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Sander Cohen

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Mittwoch, 16. Oktober 2013, 21:34

Resident Evil 5: Waffen

M92F:



Feuerkraft: (von 150 bis 250)
Feuerkraft (Kosten insgesamt): 20.000 Naira

Ladegeschwindigkeit: (von 1,70 Sek. bis 1,36 Sek.)
Ladegeschwindigkeit (Kosten insgesamt): 6.000 Naira

Kapazität: (von 10 bis 100)
Kapazität (Kosten insgesamt): 35.000 Naira

Kritische Treffer: (von 1 bis 4)
Kritische Treffer (Kosten insgesamt): 24.000 Naira

Die Standard-Pistole im Spiel glänzt vor allem durch ihre hohe Kapazität, wodurch wiederrum im Inventar ordentlich Platz gesparrt werden kann. Hinzu kommt das Tuning für Kritische Treffer, welches die Chance auf Kopfschüsse erhöht.

H&K P8:



Feuerkraft: (von 140 bis 300)
Feuerkraft (Kosten insgesamt): 26.000 Naira

Ladegeschwindigkeit: (von 1,53 Sek. bis 0,85 Sek.)
Ladegeschwindigkeit (Kosten insgesamt): 18.000 Naira

Kapazität: (von 9 bis 25)
Kapazität (Kosten insgesamt): 14.000 Naira

Durchschlagskraft: (von 2 bis 5)
Durchschlagskraft (Kosten insgesamt): 26.000 Naira

Diese Pistole übertrifft die M92F in drei Dingen: Die Feuerkraft und Ladegeschwindigkeit sind sehr gut und hinzu kommt das Tuning für Durchschlagskraft, welches bei geschützten Gegnern von Vorteil ist.

SIG P226:



Feuerkraft: (von 180 bis 480)
Feuerkraft (Kosten insgesamt): 68.000 Naira

Ladegeschwindigkeit: (von 1,70 Sek. bis 1,62 Sek.)
Ladegeschwindigkeit (Kosten insgesamt): 2.000 Naira

Kapazität: (von 8 bis 16)
Kapazität (Kosten insgesamt): 11.000 Naira

Der Kaufgrund für diese Pistole liegt schlicht und allein in der Feuerkraft, welche die höchste unter den Pistolen ist. Allerdings hat das ganze auch einen ziemlich hohen Preis.

M93R:



Feuerkraft: (von 170 bis 400)
Feuerkraft (Kosten insgesamt): 58.000 Naira

Ladegeschwindigkeit: (von 1,70 Sek. bis 1,36 Sek.)
Ladegeschwindigkeit (Kosten insgesamt): 6.000 Naira

Kapazität: (von 10 bis 30)
Kapazität (Kosten insgesamt): 22.000 Naira

Auf dem ersten Blick vielleicht eine unscheinbare Waffe mit normalen Werten. Allerdings kann diese Waffe drei Schüsse auf einmal abgeben, wenn man den Abzug gedrückt hält. Diese drei Schüsse schleudern den Gegner nicht nur zurück, sondern der Schaden wird auch addiert. Einzelne Schüsse sind ebenso möglich.

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Mittwoch, 16. Oktober 2013, 21:35

Ithaca M37:



Feuerkraft: (von 200 bis 400)
Feuerkraft (Kosten insgesamt): 24.000 Naira

Ladegeschwindigkeit: (von 3,00 Sek. bis 2,40 Sek.)
Ladegeschwindigkeit (Kosten insgesamt): 4.500 Naira

Kapazität: (von 6 bis 25)
Kapazität (Kosten insgesamt): 36.500 Naira

Kritische Treffer: (von 1 bis 2)
Kritische Treffer (Kosten insgesamt): 5.000 Naira

Das Standard-Gewehr im Spiel besticht durch seine hohe Kapazität, die es ermöglicht, dass man mit jedem Kapazitäts-Tuning insgesamt bis zu 200 Patronen gratis bekommen kann, wenn man die Kapazität immer dann tunt, wenn die Waffe leer ist. Allgemein ein normales Gewehr, welches für die ersten Kapitel locker ausreicht.

M3:



Feuerkraft: (von 300 bis 900)
Feuerkraft (Kosten insgesamt): 60.000 Naira

Ladegeschwindigkeit: (von 3,00 Sek. bis 2,70 Sek.)
Ladegeschwindigkeit (Kosten insgesamt): 3.000 Naira

Kapazität: (von 5 bis 10)
Kapazität (Kosten insgesamt): 10.000 Naira

Dieses Schrotgewehr besticht durch seine brutale Feuerkraft. Es ist vom Schaden her das stärkste Schrotgewehr im Spiel und auch ziemlich günstig, wenn man die Tunings von anderen Waffen in punkto Feuerkraft vergleicht.

Jail Breaker:



Feuerkraft: (von 180 bis 350)
Feuerkraft (Kosten insgesamt): 26.000 Naira

Ladegeschwindigkeit: (von 2,52 Sek. bis 1,82 Sek.)
Ladegeschwindigkeit (Kosten insgesamt): 16.000 Naira

Kapazität: (von 5 bis 15)
Kapazität (Kosten insgesamt): 22.000 Naira

Reichweite: (von 7 bis 15)
Reichweite (Kosten insgesamt): 21.000 Naira

Feuerkraft und Ladegeschwindigkeit harmonieren bei dieser Waffe perfekt. Daher ist die Jail Breaker auch gut geeignet für diejenigen, die einen Speedrun planen.

Hydra:



Feuerkraft: (von 280 bis 550)
Feuerkraft (Kosten insgesamt): 63.000 Naira

Ladegeschwindigkeit: (von 3,67 Sek. bis 3,30 Sek.)
Ladegeschwindigkeit (Kosten insgesamt): 2.000 Naira

Kapazität: (von 4 bis 10)
Kapazität (Kosten insgesamt): 8.000 Naira

Reichweite: (von 7 bis 15)
Reichweite (Kosten insgesamt): 21.000 Naira

Drei Läufe und eine gute Feuerkraft samt guter Reichweite - das ist die Hydra, eine Waffe die am besten aus nächster Nähe abgefeuert wird, um maximalen Schaden beim Gegner anzurichten.

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Mittwoch, 16. Oktober 2013, 21:36

VZ61:



Feuerkraft: (von 50 bis 100)
Feuerkraft (Kosten insgesamt): 8.000 Naira

Ladegeschwindigkeit: (von 2,83 Sek. bis 2,27 Sek.)
Ladegeschwindigkeit (Kosten insgesamt): 4.000 Naira

Kapazität: (von 50 bis 300)
Kapazität (Kosten insgesamt): 43.000 Naira

Kritische Treffer: (von 1 bis 3)
Kritische Treffer (Kosten insgesamt): 20.000 Naira

Eine Waffe mit geringer Feuerkraft, aber hoher Kapazität, was wiederrum dem Platz im Inventar zu Gute kommt. Außerdem ist das Tuning für Kritische Treffer hervorragend für tödliche Kopftreffer geeignet.

AK-74:



Feuerkraft: (von 90 bis 250)
Feuerkraft (Kosten insgesamt): 64.000 Naira

Ladegeschwindigkeit: (von 2,83 Sek. bis 2,55 Sek.)
Ladegeschwindigkeit (Kosten insgesamt): 3.000 Naira

Kapazität: (von 30 bis 50)
Kapazität (Kosten insgesamt): 6.000 Naira

Eine Waffe, die im Grunde genommen keine richtigen Vorteile bietet. Die Feuerkraft mag gut sein, aber die geringe Kapazität sorgt ständig für's Nachladen der Waffe.

