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Sander Cohen

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Donnerstag, 14. November 2013, 18:46

Resident Evil 3: Bossgegner

Kein Titel

Nicholai im Hubschrauber

(Link für registrierte Benutzer sichtbar)
Lebensenergie Schwierigkeitsgrad
900 HP Schwer
700 HP Einfach

 

Angriff Stärke
Rakete 50

Sowohl Jill als auch Carlos haben insgesamt 200 HP bei einer vollen Lebensanzeige!

Verhalten

Diesen Feind musst du nur bekämpfen, wenn du von der Brücke gesprungen bist. Danach wirst du in einer weiteren Live Section gefragt, ob du gegen den Russen antrittst oder nicht. Der Hubschrauber ballert in regelmäßigen Intervallen. Du weichst also regelmäßig aus und schießt dann wieder auf dem Hubschrauber, bis er in Flammen aufgeht. Jede Waffe ist gegen diesen Gegner effektiv, aber am besten ist es, wenn du den Granatwerfer benutzt.

Waffen und Distanz
Waffe Munition kurze Distanz mittlere Distanz lange Distanz
Messer - 10 10 10
Handfeuerwaffe Patronen 20 19 18
  Patronen V 30 29 28
Pistole Söldner - 20 19 18
EAGLE 6.0 - 20 19 18
Schrotgewehr Schrotpatronen 60 50 45
  Schrotpatronen V 70 60 55
Western Spezial - 60 50 45
Magnum - 75 75 75
Granatwerfer Granaten 120 120 120
  Säuregranaten 100 100 100
  Flammengranaten 100 100 100
  Gefriergranaten 100 100 100
Minenwerfer - 5 5 5
Minenwerfer + - 40 40 40
Sturmgewehr Manuell 8 8 8
  Auto 8 8 8
Gatlinggewehr - 16 16 16
Raketenwerfer - 405 405 405

Die Zahlen geben an, wieviel HP Schaden pro Schuss dem Gegner zugefügt werden!


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Donnerstag, 14. November 2013, 18:47

Kein Titel

Grave Digger

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Lebensenergie Schwierigkeitsgrad
Weiß: 600 HP / Braun: 900 HP Schwer
Weiß: 500 HP / Braun: 700 HP Einfach

 

Angriff Stärke
Beißattacke am Boden 35
Beißattacke unterm Boden 50
Verschlingen 99, kann tödlich sein!
Gebiss (weißer Wurm) 30

Sowohl Jill als auch Carlos haben insgesamt 200 HP bei einer vollen Lebensanzeige!

Verhalten

Grave Digger sind riesige Würmer, die sich unterirdisch bewegen und mit ihrer Kraft ganze Orte umkrempeln können. Ihr Angriff ist simpel: Sie kommen aus Boden und versuchen dich mit den Beißwerkzeugen anzugreifen. Der braune Digger neigt zudem noch zu Frontalangriffen. Grundsätzlich ist der weiße Digger harmloser als der braune Digger.

Stärken

Im Boden sind Grave Digger wegen ihrer Schnelligkeit und ihrer Panzerung nahezu unbesiegbar. Sie werfen erst nach etlichen Treffern das Handtuch. Du solltest unbedingt immer den Kiefer des Wurms ausweichen, weil das die Hauptwaffe des Wurms ist.

Schwächen

Die Schwäche des Grave Diggers ist seine Hauptwaffe - sein Maul. Damit kann er zwar höllischen Schaden austeilen, aber er ist dadurch auch immens verwundbar. Schieße also in den Mund, um den Digger zu verwunden.

Waffen

Bei der ersten Begegnung solltest du den Kampf gegen den weißen Digger einfach ignorieren. Der Bosskampf ist der gegen den braunen Digger. Hier kannst du einmal auf die Laterne zurückgreifen, die dem Digger einen Stromschlag verpasst oder du vergiftest den Digger mit Säuregranaten. Bis dahin wird es aber ein Kampf der Titanen werden. Jede andere Waffe ist zwar möglich, verbraucht aber deine ganzen Munitionsvorräte.

Waffen und Distanz
Waffe Munition kurze Distanz mittlere Distanz lange Distanz
Messer - 10 10 10
Handfeuerwaffe Patronen 18 16 15
  Patronen V 28 26 25
Pistole Söldner - 18 16 15
EAGLE 6.0 - 18 16 15
Schrotgewehr Schrotpatronen 42 35 30
  Schrotpatronen V 57 50 45
Western Spezial - 42 35 30
Magnum - 65 65 65
Granatwerfer Granaten 55 55 55
  Säuregranaten 100 100 100
  Flammengranaten 60 60 60
  Gefriergranaten 70 70 70
Minenwerfer - 5 5 5
Minenwerfer + - 40 40 40
Sturmgewehr Manuell 8 8 8
  Auto 8 8 8
Gatlinggewehr - 16 16 16
Raketenwerfer - 350 350 350
Elektroschlag - 40 - 20

Die Zahlen geben an, wieviel HP Schaden pro Schuss dem Gegner zugefügt werden!


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Donnerstag, 14. November 2013, 18:47

Kein Titel

Nemesis Typ 1

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Lebensenergie Schwierigkeitsgrad
900 HP Schwer
700 HP Einfach

Angriffsstärken bei Jill

Angriff Stärke
Wurf 25
Griff 5, kann im Gefahr - Zustand tödlich sein!
Raketenwerfer schwach 40 / 30 bei Explosion
Raketenwerfer stark 60 / 50 bei Explosion
Schlag 20
Schlag nach Sprintattacke 25
Tentakelgriff, seitlich 20
Tentakelgriff, gerade 25

Angriffsstärken bei Carlos

Angriff Stärke
Raketenwerfer schwach 40
Raketenwerfer stark 60
Schlag 15
Schlag nach Sprintattacke 15

Sowohl Jill als auch Carlos haben insgesamt 200 HP bei einer vollen Lebensanzeige!

Verhalten

Nemesis trägt seinen Namen nicht umsonst. Er verfolgt dich durch das gesamte Spiel und taucht immer dann auf, wenn du überhaupt nicht damit rechnest. Ist Nemesis im selben Raum wie deine Spielfigur, so riecht er diese. Sein Aggressionslevel ist extrem hoch und du kannst dich kaum vor ihn verstecken. Er folgt dir sogar durch Türen oder lauert vor Saverooms, wenn du dich darin versteckst. Es gibt im Spiel festgelegte Orte, wo er auftaucht, aber mach dich darauf gefasst, dass er immer um der nächsten Ecke auf dich lauert. Weglaufen ist meistens eine gute Taktik, aber er ist schneller als du! Normalerweise wird er mit seiner Faust auf dich einschlagen. Im Normalfall wird er gemütlich hinter dir her wandern und nur sprinten, wenn du zu weit weg bist. Daneben sei noch gesagt, dass er sowas wie Gnade nicht kennt. Er wird selbst auf dich einschlagen, wenn du am Boden liegst und manchmal steht er unerwartet hinter einer Tür mit einem Raketenwerfer im Anschlag, den er übrigens recht häufig und gerne gegen deine Spielfigur einsetzt.

Stärken

Nemesis ist stärker, schneller und hat mehr Ausdauer als deine Spielfigur. Lasse dich von dem charmanten Lächeln nicht irritieren. Er wird so lange auf dich eindreschen, bis er nichts mehr zum draufschlagen hat. Auf den leichten Schwierigkeitsgraden ist daher Flucht die beste Option. Auf den schweren Schwierigkeitsgraden wirst du hingegen bei jedem Sieg mit einen silbernen Koffer belohnt, der nützliche Dinge enthält.

Schwächen

Bis jetzt klingt das alles nach einer unaufhaltsamen Dampflok, die keine Schwächen hat, aber Nemesis hat eine Schwachstelle, nämlich seine Linke. Er schlägt immer mit seiner linken Faust nach dir, aber nie mit der rechten Faust. Wenn du also ausweichen willst, dann lauf an seiner rechten Seite vorbei und vermeide damit Schaden.

