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Sander Cohen

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Donnerstag, 14. November 2013, 19:06

Resident Evil 3: Gegner

Kein Titel

Zombies

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Lebensenergie Schwierigkeitsgrad
45 bis 138 HP Schwer
40 bis 90 HP Einfach

 

Angriff Stärke
Biss 20 HP
Biss ins Bein 5 HP
Magensäure nah 10 HP, fern 5 HP
Griff ans Bein 0 HP
Berührung mit der Hand 0 HP

Sowohl Jill als auch Carlos haben insgesamt 200 HP bei einer vollen Lebensanzeige!

Verhalten

Zombies gibt es in dick und dünn, groß und klein, männlich und weiblich. Die Bandbreite ist da enorm. In jeder Örtlichkeit von Raccoon City wimmelt es maximal von zehn Zombies, die jeweils einen anderen Aggressions - Level haben, der wiederrum ihre Beweglichkeit und Geschwindigkeit bestimmt. Bedenke, dass Zombies schneller werden, je näher du bist. Je näher du bist, umso mehr ändern sie ihr Tempo. Sie werden die Arme heben und schneller auf dich zukommen, wenn du in unmittelbarer Nähe bist. Selbst die dümmsten und langsamsten Zombies werden sich blitzschnell nach dir umdrehen, wenn du dich in einer engen Gasse vorbeizwängen willst.

Stärken

Zombies sind keine allzu große Herausforderung, sie sind eher nervig. Nervig ist vor allem die Tatsache, dass ein Zombie nie allein kommt. Er hat immer jemanden im Schlepptau. Solltest du mal gebissen werden, so hämmere wie wild auf alle möglichen Tasten.

Schwächen

Zombies sind langsam und dumm. Alleine ist ein Zombie bloß schlechtes Kanonenfutter. Zombies sind allgemein anfällig für Kopfschüsse, das solltest du ausnutzen. Beachte, dass manche Zombies Säure spucken, in dem Fall kannst du vorbeirennen. Du kannst allgemein an Zombies vorbeirennen, wenn du Munition sparen willst.

Waffen

Gegen größere Ansammlungen ist das Schrotgewehr am besten geeignet. Am besten immer nach oben zielen und nur nach unten zielen, wenn Zombies auf dich zukriechen. Gegen einzelne Zombies tut es die Pistole. Achte immer darauf, ob explosive Fässer in der Nähe sind. Das spart Munition und Zeit. Außer der Schrotflinte und der Pistole sind alle anderen Waffe reine Verschwendung. Wenn du mutig bist, kannst du natürlich auch zum Messer greifen.

Waffen und Distanz
Waffe Munition kurze Distanz mittlere Distanz lange Distanz
Messer - 10 10 10
Handfeuerwaffe Patronen 16 14 13
  Patronen V 26 24 23
Pistole Söldner - 16 14 13
EAGLE 6.0 - 16 14 13
Schrotgewehr Schrotpatronen 100 70 50
  Schrotpatronen V 120 90 70
Western Spezial - 100 70 50
Magnum - 600 600 600
Granatwerfer Granaten 100 100 100
  Säuregranaten 200 200 200
  Flammengranaten 110 110 110
  Gefriergranaten 140 140 140
Minenwerfer - 40 40 40
Minenwerfer + - 80 80 80
Sturmgewehr Manuell 8 8 8
  Auto 8 8 8
Gatlinggewehr - 13 13 13
Raketenwerfer - 800 800 800

Die Zahlen geben an, wieviel HP Schaden pro Schuss dem Gegner zugefügt werden!


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Donnerstag, 14. November 2013, 19:06

Kein Titel

Zombie - Hunde

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Lebensenergie Schwierigkeitsgrad
69 bis 129 HP Schwer
56 bis 93 HP Einfach

 

Angriff Stärke
Biss 12

Sowohl Jill als auch Carlos haben insgesamt 200 HP bei einer vollen Lebensanzeige!

Verhalten

Zombie - Hunde kümmern sich kaum um Feinde innerhalb ihres Territoriums. Sie laufen ziellos umher, als stünden sie unter Drogen. Erst wenn du ihnen zu sehr auf dem Pelz rückst, werden sie munter und aggressiv. Hunde die in Flammen stehen oder Hunde die am Fressen sind, sind angepisst, wenn du an ihnen vorbeirennst. Die Folge sind meistens Sprungattacken, aber bis es dazu kommt, dauert es schon eine Weile, da sie nicht gerade die schnellsten sind.

Stärken

Die Geschwindigkeit dieser Hunde ist nicht zu unterschätzen. Sie werden während des Laufens versuchen, dich anzuspringen, was bei mehrmaligen Durchführen ordentlichen Schaden verursacht. Bleibe also nicht stehen, sondern renne einfach, ohne dich umzusehen. Die Köter werden immer wieder von vorne mit ihren Sprungattacken beginnen. Am besten du lässt es gar nicht erst dazu kommen. Außerdem solltest du enge Gassen und Ecken meiden, da sonst schnell umzingelt bist.

Schwächen

Ein Zombie - Hund behält seine volle Geschwindigkeit, selbst in Kurven. Wenn du also apprupt die Richtung änderst, dann muss der Köter erstmal neu ansetzen, um dich weiter zu verfolgen. Bis der Kleffer merkt, dass du die Richtung geänderst hast, bist du schon längst wieder woanders.

Waffen

Gegen einen einzelnen Hund hilft dir die Pistole weiter. Gegen ein Rudel hilft hingegen die Schrotflinte am besten. Vergiss nicht, nach unten zu zielen. Andere Waffen, wie Magnum sind reine Munitionsverschwendung.

Waffen und Distanz
Waffe Munition kurze Distanz mittlere Distanz lange Distanz
Messer - 10 10 10
Handfeuerwaffe Patronen 15 14 13
  Patronen V 25 24 23
Pistole Söldner - 15 14 13
EAGLE 6.0 - 15 14 13
Schrotgewehr Schrotpatronen 85 55 45
  Schrotpatronen V 120 75 60
Western Spezial - 85 55 45
Magnum - 600 600 600
Granatwerfer Granaten 95 95 95
  Säuregranaten 200 200 200
  Flammengranaten 110 110 110
  Gefriergranaten 130 130 130
Minenwerfer - 40 40 40
Minenwerfer + - 40 40 40
Sturmgewehr Manuell 8 8 8
  Auto 8 8 8
Gatlinggewehr - 13 13 13
Raketenwerfer - 800 800 800

Die Zahlen geben an, wieviel HP Schaden pro Schuss dem Gegner zugefügt werden!


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Donnerstag, 14. November 2013, 19:07

Kein Titel

Drain Deimos

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Lebensenergie Schwierigkeitsgrad
84 bis 140 HP Schwer
57 bis 96 HP Einfach

 

Angriff Stärke
Schlag mit rechter Kralle 10
Schlag mit linker Kralle 15
Umklammerung 30
Giftattacke nah 10, fern 5
Ei 1

Sowohl Jill als auch Carlos haben insgesamt 200 HP bei einer vollen Lebensanzeige!

Verhalten

Drain Deimos stehen meistens im Weg herum, um ihre Größe zu unterstreichen. Sie reagieren wie die Zombie - Hunde nur auf dich, wenn du in unmittelbarer Nähe bist. Es gibt drei Angriffe, vor denen du dich hüten solltest: Ein Stoß mit den Beinen lähmt deine Spielfigur. Wenn sie dich anspringen, saugen sie dir regelrecht die Lebensenergie aus. Darüber hinaus verfügen Drain Deimos noch über einen Sprungangriff, den sie benutzen, wenn du zu weit entfernt bist.

Stärken

Drain Deimos sind widerstandsfähig und können mit ihrer Saug - Attacke ordentlichen Schaden zufügen. Du kannst dir also denken, was passiert, wenn du es mit mehreren zu tun hast.

Schwächen

Drain Deimos sind blind und verlassen sich wie Licker eher auf ihr Gehör. Wenn du in ihrer Nähe bist, versuche nicht zu laufen, sondern gehe weiter. Da die Viecher nicht ganz blind sind, solltest du trotzdem etwas Abstand halten.

Waffen

Gegen diese Kreaturen hilft die Magnum oder der Granatwerfer am besten. Du musst jedoch darauf achten, dass du auch wirklich richtig zielst, denn ein an der Wand kletternder Drain Deimos wird meistens verfehlt. Achte also stets darauf, wohin du zielst.