H&K MP5:



Feuerkraft: (von 60 bis 120)
Feuerkraft (Kosten insgesamt): 23.000 Naira

Ladegeschwindigkeit: (von 2,70 Sek. bis 2,10 Sek.)
Ladegeschwindigkeit (Kosten insgesamt): 6.000 Naira

Kapazität: (von 45 bis 150)
Kapazität (Kosten insgesamt): 23.000 Naira

Durchschlagskraft: (von 2 bis 4)
Durchschlagskraft (Kosten insgesamt): 15.000 Naira

Die Feuerkraft mag bescheiden sein, dafür ist die Kapazität sehr gut. Hinzu kommt, dass man diese Waffe relativ schnell tunen kann, sprich die Waffe kann sehr zügig komplett getunt werden.

SIG 556:



Feuerkraft: (von 80 bis 180)
Feuerkraft (Kosten insgesamt): 44.000 Naira

Ladegeschwindigkeit: (von 2,55 Sek. bis 1,42 Sek.)
Ladegeschwindigkeit (Kosten insgesamt): 12.000 Naira

Kapazität: (von 40 bis 80)
Kapazität (Kosten insgesamt): 15.000 Naira

Bei dieser Waffe ist vor allem die Ladegeschwindigkeit ein großer Gewinn. Allerdings war es das dann auch schon gewesen mit den Besonderheiten.

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Mittwoch, 16. Oktober 2013, 21:37

S&W M29:



Feuerkraft: (von 1.500 bis 3.200)
Feuerkraft (Kosten insgesamt): 33.000 Naira

Ladegeschwindigkeit: ( von 3,53 Sek. bis 2,83 Sek.)
Ladegeschwindigkeit (Kosten insgesamt): 6.000 Naira

Kapazität: (von 6 bis 12)
Kapazität (Kosten insgesamt): 36.000 Naira

Durchschlagskraft: (von 2 bis 3)
Durchschlagskraft (Kosten insgesamt): 3.000 Naira

Eine Standard-Magnum mit mittleren Werten, die bei vollem Tuning die S&W M500 freischaltet.

Lightning Hawk:



Feuerkraft: (von 1.400 bis 3.000)
Feuerkraft (Kosten insgesamt): 35.000 Naira

Ladegeschwindigkeit: ( von 1,70 Sek. bis 1,36 Sek.)
Ladegeschwindigkeit (Kosten insgesamt): 15.000 Naira

Kapazität: (von 5 bis 8)
Kapazität (Kosten insgesamt): 6.000 Naira

Durchschlagskraft: (von 3 bis 7)
Durchschlagskraft (Kosten insgesamt): 15.000 Naira

Diese Magnum lohnt sich nur für Spieler, die Wert auf eine gute Ladegeschwindigkeit und Durchschlagskraft legen. Alle anderen sind mit der S&W M29 ebenso gut bedient.

S&W M500:



Feuerkraft: (von 2.100 bis 5.000)
Feuerkraft (Kosten insgesamt): 83.000 Naira

Ladegeschwindigkeit: ( von 3,53 Sek. bis 3,18 Sek.)
Ladegeschwindigkeit (Kosten insgesamt): 2.000 Naira

Kapazität: (von 5 bis 6)
Kapazität (Kosten insgesamt): 2.000 Naira

Durchschlagskraft: (von 2 bis 3)
Durchschlagskraft (Kosten insgesamt): 2.000 Naira

Da soll mal einer sagen, dass es auf die Länge nicht ankommt! Diese Magnum ist eine der stärksten Waffen im Spiel und das zu Recht. Die Feuerkraft ist (mal abgesehen vom Raketenwerfer) fast schon unmenschlich und der Schaden, den Gegner durch einen einzigen Schuss erleiden, ist beträchlich. Leider ist der Rückstoß etwas derbe und nicht jeder Schuss trifft das Ziel - aber spielt das überhaupt eine Rolle?

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Mittwoch, 16. Oktober 2013, 21:38

Handgranaten:



Handgranaten kann man überall im Spiel finden. Da sie explosiv sind, eignen sie sich bestens dafür, um große Gegnergruppen schnell zu besiegen. Ebenso lassen sich Gegner wie der Kettensägen-Majini oder der Majini-Henker mit Handgranaten langsam aber sicher besiegen. Sollte man also mal von Gegnern umzingelt sein, kann der Wurf einer Handgranate sehr befreiend sein.

Blendgranaten:



Diese Granaten können Gegner für einen kurzen Moment betäuben. Viele Gegner mit ausgebrochenem Las Plaga können mit der Blendgranate sogar getötet werden. Spätestens in den Ruinen, wenn die Bui Kichwa auftauchen, erweisen sich diese Granaten als besonders nützlich.

Brandgranaten:



Brandgranaten kann man gegen alle möglichen Gegner verwenden. Sie stecken nicht nur Gegner in Brand, sondern lassen auch einen bestimmten Radius in der Umgebung in Brand stehen. Diese Granaten richten zwar keinen allzu großen Schaden an, aber sie lassen Gegner für ein paar Sekunden betäubt an einer Stelle stehen.

Minen:



Minen können gekauft und gefunden werden. Sie können auf dem Boden abgelegt und wieder aufgenommen werden. Minen detonieren, sobald ein Gegner rüber läuft. Im Laufe des Hauptspiels macht man fast schon automatisch Bekanntschaft mit den Minen, wenn man gegen Popokarim kämpft.

Granatwerfer:



Der Granatwerfer ist eine Waffe, die in den Ruinen gefunden werden kann. Die bekannten Granaten wie Explosivgranaten, Brandgranaten und Blendgranaten kann dieser Granatwerfer ebenso verwenden, wie auch Blitzgranaten, Säuregranaten und Stickstoffgranaten. Alle Granaten explodieren beim Aufprall und können separat gekauft werden.

Raketenwerfer:



Beim Raketenwerfer gilt die Regel: Was einmal von dem Raketenwerfer getroffen wird, ist danach Geschichte. Der Raketenwerfer ist also die stärkste Waffe im Spiel und kann im Marschland gefunden werden. Einen Endloswerfer bekommt man, wenn man das Hauptspiel in unter fünf Stunden durchspielt.

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Mittwoch, 16. Oktober 2013, 21:48

Kampfmesser:



Das Messer in Resident Evil 5 dient sowohl Sheva als auch Chris grundsätzlich dazu, um Kisten und Fässer zu zerstören. Allerdings lassen sich auch normale Majini damit besiegen. Ebenso können Bui Kichwa und kleinere Tiere damit getötet werden. Zwei Spieler können mit ihren Messern sogar Feinde in die Zange nehmen, aus der Gegner nicht mehr raus kommen.

Eier:



Eier kann man hauptsächlich im Marschland und in den Ruinen finden. Weiße, braune und goldene Eier stellen die Gesundheit in verschiedener Weise wieder her. Verdorbene Eier zählen zu den Raritäten im Spiel und sollten nicht gegessen werden. Zwei verdorbene Eier befördern die Spielfigur ins Jenseits, ebenso Majini. Alle Eier können zudem auch verkauft werden.

Elektroschockgerät:



Der Elektroschocker ist eine der billigsten Waffen im Spiel. Obwohl er unscheinbar daher kommt, kann er normale Majini in den meisten Fällen mit einem Schlag töten. Tut er es nicht, so ist der Majini für kurze Zeit betäubt, was wiederrum den Spieler ein paar Sekunden Zeit gibt, um den Gegner weiter zu schocken oder mit anderen Waffen zu töten.

Gatling Gun:



Eine starke Waffe, die durch ihre Feuer-Geschwindigkeit und der unendlichen Munition kurzen Prozess mit allen Gegnern macht. Leider benötigt die Waffe etwas Zeit, um zu schießen und leider ist der fette Tornister alles andere als vorteilhaft, da er oft die Sicht des Spielers versperrt. Die Gatling Gun kann nur von Chris benutzt werden.

Langbogen:



Eine exklusive Waffe für Sheva. Der Bogen zielt meistens auf Kopfhöhe, was wiederrum einen tödlichen Kopftreffer beim Gegner verursacht. Es braucht ein paar Sekunden Zeit, bis Sheva nach einem Schuss einen weiteren Pfeil abschießen kann, allerdings kann man das verschmerzen, da der Bogen enormen Schaden bei normalen Majini verursacht. Es empfiehlt sich nicht, den Bogen bei großen Gegnergruppen zu benutzen, da man schneller Schaden einsteckt, als man ihn austeilen kann.

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Samstag, 19. Oktober 2013, 21:41

S75:



Feuerkraft: (von 750 bis 2.000)
Feuerkraft (Kosten insgesamt): 51.000 Naira

Ladegeschwindigkeit: (von 3,67 Sek. bis 3,30 Sek.)
Ladegeschwindigkeit (Kosten insgesamt): 3.000 Naira

Kapazität: (von 6 bis 50)
Kapazität (Kosten insgesamt): 36.000 Naira

Hohe Feuerrate und eine hohe Kapazität machen das S75 aus. Bei den Werten kann man gerne ein Auge zudrücken, wenn es um die Ladegeschwindigkeit geht.

Dragunov SVG:



Feuerkraft: (von 650 bis 1.300)
Feuerkraft (Kosten insgesamt): 44.000 Naira

Ladegeschwindigkeit: (von 2,83 Sek. bis 2,41 Sek.)
Ladegeschwindigkeit (Kosten insgesamt): 3.000 Naira

Kapazität: (von 7 bis 18)
Kapazität (Kosten insgesamt): 15.000 Naira

Bei diesem Scharfschützengewehr liegen die Werte im Vergleich zu den anderen zwei Scharfschützengewehren eher im normalen Bereich. Die Frage, warum man sich das Dragunov kauft, ist jedem selbst überlassen.

H&K PSG-1:



Feuerkraft: (von 600 bis 1.200)
Feuerkraft (Kosten insgesamt): 25.000 Naira

Ladegeschwindigkeit: (von 2,55 Sek. bis 1,7 Sek.)
Ladegeschwindigkeit (Kosten insgesamt): 13.000 Naira

Kapazität: (von 5 bis 15)
Kapazität (Kosten insgesamt): 15.000 Naira

Zielfernrohr: (von 0 bis 2)
Zielfernrohr (Kosten insgesamt): 11.000 Naira

Der große Vorteil ist hier die Ladegeschwindigkeit. Ebenso könnt ihr dank dem Zielfernrohr weiter entfernte Ziele treffen, sprich ihr könnt noch weiter Zoomen. Allerdings ist das nicht immer von Vorteil.

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Samstag, 19. Oktober 2013, 21:54

Samurai Edge:



Diese Waffe wird von Wesker im Söldner-Modus benutzt. Es handelt sich um die zweitstärkste Pistole im ganzen Spiel. Mit etwas Geschick kann man mit Hilfe der Samurai Edge diverse Nahkampfangriffe von Wesker ausführen.

Feuerrate: 400
Ladegeschwindigkeit: 1,70 Sek.
Kapazität: 15

L.Z.G.:



Diese spezielle Waffe kann nur im Kampf gegen Uroboros Aheri verwendet werden. Die Waffe feuert nur dann, wenn sie ein bestimmtes Ziel permanent erfasst hat. Man muss also eine gewisse Zeit lang auf das Ziel zielen, damit die Waffe schussbereit ist. Aufgrund der langen Zeit bei der Zielerfassung, ist es vielleicht vom Vorteil, auf andere Waffen zu wechseln, auch wenn die Feuerkraft bei dieser langsamen Waffe sehr hoch ist.

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Samstag, 19. Oktober 2013, 22:22

Damit sind die Waffen zu Resident Evil 5 nun fertig. Ein großer Dank geht hier bei an James für die tollen Grafiken! :)

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schmatz (20.10.2013), Jetbreaker (29.07.2015), Rudania (31.12.2016)