Waffen

Gegen Nemesis zu kämpfen ist eine Plage, da deine gesamten Muntionsvorräte zur Neige gehen. Wenn du unbedingt kämpfen willst, dann greife zum Granatwerfer. Gefriergranaten sind die besten in diesem Falle. Alle anderen Waffen bis auf dem Raketenwerfer kannst du getrost im Falle von Nemesis vergessen.

Waffen und Distanz
Waffe Munition kurze Distanz mittlere Distanz lange Distanz
Messer - 10 10 10
Handfeuerwaffe Patronen 19 17 15
  Patronen V 29 27 25
Pistole Söldner - 19 17 15
EAGLE 6.0 - 19 17 15
Schrotgewehr Schrotpatronen 45 35 30
  Schrotpatronen V 60 50 45
Western Spezial - 45 35 30
Magnum - 65 65 65
Granatwerfer Granaten 55 55 55
  Säuregranaten 65 65 65
  Flammengranaten 70 70 70
  Gefriergranaten 95 95 95
Minenwerfer - 5 5 5
Minenwerfer + - 40 40 40
Sturmgewehr Manuell 8 8 8
  Auto 8 8 8
Gatlinggewehr - 16 16 16
Raketenwerfer - 501 501 501

Die Zahlen geben an, wieviel HP Schaden pro Schuss dem Gegner zugefügt werden!


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Donnerstag, 14. November 2013, 18:48

Kein Titel

Nemesis Typ 2

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Lebensenergie Schwierigkeitsgrad
900 HP Schwer
700 HP Einfach

 

Angriff Stärke
Wurf mit dem Tentakel 51
Griff mit dem Tentakel 5
Tentakelschlag nach unten 15
Tentakelschlag zur Seite 30
Über den Boden schleifen 0
Tentakelstoß 40

Sowohl Jill als auch Carlos haben insgesamt 200 HP bei einer vollen Lebensanzeige!

Verhalten

Nemesis ist nach wie vor ein starker Gegner, der nun noch stärker ist, als er es in seiner ersten Mutationsform gewesen ist. Grund seiner Stärke ist nun sein neuer Tentalkelarm, mit dem er dich schleudern und umschlingen kann.

Stärken

Er ist schneller, größer und stärker als du und hält mehr aus. Seine Tentakeln am rechten Arm geben ihm mehr Stärke und mehr Reichweite, allerdings sind seine anderen Angriffe dafür abgeschwächter.

Schwächen

In der ersten Form musstest du immer rechts am ihm vorbeilaufen. Nun ist Nemesis zum Rechshänder geworden und du musst links an ihm vorbeilaufen, wenn du seinen Angriffen entgehen willst.

Waffen

Nach wie vor sind Gefriergranaten die beste Waffe gegen Nemesis. An einer Stelle bekommst du auch die Möglichkeit, ihn mit Säurestrahlen zu bekämpfen, was ihn zusätzlich abschwächt. Alle anderen Waffen sind nach wie vor mit Ausnahme des Raketenwerfers nutzlos und Munitionsverschwendung.

Waffen und Distanz
Waffe Munition kurze Distanz mittlere Distanz lange Distanz
Messer - 7 7 7
Handfeuerwaffe Patronen 14 12 10
  Patronen V 24 22 20
Pistole Söldner - 14 12 10
EAGLE 6.0 - 14 12 10
Schrotgewehr Schrotpatronen 40 30 25
  Schrotpatronen V 50 40 35
Western Spezial - 40 30 25
Magnum - 50 50 50
Granatwerfer Granaten 45 45 45
  Säuregranaten 55 55 55
  Flammengranaten 60 60 60
  Gefriergranaten 85 85 85
Minenwerfer - 5 5 5
Minenwerfer + - 40 40 40
Sturmgewehr Manuell 6 6 6
  Auto 6 6 6
Gatlinggewehr - 12 12 12
Raketenwerfer - 501 501 501
Säurestrahl - 202 202 202

Die Zahlen geben an, wieviel HP Schaden pro Schuss dem Gegner zugefügt werden!