Waffen und Distanz
Waffe Munition kurze Distanz mittlere Distanz lange Distanz
Messer - 10 10 10
Handfeuerwaffe Patronen 15 14 13
  Patronen V 25 24 23
Pistole Söldner - 15 14 13
EAGLE 6.0 - 15 14 13
Schrotgewehr Schrotpatronen 75 50 40
  Schrotpatronen V 100 75 60
Western Spezial - 75 50 40
Magnum - 600 600 600
Granatwerfer Granaten 95 95 95
  Säuregranaten 120 120 120
  Flammengranaten 200 200 200
  Gefriergranaten 160 160 160
Minenwerfer - 35 35 35
Minenwerfer + - 40 40 40
Sturmgewehr Manuell 8 8 8
  Auto 8 8 8
Gatlinggewehr - 13 13 13
Raketenwerfer - 800 800 800

Die Zahlen geben an, wieviel HP Schaden pro Schuss dem Gegner zugefügt werden!

 


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Donnerstag, 14. November 2013, 19:07

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Brain Sucker

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Lebensenergie Schwierigkeitsgrad
84 bis 140 HP Schwer
57 bis 96 HP Einfach

 

Angriff Stärke
Schlag mir rechter Kralle 10
Schlag mit linker Kralle 15
Umklammerung 30
Giftattacke nah 10, fern 5
Ei 1

Sowohl Jill als auch Carlos haben insgesamt 200 HP bei einer vollen Lebensanzeige!

Verhalten

Im Verhalten gleicht der Brain Sucker dem Drain Deimos, ist aber größer und mächtiger als der Kollege. Außerdem legt er manchmal Eier, aus denen kleine Sucker - Babys schlüpfen. Die verhalten sich wie ihre Eltern, haben aber eine geringere Bissattacke auf Lager.

Waffen und Distanz
Waffe Munition kurze Distanz mittlere Distanz lange Distanz
Messer - 10 10 10
Handfeuerwaffe Patronen 15 14 13
  Patronen V 25 24 23
Pistole Söldner - 15 14 13
EAGLE 6.0 - 15 14 13
Schrotgewehr Schrotpatronen 75 50 40
  Schrotpatronen V 100 75 60
Western Spezial - 75 50 40
Magnum - 600 600 600
Granatwerfer Granaten 95 95 95
  Säuregranaten 120 120 120
  Flammengranaten 200 200 200
  Gefriergranaten 160 160 160
Minenwerfer - 35 35 35
Minenwerfer + - 40 40 40
Sturmgewehr Manuell 8 8 8
  Auto 8 8 8
Gatlinggewehr - 13 13 13
Raketenwerfer - 800 800 800

Die Zahlen geben an, wieviel HP Schaden pro Schuss dem Gegner zugefügt werden!


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Donnerstag, 14. November 2013, 19:08

Kein Titel

Krähe

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Lebensenergie Schwierigkeitsgrad
5 HP Schwer
5 HP Einfach

 

Angriff Stärke
Schnabel 5
Direktangriff 0

Sowohl Jill als auch Carlos haben insgesamt 200 HP bei einer vollen Lebensanzeige!

Verhalten

Sie fliegen und greifen gerne in Schwärmen an. Flattern sie erst einmal über deinen Kopf, stellt sich die nächste Krähe schon hinten an, um nachzusetzen. Wenn sie einmal nicht damit beschäftigt sind, durch ein Fenster zu brechen, sitzen sie herum und warten auf einen unvorsichtigen Passanten.

Stärken

Sie greifen in Schwärmen an. Hat dich eine erwischt, folgt schon die nächste Krähe.

Schwächen

Krähen gehören zu den harmlosen Gegnern, außerdem benötigen sie eine gewisse Zeit, bis sie dich erreichen. Sie kommen dir zwar nahe, aber nur selten nahe genug. Meist rennst du einfach an ihnen vorbei.

Waffen

Zielst du konzentriert, genügt meist schon ein Treffer pro Krähe. Meist ist es aber besser, wenn du einfach weiterrennst und die Krähen in Ruhe lässt.

