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Atriiyu

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Montag, 11. März 2024, 15:32

Kleine Schlüssel & Schlüssel-Schätze | Separate Ways



In Separate Ways gibt es wie im Hauptspiel sogenannte "Kleine Schlüssel" mit denen ihr insgesamt fünf Schränke aufschließen könnt in denen sich wiederum fünf Schätze befinden, die ihr beim Händler verkaufen könnt.

Anders als im Hauptspiel könnt ihr die fünf Schlüssel nicht irgendwo finden, sondern müsst sie beim Händler gegen Spinelle tauschen. Ihr bekommt Spinelle für das abschließen von Händler-Aufträgen.

Insgesamt gibt es also fünf dieser Schlüssels, die immer teurer werden:

Schlüssel 1 im Tausch gegen Spinell x2
Schlüssel 2 im Tausch gegen Spinell x3
Schlüssel 3 im Tausch gegen Spinell x4
Schlüssel 4 im Tausch gegen Spinell x5
Schlüssel 5 im Tausch gegen Spinell x6

Insgesamt benötigt ihr also 20 Spinelle.

Die kleinen Schlüssel wiederum haben bestimmte Voraussetzungen ab wann ihr sie beim Händler bekommen könnt:

Schlüssel 1 und Schlüssel 2 sind ab Kapitel 2 verfügbar.
Schlüssel 3 ist ab Kapitel 3 verfügbar.
Schlüssel 4 ist ab Kapitel 3 verfügbar, nachdem ihr die verlassene Fabrik erkundet habt.
Schlüssel 5 ist ab Kapitel 4 verfügbar.

Nachfolgend nun alle fünf Schlüssel-Schätze und wo ihr sie finden könnt.



Den ersten Schatz findet ihr auf dem Dorfplatz im mittleren Haus auf der linken Seite. Es ist der Schrank, der auch schon im Hauptspiel einen Schatz enthält. Dieser hier enthält einen Goldarmreif.



Schatz Nummer 2 befindet sich direkt in der Fabrik. Wenn ihr nach der Verfolgung vor Mendéz über das Tor springt, habt ihr links von euch den Händler. Geradeaus geht es in die Fabrik. Sobald ihr drinnen seid, seht ihr vor euch eine Metalltür, die noch verschlossen ist. Bahnt euch euren Weg zu diesem Raum und ihr findet den zweiten Schrank, der ein Goldplättchen enthält.



Schlüssel-Schatz Nummer 3 findet ihr in der Burg. Nachdem ihr wie verrückt verschiedene Symbole betätigt und anschließend von einem großen rotierenden "Bohrer" verfolgt wurdet, befindet ihr euch in der Schatzkammer. Ja, die Statuen werden teilweise zum Leben erwachen also erledigt sie. Haltet anschließend die Augen offen um den nächsten Schrank zu finden, in dem sich eine Kunstvolle Halskette befindet.



Den vierten Schrank könnt ihr nur übersehen, wenn ihr die Kamera blöde einstellt, denn dieser Schrank ist genau dort, wo ihr auch sowieso hin müsst. Ihr sollt in Gregorios großer Wasserstraße das Wasser senken, damit ihr weiter voran kommt. Abgesehen von den ganzen Mönchen werden euch hier auch die nervigen Novistadors angreifen, schließlich seid ihr in ihrem Nest gelandet. Bahnt euch euren Weg durch das Nest, vorbei an bekloppten Mönchen und Käfern. Ihr gelangt irgendwann in einem Raum mit einem Ventil. Dreht es zu und das Wasser sinkt. Verlasst den Raum noch nicht, sondern öffnet hier den vierten Schrank mit einem Goldplättchen.



Der fünfte und letzte Schrank wird gut bewacht. Nun ja, nicht direkt, aber auf dem Weg dorthin lauern Soldaten, Regeneradors und ein Iron Maiden. Ihr kommt irgendwann auf der Insel zu einem Händler. Links von ihm ist ein großes Metalltor, welches eine Batterie benötigt. Springt weiter hinten durch das Loch im Boden und ihr seid im schönsten Bereich der Insel: Das Labor und die Küche. Beseitigt alle Soldaten und Regeneradors und holt euch im Labor die Batterie. Danach geht es durch die Küche. Vorbei an einem Regenerador und einer Super-Variante des Iron Maiden. Nachdem der mutierte Igel tot ist, folgt dem Gang weiter bis ihr oben per Greifhaken nach oben könnt. Tut dies nicht, sondern geht rechts in einem kleinen Raum, wo der fünfte Schrank mit einem Goldbarren auch euch wartet.

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SaddlerFan (12.03.2024)

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