr Hintergründe und neue Dokumente vertieft werden musste.
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Ebenso hat man so viele Quick Time-Events gestrichen wie nur möglich. Früher war es cool gewesen, wenn man vor dem Felsbrocken per Tastenhämmern entkommen konnte, aber heute sind solche Events nicht mehr populär.
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Der Hintergrund war der Kampf gegen Krauser im Original gewesen. Man wollte den Kampf im Remake anders machen und so begann man, eine Parieren-Technik mit dem Messer zu entwickeln. Statt also auf Tasten zu hämmern, muss man nun rechtzeitig mit dem Messer parieren.
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Eine andere Neuerung sind die Nebenaufgaben, die von Resident Evil Village inspiriert sind, genauer gesagt von den Rezepten des Dukes, bei denen man bestimmte Tiere töten und zum Duke bringen musste, damit dieser daraus Essen kochte.
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Natürlich wurden auch die Areale vergrößert, wodurch neue Freiheiten entstanden sind. Eine dieser Freiheiten ergab sich durch Capcoms Chefetage, welche die Entwickler beauftragte, neue Interaktionen mit den Ganados zu ermöglichen. Das führte dazu, dass man nun im Spiel schleichen kann und somit ganze Kämpfe umgehen kann. Aus diesem Grund wurde die neue Waffe, das Bolzengewehr, als lautlose Alternative dem Spiel hinzugefügt.
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Ampo und Kadoi wollten das Remake von Resident Evil 4 wie viele andere Mitarbeiter von Capcom aus Angst und Respekt also nie entwickeln, doch am Ende hat man Wege gefunden, mit denen man die Fanbase zufrieden stellen möchte. Das Ergebnis sehen wir dann im März 2023.
Schien ihnen beim 3er Remake erstaunlich egal gewesen zu sein.
Schien ihnen beim 3er Remake erstaunlich egal gewesen zu sein.
Erhöhter Respekt vor RE4 ist schon nachvollziehbar – wessen Lieblings-RE ist schon RE3?
Absoluter Liebling nicht, aber RE3 steht bei mir dicht hinter RE2. Hängen halt jede Menge Erinnerungen an die Zeit, als ich die besten Zeiten der Serie miterlebt hab und Nemesis mir damals ordentlich eingeheimst hat.Erhöhter Respekt vor RE4 ist schon nachvollziehbar – wessen Lieblings-RE ist schon RE3?
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SaddlerFan (10.02.2023)
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Kommt drauf an, was du kochst. Wenn ich eine richtige Bolognese mache, dann köchelt die Soße schon zwei, drei Stunden auf dem Herd. In der Zeit habe ich das Dorf immer locker durch gespielt. Speedrunner werden jetzt gerade lachen und zocken in der Zeit wohl das ganze Spiel durch.
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