Waffen und Distanz
Waffe Munition kurze Distanz mittlere Distanz lange Distanz
Messer - 12 12 12
Handfeuerwaffe Patronen 16 14 13
  Patronen V 26 24 23
Pistole Söldner - 16 14 13
EAGLE 6.0 - 16 14 13
Schrotgewehr Schrotpatronen 60 40 30
  Schrotpatronen V 80 60 50
Western Spezial - 60 40 30
Magnum - 600 600 600
Granatwerfer Granaten 80 80 80
  Säuregranaten 200 200 200
  Flammengranaten 100 100 100
  Gefriergranaten 100 100 100
Minenwerfer - 15 15 15
Minenwerfer + - 15 15 15
Sturmgewehr Manuell 8 8 8
  Auto 8 8 8
Gatlinggewehr - 13 13 13
Raketenwerfer - 800 800 800

Die Zahlen geben an, wieviel HP Schaden pro Schuss dem Gegner zugefügt werden!


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Donnerstag, 14. November 2013, 19:08

Kein Titel

Riesenspinnen

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Angriff Schwierigkeitsgrad
83 bis 116 HP Schwer
65 bis 109 HP Einfach

 

Angriff Stärke
Tackle 20
Giftattacke nah 10, fern 5

Sowohl Jill als auch Carlos haben insgesamt 200 HP bei einer vollen Lebensanzeige!

Verhalten

Riesenspinnen klettern gerne an Wänden und an Decken entlang. Sie wirken relativ langsam und orientierungslos, können sich aber blitzschnell zu dir umdrehen. Sie lähmen ihre Feinde mit ihren Gift oder greifen direkt an.

Stärken

Der Giftattacke kannst du nur selten ausweichen, meistens finden sich aber blaue Kräuter in der Nähe. Wenn eine Riesenspinne erstmal tot ist, greifen dich die Kinder an, welche aus der Leiche der toten Spinne kommen.

Schwächen

Eine Riesenspinne an der Wand oder an der Decke bedeutet meist keine allzu große Bedrohung. Selbst wenn sie dir den Weg versperrt kannst du meistens an ihnen vorbeilaufen.

Waffen

Verwende das Schrotgewehr oder die Magnum gegen die Riesenspinnen und flüchte rechtzeitig, damit dich die Kinder, aus dem Bauch der toten Spinne, nicht erwischen können.

Waffen und Distanz
Waffe Munition kurze Distanz mittlere Distanz lange Distanz
Messer - 10 10 10
Handfeuerwaffe Patronen 15 14 13
  Patronen V 25 24 23
Pistole Söldner - 15 14 13
EAGLE 6.0 - 15 14 13
Schrotgewehr Schrotpatronen 80 50 40
  Schrotpatronen V 100 70 60
Western Spezial - 80 50 40
Magnum - 600 600 600
Granatwerfer Granaten 100 100 100
  Säuregranaten 110 110 110
  Flammengranaten 200 200 200
  Gefriergranaten 130 130 130
Minenwerfer - 35 35 35
Minenwerfer + - 40 40 40
Sturmgewehr Manuell 8 8 8
  Auto 8 8 8
Gatlinggewehr - 13 13 13
Raketenwerfer - 800 800 800

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Donnerstag, 14. November 2013, 19:09

Kein Titel

Hunter Beta

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Lebensenergie Schwierigkeitsgrad
82 bis 130 HP Schwer
69 bis 109 HP Einfach

 

Angriff Stärke
Krallenangriff 15
Sprungattacke 25
Head Hunter 70, kann tödlich sein!

Sowohl Jill als auch Carlos haben insgesamt 200 HP bei einer vollen Lebensanzeige!

Verhalten

Hunter sind starke Gegner, die du schon von weitem marschieren hören kannst. Bist du in ihrer Nähe rennen sie blitzschnell auf dich zu und setzen zur Sprungattacke an. Vor dieser Sprungattacke warnt dich in der Regel ein Schrei. Hunter leben nach dem Motto: Entweder du oder ich! Sie jagen dich, bis einer von euch beiden auf der Strecke bleibt!

Stärken

Die Kraft der Hunter ist heftig. Ist deine Lebensenergie im Status "Achtung" setzt der Hunter seinen "Head Hunter" - Angriff ein, um dich auf der Stelle zu enthaupten. Hunter können auch deinen Schüssen ausweichen. Wenn du umzingelt bist, kannst du in der Regel ein Gebet losschicken und hoffen, dass deine Spielfigur schnell getötet wird.

Schwächen

Es gibt keine allgemein bekannten Schwächen bei einem Hunter. Entweder du kämpfst oder betest. Wegrennen bringt selten etwas, da dich die Viecher verfolgen uns meistens auch erfolgreich einholen. Wenn ein Hunter im Weg steht, probiere es mit folgendem Trick: Renne auf dem Hunter zu und bleibe stehen. Der Hunter wird eine Sprungattacke ausführen. Ist der Hunter in der Luft, rennst du einfach weiter.

Waffen

Bewahre dir für diese Gegner die Magnum auf. Der Granatwerfer ist zwar ebenso gut geeignet, aber zu langsam. Bis der Schuss richtig sitzt, hat dich der Hunter schon mehrfach getötet. Bei mehreren Huntern benutze das Schrotgewehr und bleibe auf Distanz.

Waffen und Distanz
Waffe Munition kurze Distanz mittlere Distanz lange Distanz
Messer - 10 10 10
Handfeuerwaffe Patronen 15 14 13
  Patronen V 25 24 23
Pistole Söldner - 15 14 13
EAGLE 6.0 - 15 14 13
Schrotgewehr Schrotpatronen 80 50 40
  Schrotpatronen V 105 75 60
Western Spezial - 80 50 40
Magnum - 600 600 600
Granatwerfer Granaten 105 105 105
  Säuregranaten 110 110 110
  Flammengranaten 200 200 200
  Gefriergranaten 140 140 140
Minenwerfer - 30 30 30
Minenwerfer + - 40 40 40
Sturmgewehr Manuell 8 8 8
  Auto 8 8 8
Gatlinggewehr - 13 13 13
Raketenwerfer - 800 800 800

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Donnerstag, 14. November 2013, 19:09

Kein Titel

Hunter Gamma

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Lebensenergie Schwierigkeitsgrad
82 bis 130 HP Schwer
69 bis 109 HP Einfach

 

Angriff Stärke
Krallenangriff 15
Sprungattacke 25
Verschlingen 70, kann tödlich sein!
Krallenstoß 15

Sowohl Jill als auch Carlos haben insgesamt 200 HP bei einer vollen Lebensanzeige!

Verhalten

Hunter Gamma verhalten sich genauso wie Hunter Beta. Sie unterscheiden sich nur darin, dass sie in feuchten Gebieten vorkommen und dass ihr finaler Schlag nicht das Enthaupten ist, sondern, dass sie dich fressen.

Waffen und Distanz
Waffe Munition kurze Distanz mittlere Distanz lange Distanz
Messer - 10 10 10
Handfeuerwaffe Patronen 15 14 13
  Patronen V 25 24 23
Pistole Söldner - 15 14 13
EAGLE 6.0 - 15 14 13
Schrotgewehr Schrotpatronen 80 50 40
  Schrotpatronen V 105 75 60
Western Spezial - 80 50 40
Magnum - 600 600 600
Granatwerfer Granaten 105 105 105
  Säuregranaten 110 110 110
  Flammengranaten 200 200 200
  Gefriergranaten 140 140 140
Minenwerfer - 30 30 30
Minenwerfer + - 40 40 40
Sturmgewehr Manuell 8 8 8
  Auto 8 8 8
Gatlinggewehr - 13 13 13
Raketenwerfer - 800 800 800

Die Zahlen geben an, wieviel HP Schaden pro Schuss dem Gegner zugefügt werden!


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Donnerstag, 14. November 2013, 19:10

Kein Titel

Sliding Worm

(Link für registrierte Benutzer sichtbar)
Lebensenergie Schwierigkeitsgrad
1 HP Schwer
1 HP Einfach

 

Angriff Stärke
Biss 1
3 Würmer beißen sich fest 5

Sowohl Jill als auch Carlos haben insgesamt 200 HP bei einer vollen Lebensanzeige!

Verhalten

Die Würmer verhalten sich wie Blutegel, sie springen dich an, um dich auszusaugen.

Stärken

Es ist schwierig, Sliding Worms zu erlegen, da sie klein und flink sind. Haben sie sich an dir festgesaugt, musst du schnell alle Knöpfe drücken, um sie abzuschütteln.

Schwächen

Kein Grund, Zeit und Munition zu verschwenden: Lauf einfach weiter, dann bekommen sie dich nie.

Waffen

Verschwende keine Munition für einen Sliding Worm. Für jeden erlegten Sliding Worm taucht ein neuer auf.

An dieser Stelle entfällt die Wertetabelle für die einzelnen Waffentypen!!!!!!!!!!!!!!!!!


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