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Sander Cohen

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Donnerstag, 14. November 2013, 18:57

Resident Evil 3: Waffen

Kein Titel

Messer

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Fundort Item - Kiste

Die mit Abstand schwächste Waffe im Spiel. Der Einsatz ist gefährlich, da du dich nah am Gegner befinden musst, um ihn zu treffen. Solltest du knapp an Munition sein, kannst du Zombies mit der Handfeuerwaffe umschießen und den Rest mit dem Messer erledigen.


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Donnerstag, 14. November 2013, 18:58

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Handfeuerwaffe ( M92F Custom )

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Munitionsanzahl 15
Munition Patronen, Patronen V (verstärkt)
Fundort Schwer Modus: Jills Standardausrüstung, Einfacher Modus: Item - Kiste

Deine Standardwaffe zu Beginn des Spiels und gegen vereinzelte Zombies. Doch Vorsicht: Kommen dir mehrere Zombies auf einmal entgegen, solltest du Abstand gewinnen. Mit drei bis vier Schüssen legst du die meisten Zombies nieder und kannst dann vorbeilaufen.


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Donnerstag, 14. November 2013, 18:58

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EAGLE 6.0 ( STI EAGLE 6.0 )

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Munitionsanzahl 15
Munition Patronen
Fundort Nemesis zweimal besiegen und Koffer einsammeln.

Die Feuerkraft ist mit der von M92F Custom identisch, allerdings besitzt diese Waffe eine höhere Schussfrequenz. Aufgrund des Zielfernrohrs sind kritische Treffer mit einer Wahrscheinlichkeit von 1/ 16 möglich. Landet Jill einen kritischen Treffer, hat der Schuss die Feuerkraft eines Magnumgeschosses.


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Donnerstag, 14. November 2013, 18:59

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Pistole Söldner ( SIGPRO SP2009 )

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Munitionsanzahl 15
Munition Patronen, Patronen V
Fundort Carlos' Standardausrüstung

Ein speziell für U.B.C.S. - Söldner entwickeltes Modell. Besitzt die gleichen Eigenschaften wie die normale Handfeuerwaffe. In Jills Abenteuer wirst du keine Möglichkeit haben, die SIGPRO SP2009 mit verstärkten Patronen zu laden. Dies kann nur Nicholai im “The Mercenaries” - Bonusspiel.


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Donnerstag, 14. November 2013, 18:59

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Schrotgewehr ( Benelli M3S )

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Munitionsanzahl 7
Munition Schrotpatronen, Schrotpatronen V
Fundort Rumpelkammer

Eine mächtige Waffe mit breitem Streuradius und kurzer Reichweite. Eignet sich ideal, um eng beieinander stehende Zombies mit einem Schuss zu erledigen. Richte das Schrotgewehr nach oben und warte, bis die Zombies ganz nahe sind. Eignet sich auch gegen Drain Deimos, Brain Sucker und Hunter.


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Donnerstag, 14. November 2013, 18:59

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Western Spezial ( M37 )

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Munitionsanzahl 6
Munition Schrotpatronen
Fundort Nemesis fünfmal besiegen und Koffer einsammeln.

Die Feuerkraft ist mit der von Benelli M3S identisch. Die Waffe ermöglicht einen einfachen Ladevorgang und besitzt deshalb eine wesentlich höhere Schussfrequenz.


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Donnerstag, 14. November 2013, 19:00

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Magnum ( S&W M692C )

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Munitionsanzahl 6
Munition Magnumgeschosse
Fundort Schwerer Modus: S.T.A.R.S.-Büro oder Elektrizitätswerk / Einfacher Modus: Item - Kiste

Neben dem Granatwerfer die mit Abstand beste Waffe im Spiel. Besitzt eine immense Feuerkraft und erlegt die meisten Monster mit einem Schuss, unabhängig von der Entfernung. Du solltest sie jedoch für Boss - Kämpfe den Granatwerfer bevorzugen.


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Donnerstag, 14. November 2013, 19:00

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Granatwerfer ( HK - p ) 

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Munitionsanzahl 250
Munition Granaten, Säuregranaten, Flammengranaten, Gefriergranaten
Fundort S.T.A.R.S.-Büro oder Elektrizitätswerk

Eine mächtige Waffe mit hoher Feuerkraft, unabhängig von der reichweite, aber langer Nachladezeit. Eignet sich hervorragend für Boss - Kämpfe.