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Donnerstag, 14. November 2013, 18:48

Kein Titel

Nemesis Typ 3

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Lebensenergie Schwierigkeitsgrad
900 HP Schwer
700 HP Einfach

 

Angriff Stärke
Tentakelschlag zur Seite 30
Tentakelschlag nach unten 50
Rippenangriff 101
Säurregen 5
Giftspucke 30
Tentakelgriff vom Rücken 10
Giftexplosion 5
Giftpfütze 1

Sowohl Jill als auch Carlos haben insgesamt 200 HP bei einer vollen Lebensanzeige!

Verhalten

Von dem früheren Glanz älterer Nemesis - Versionen ist nicht mehr viel übrig geblieben. Dennoch ist die letzte Form von Nemesis immer noch ein harter Gegner, der mit harten Tentakelschlägen zuschlägt. Darüber hinaus versprüht er gerne Säure, wenn du vor ihm bist. Bist zu weit weg, klettert er einfach über Hindernisse hinweg, um dich von oben mit einem Säureregen einzudecken.

Stärken

Nemesis ist noch immer ein starker Gegner, der dich mit Säureattacken gerne angreift. Zwar ist er langsamer geworden, aber das macht er wett mit seiner Reichweite. Wirst du in eine Ecke gedrängt, kommst du kaum noch an ihm vorbei und wirst etliche Attacken einstecken müssen.

Schwächen

Nemesis ist langsam und kann sich nur langsam umdrehen, was du wiederrum für Angriffe ausnutzt, während er versucht, dich wieder in seinem Sichtbereich zu bekommen.

Waffen

Der Granatwerfer ist nach wie vor die Waffe Nummer 1 gegen Nemesis vor allem mit Gefriergranaten. Dazu solltest du die riesige Waffe benutzen, indem du die drei Batteriezellen in die Öffnung schiebst. Die Waffe wird dann regelmäßig feuern, wird aber auch ab und zu Mal überhitzt sein.

Waffen und Distanz
Waffe Munition kurze Distanz mittlere Distanz lange Distanz
Messer - 7 7 7
Handfeuerwaffe Patronen 14 12 10
  Patronen V 24 22 20
Pistole Söldner - 14 12 10
EAGLE 6.0 - 14 12 10
Schrotgewehr Schrotpatronen 40 30 25
  Schrotpatronen V 50 45 35
Western Spezial - 40 30 25
Magnum - 50 50 50
Granatwerfer Granaten 45 45 45
  Säuregranaten 55 55 55
  Flammengranaten 60 60 60
  Gefriergranaten 85 85 85
Minenwerfer - 5 5 5
Minenwerfer + - 40 40 40
Sturmgewehr Manuell 6 6 6
  Auto 6 6 6
Gatlinggewehr - 12 12 12
Raketenwerfer - 220 220 220

Die Zahlen geben an, wieviel HP Schaden pro Schuss dem Gegner zugefügt werden!


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Freitag, 8. August 2014, 15:55

Schwächen
Bis jetzt klingt das alles nach einer unaufhaltsamen Dampflok, die keine Schwächen hat, aber Nemesis hat eine Schwachstelle, nämlich seine Linke. Er schlägt immer mit seiner linken Faust nach dir, aber nie mit der rechten Faust.

Ähem! Leider nein! Ich spiels momentan und je nach Lust und Laune, schlägt Nemesis auch gerne mal mit der Rechten zu. GREIFEN tut er wirklich nur mit der Linken, und schlagen tut er MEISTENS mit der Linken, aber manchmal gibt er einem auch mit der rechten Faust eine mit. Also so narrensicher ist diese Taktik dann doch wieder nicht. :ugly:
"Als Christus uns von der Auferstehung der Toten erzählte, ... da dachte ich, er hätte damit etwas anderes gemeint." - Hershel Greene, The Walking Dead