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Donnerstag, 14. November 2013, 19:01

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Minenwerfer 

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Munitionsanzahl 6
Munition Minengeschosse
Fundort Eingangshalle

Hätten die Minen eine größere Zerstörungskraft, wäre der Minenwerfer ein Top - Waffe. So solltest du ihn allenfalls gegen Zombies einsetzen. Feuerst du bis zu sechs Projektile auf dem Boden, explodieren sie erst, wenn ein Monster drüber läuft. Die Explosion kann aber auch Jill verletzen, also Abstand halten und Bogen drum machen.


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Donnerstag, 14. November 2013, 19:02

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Minenwerfer Plus

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Munitionsanzahl unbegrenzt
Fundort Eingangshalle

In dieser Ausführung hat die Waffe schon eher eine Empfehlung verdient. Die Feuerkraft steigt bei einigen Gegnern um das Doppelte, gegen Nemesis sogar um das Achtfache. Der Munitionsvorrat ist unbegrenzt, und die Minen verfolgen das Zielobjekt wie eine Lenkrakete.


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Donnerstag, 14. November 2013, 19:02

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Sturmgewehr ( M4A1 )

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Munitionsanzahl 100%
Munition SG - Kugeln
Fundort Jills Standard - Ausrüstung / Käuflich erwerbbar im Mercenaries - Modus

 

Ideale Waffe gegen Standardmonster. Im Item - Menü kannst du die Schussfrequenz wählen: Der AUTO - Modus kommt einem typischen Dauerfeuer gleich, im MANUEL - Modus feuerst du pro Knopfdruck drei Schüsse ab. Der Munitionsvorrat wird in Prozent gemessen; 1% bedeutet 3 Kugeln.


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Donnerstag, 14. November 2013, 19:03

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Gatling - Gun

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Munitionsanzahl Unbegrenzt
Fundort Käuflich erwerbbar im Mercenaries - Modus

 

Der große Bruder des Sturmgewehrs. Die Gatling - Gun besitzt eine höhere Feuerkraft und eine schnelle Schussfrequenz. Allerdings dauert es sehr lange, bis die Waffe in Gang kommt, und genauso lange, bis dike Trommel wieder still steht und sich Jill bewegen kann.


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Donnerstag, 14. November 2013, 19:03

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Raketenwerfer ( M66 )

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Munitionsanzahl 4
Fundort Käuflich erwerbbar im Mercenaries - Modus

Die mächtigste und zugleich langsamste Waffe im Spiel. Daher ist sie gegen flinke Gegner wie den Hunter nicht zu empfehlen. Dem Raketenwerfer mit unbegrenzter Munition kannst du im “The Mercenaries” - Bonusspiel kaufen. Die normale Version ist im Hauptspiel versteckt.


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Rudania

Alucard

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Montag, 18. November 2013, 17:58

Wiedermal tolle Arbeit, Wicked und James!
Also meine bisherige Lieblingswaffe im Game ist die Eagle 6.0. :D

"Wer lächelt statt zu toben, ist stets der Stärkere!"

Sa!nt on Trip

REC Trophäenjunkie

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Montag, 18. November 2013, 23:38

Zu erwähnen ist, dass man den Minenwerfer Plus erhält, wenn man unbegrenzt Muni für alle Waffen freigespielt hat. :icon2:

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Atriiyu (19.11.2013)

C. J.

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Sonntag, 11. Mai 2014, 20:10

Gut aufgelisteter Beitrag, vlt. hilft das noch als Ergänzung:

Eagle 6.0 sowie Western Special sind NUR im schweren Modus zu erhalten,
da Nemesis im leichten Modus keine Beute fallen lässt!


M4A1
ist im schweren Modus die 7te Beute von Nemesis
(Vorraussetzung: das Spiel wurde nicht vorher abgeschlossen auf Modus Schwer!)
Sollte es bereits einmal beendet wurden sein auf schwer, ist die Beute eine unendliche MunitionsKiste.

Raketenwerfer M66
befindet sich ebenso einmal in der verlassenen Fabrik unterhalb des "Steam Raums".



Sa!nt on Trip

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Sonntag, 11. Mai 2014, 20:11

Sollte es bereits einmal beendet wurden sein auf schwer, ist die Beute eine unendliche MunitionsKiste.

Ha, ich wusste doch dass bei mir der Nemi mal dieses Item gedropt hat :biggrin: