Zombies
Lebensenergie | Schwierigkeitsgrad |
45 bis 138 HP | Schwer |
40 bis 90 HP | Einfach |
Angriff | Stärke |
Biss | 20 HP |
Biss ins Bein | 5 HP |
Magensäure | nah 10 HP, fern 5 HP |
Griff ans Bein | 0 HP |
Berührung mit der Hand | 0 HP |
Sowohl Jill als auch Carlos haben insgesamt 200 HP bei einer vollen Lebensanzeige!
Verhalten
Zombies gibt es in dick und dünn, groß und klein, männlich und weiblich. Die Bandbreite ist da enorm. In jeder Örtlichkeit von Raccoon City wimmelt es maximal von zehn Zombies, die jeweils einen anderen Aggressions - Level haben, der wiederrum ihre Beweglichkeit und Geschwindigkeit bestimmt. Bedenke, dass Zombies schneller werden, je näher du bist. Je näher du bist, umso mehr ändern sie ihr Tempo. Sie werden die Arme heben und schneller auf dich zukommen, wenn du in unmittelbarer Nähe bist. Selbst die dümmsten und langsamsten Zombies werden sich blitzschnell nach dir umdrehen, wenn du dich in einer engen Gasse vorbeizwängen willst.
Stärken
Zombies sind keine allzu große Herausforderung, sie sind eher nervig. Nervig ist vor allem die Tatsache, dass ein Zombie nie allein kommt. Er hat immer jemanden im Schlepptau. Solltest du mal gebissen werden, so hämmere wie wild auf alle möglichen Tasten.
Schwächen
Zombies sind langsam und dumm. Alleine ist ein Zombie bloß schlechtes Kanonenfutter. Zombies sind allgemein anfällig für Kopfschüsse, das solltest du ausnutzen. Beachte, dass manche Zombies Säure spucken, in dem Fall kannst du vorbeirennen. Du kannst allgemein an Zombies vorbeirennen, wenn du Munition sparen willst.
Waffen
Gegen größere Ansammlungen ist das Schrotgewehr am besten geeignet. Am besten immer nach oben zielen und nur nach unten zielen, wenn Zombies auf dich zukriechen. Gegen einzelne Zombies tut es die Pistole. Achte immer darauf, ob explosive Fässer in der Nähe sind. Das spart Munition und Zeit. Außer der Schrotflinte und der Pistole sind alle anderen Waffe reine Verschwendung. Wenn du mutig bist, kannst du natürlich auch zum Messer greifen.
Waffen und Distanz |
Waffe | Munition | kurze Distanz | mittlere Distanz | lange Distanz |
Messer | - | 10 | 10 | 10 |
Handfeuerwaffe | Patronen | 16 | 14 | 13 |
Patronen V | 26 | 24 | 23 | |
Pistole Söldner | - | 16 | 14 | 13 |
EAGLE 6.0 | - | 16 | 14 | 13 |
Schrotgewehr | Schrotpatronen | 100 | 70 | 50 |
Schrotpatronen V | 120 | 90 | 70 | |
Western Spezial | - | 100 | 70 | 50 |
Magnum | - | 600 | 600 | 600 |
Granatwerfer | Granaten | 100 | 100 | 100 |
Säuregranaten | 200 | 200 | 200 | |
Flammengranaten | 110 | 110 | 110 | |
Gefriergranaten | 140 | 140 | 140 | |
Minenwerfer | - | 40 | 40 | 40 |
Minenwerfer + | - | 80 | 80 | 80 |
Sturmgewehr | Manuell | 8 | 8 | 8 |
Auto | 8 | 8 | 8 | |
Gatlinggewehr | - | 13 | 13 | 13 |
Raketenwerfer | - | 800 | 800 | 800 |
Die Zahlen geben an, wieviel HP Schaden pro Schuss dem Gegner zugefügt werden!
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Rudania (20.11.2013)
Zombie - Hunde
Lebensenergie | Schwierigkeitsgrad |
69 bis 129 HP | Schwer |
56 bis 93 HP | Einfach |
Angriff | Stärke |
Biss | 12 |
Sowohl Jill als auch Carlos haben insgesamt 200 HP bei einer vollen Lebensanzeige!
Verhalten
Zombie - Hunde kümmern sich kaum um Feinde innerhalb ihres Territoriums. Sie laufen ziellos umher, als stünden sie unter Drogen. Erst wenn du ihnen zu sehr auf dem Pelz rückst, werden sie munter und aggressiv. Hunde die in Flammen stehen oder Hunde die am Fressen sind, sind angepisst, wenn du an ihnen vorbeirennst. Die Folge sind meistens Sprungattacken, aber bis es dazu kommt, dauert es schon eine Weile, da sie nicht gerade die schnellsten sind.
Stärken
Die Geschwindigkeit dieser Hunde ist nicht zu unterschätzen. Sie werden während des Laufens versuchen, dich anzuspringen, was bei mehrmaligen Durchführen ordentlichen Schaden verursacht. Bleibe also nicht stehen, sondern renne einfach, ohne dich umzusehen. Die Köter werden immer wieder von vorne mit ihren Sprungattacken beginnen. Am besten du lässt es gar nicht erst dazu kommen. Außerdem solltest du enge Gassen und Ecken meiden, da sonst schnell umzingelt bist.
Schwächen
Ein Zombie - Hund behält seine volle Geschwindigkeit, selbst in Kurven. Wenn du also apprupt die Richtung änderst, dann muss der Köter erstmal neu ansetzen, um dich weiter zu verfolgen. Bis der Kleffer merkt, dass du die Richtung geänderst hast, bist du schon längst wieder woanders.
Waffen
Gegen einen einzelnen Hund hilft dir die Pistole weiter. Gegen ein Rudel hilft hingegen die Schrotflinte am besten. Vergiss nicht, nach unten zu zielen. Andere Waffen, wie Magnum sind reine Munitionsverschwendung.
Waffen und Distanz |
Waffe | Munition | kurze Distanz | mittlere Distanz | lange Distanz |
Messer | - | 10 | 10 | 10 |
Handfeuerwaffe | Patronen | 15 | 14 | 13 |
Patronen V | 25 | 24 | 23 | |
Pistole Söldner | - | 15 | 14 | 13 |
EAGLE 6.0 | - | 15 | 14 | 13 |
Schrotgewehr | Schrotpatronen | 85 | 55 | 45 |
Schrotpatronen V | 120 | 75 | 60 | |
Western Spezial | - | 85 | 55 | 45 |
Magnum | - | 600 | 600 | 600 |
Granatwerfer | Granaten | 95 | 95 | 95 |
Säuregranaten | 200 | 200 | 200 | |
Flammengranaten | 110 | 110 | 110 | |
Gefriergranaten | 130 | 130 | 130 | |
Minenwerfer | - | 40 | 40 | 40 |
Minenwerfer + | - | 40 | 40 | 40 |
Sturmgewehr | Manuell | 8 | 8 | 8 |
Auto | 8 | 8 | 8 | |
Gatlinggewehr | - | 13 | 13 | 13 |
Raketenwerfer | - | 800 | 800 | 800 |
Die Zahlen geben an, wieviel HP Schaden pro Schuss dem Gegner zugefügt werden!
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Rudania (20.11.2013)
Drain Deimos
Lebensenergie | Schwierigkeitsgrad |
84 bis 140 HP | Schwer |
57 bis 96 HP | Einfach |
Angriff | Stärke |
Schlag mit rechter Kralle | 10 |
Schlag mit linker Kralle | 15 |
Umklammerung | 30 |
Giftattacke | nah 10, fern 5 |
Ei | 1 |
Sowohl Jill als auch Carlos haben insgesamt 200 HP bei einer vollen Lebensanzeige!
Verhalten
Drain Deimos stehen meistens im Weg herum, um ihre Größe zu unterstreichen. Sie reagieren wie die Zombie - Hunde nur auf dich, wenn du in unmittelbarer Nähe bist. Es gibt drei Angriffe, vor denen du dich hüten solltest: Ein Stoß mit den Beinen lähmt deine Spielfigur. Wenn sie dich anspringen, saugen sie dir regelrecht die Lebensenergie aus. Darüber hinaus verfügen Drain Deimos noch über einen Sprungangriff, den sie benutzen, wenn du zu weit entfernt bist.
Stärken
Drain Deimos sind widerstandsfähig und können mit ihrer Saug - Attacke ordentlichen Schaden zufügen. Du kannst dir also denken, was passiert, wenn du es mit mehreren zu tun hast.
Schwächen
Drain Deimos sind blind und verlassen sich wie Licker eher auf ihr Gehör. Wenn du in ihrer Nähe bist, versuche nicht zu laufen, sondern gehe weiter. Da die Viecher nicht ganz blind sind, solltest du trotzdem etwas Abstand halten.
Waffen
Gegen diese Kreaturen hilft die Magnum oder der Granatwerfer am besten. Du musst jedoch darauf achten, dass du auch wirklich richtig zielst, denn ein an der Wand kletternder Drain Deimos wird meistens verfehlt. Achte also stets darauf, wohin du zielst.
Waffen und Distanz |
Waffe | Munition | kurze Distanz | mittlere Distanz | lange Distanz |
Messer | - | 10 | 10 | 10 |
Handfeuerwaffe | Patronen | 15 | 14 | 13 |
Patronen V | 25 | 24 | 23 | |
Pistole Söldner | - | 15 | 14 | 13 |
EAGLE 6.0 | - | 15 | 14 | 13 |
Schrotgewehr | Schrotpatronen | 75 | 50 | 40 |
Schrotpatronen V | 100 | 75 | 60 | |
Western Spezial | - | 75 | 50 | 40 |
Magnum | - | 600 | 600 | 600 |
Granatwerfer | Granaten | 95 | 95 | 95 |
Säuregranaten | 120 | 120 | 120 | |
Flammengranaten | 200 | 200 | 200 | |
Gefriergranaten | 160 | 160 | 160 | |
Minenwerfer | - | 35 | 35 | 35 |
Minenwerfer + | - | 40 | 40 | 40 |
Sturmgewehr | Manuell | 8 | 8 | 8 |
Auto | 8 | 8 | 8 | |
Gatlinggewehr | - | 13 | 13 | 13 |
Raketenwerfer | - | 800 | 800 | 800 |
Die Zahlen geben an, wieviel HP Schaden pro Schuss dem Gegner zugefügt werden!
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Rudania (20.11.2013)
Brain Sucker
Lebensenergie | Schwierigkeitsgrad |
84 bis 140 HP | Schwer |
57 bis 96 HP | Einfach |
Angriff | Stärke |
Schlag mir rechter Kralle | 10 |
Schlag mit linker Kralle | 15 |
Umklammerung | 30 |
Giftattacke | nah 10, fern 5 |
Ei | 1 |
Sowohl Jill als auch Carlos haben insgesamt 200 HP bei einer vollen Lebensanzeige!
Verhalten
Im Verhalten gleicht der Brain Sucker dem Drain Deimos, ist aber größer und mächtiger als der Kollege. Außerdem legt er manchmal Eier, aus denen kleine Sucker - Babys schlüpfen. Die verhalten sich wie ihre Eltern, haben aber eine geringere Bissattacke auf Lager.
Waffen und Distanz |
Waffe | Munition | kurze Distanz | mittlere Distanz | lange Distanz |
Messer | - | 10 | 10 | 10 |
Handfeuerwaffe | Patronen | 15 | 14 | 13 |
Patronen V | 25 | 24 | 23 | |
Pistole Söldner | - | 15 | 14 | 13 |
EAGLE 6.0 | - | 15 | 14 | 13 |
Schrotgewehr | Schrotpatronen | 75 | 50 | 40 |
Schrotpatronen V | 100 | 75 | 60 | |
Western Spezial | - | 75 | 50 | 40 |
Magnum | - | 600 | 600 | 600 |
Granatwerfer | Granaten | 95 | 95 | 95 |
Säuregranaten | 120 | 120 | 120 | |
Flammengranaten | 200 | 200 | 200 | |
Gefriergranaten | 160 | 160 | 160 | |
Minenwerfer | - | 35 | 35 | 35 |
Minenwerfer + | - | 40 | 40 | 40 |
Sturmgewehr | Manuell | 8 | 8 | 8 |
Auto | 8 | 8 | 8 | |
Gatlinggewehr | - | 13 | 13 | 13 |
Raketenwerfer | - | 800 | 800 | 800 |
Die Zahlen geben an, wieviel HP Schaden pro Schuss dem Gegner zugefügt werden!
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Rudania (20.11.2013)
Krähe
Lebensenergie | Schwierigkeitsgrad |
5 HP | Schwer |
5 HP | Einfach |
Angriff | Stärke |
Schnabel | 5 |
Direktangriff | 0 |
Sowohl Jill als auch Carlos haben insgesamt 200 HP bei einer vollen Lebensanzeige!
Verhalten
Sie fliegen und greifen gerne in Schwärmen an. Flattern sie erst einmal über deinen Kopf, stellt sich die nächste Krähe schon hinten an, um nachzusetzen. Wenn sie einmal nicht damit beschäftigt sind, durch ein Fenster zu brechen, sitzen sie herum und warten auf einen unvorsichtigen Passanten.
Stärken
Sie greifen in Schwärmen an. Hat dich eine erwischt, folgt schon die nächste Krähe.
Schwächen
Krähen gehören zu den harmlosen Gegnern, außerdem benötigen sie eine gewisse Zeit, bis sie dich erreichen. Sie kommen dir zwar nahe, aber nur selten nahe genug. Meist rennst du einfach an ihnen vorbei.
Waffen
Zielst du konzentriert, genügt meist schon ein Treffer pro Krähe. Meist ist es aber besser, wenn du einfach weiterrennst und die Krähen in Ruhe lässt.
Waffen und Distanz |
Waffe | Munition | kurze Distanz | mittlere Distanz | lange Distanz |
Messer | - | 12 | 12 | 12 |
Handfeuerwaffe | Patronen | 16 | 14 | 13 |
Patronen V | 26 | 24 | 23 | |
Pistole Söldner | - | 16 | 14 | 13 |
EAGLE 6.0 | - | 16 | 14 | 13 |
Schrotgewehr | Schrotpatronen | 60 | 40 | 30 |
Schrotpatronen V | 80 | 60 | 50 | |
Western Spezial | - | 60 | 40 | 30 |
Magnum | - | 600 | 600 | 600 |
Granatwerfer | Granaten | 80 | 80 | 80 |
Säuregranaten | 200 | 200 | 200 | |
Flammengranaten | 100 | 100 | 100 | |
Gefriergranaten | 100 | 100 | 100 | |
Minenwerfer | - | 15 | 15 | 15 |
Minenwerfer + | - | 15 | 15 | 15 |
Sturmgewehr | Manuell | 8 | 8 | 8 |
Auto | 8 | 8 | 8 | |
Gatlinggewehr | - | 13 | 13 | 13 |
Raketenwerfer | - | 800 | 800 | 800 |
Die Zahlen geben an, wieviel HP Schaden pro Schuss dem Gegner zugefügt werden!
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Rudania (20.11.2013)
Riesenspinnen
Angriff | Schwierigkeitsgrad |
83 bis 116 HP | Schwer |
65 bis 109 HP | Einfach |
Angriff | Stärke |
Tackle | 20 |
Giftattacke | nah 10, fern 5 |
Sowohl Jill als auch Carlos haben insgesamt 200 HP bei einer vollen Lebensanzeige!
Verhalten
Riesenspinnen klettern gerne an Wänden und an Decken entlang. Sie wirken relativ langsam und orientierungslos, können sich aber blitzschnell zu dir umdrehen. Sie lähmen ihre Feinde mit ihren Gift oder greifen direkt an.
Stärken
Der Giftattacke kannst du nur selten ausweichen, meistens finden sich aber blaue Kräuter in der Nähe. Wenn eine Riesenspinne erstmal tot ist, greifen dich die Kinder an, welche aus der Leiche der toten Spinne kommen.
Schwächen
Eine Riesenspinne an der Wand oder an der Decke bedeutet meist keine allzu große Bedrohung. Selbst wenn sie dir den Weg versperrt kannst du meistens an ihnen vorbeilaufen.
Waffen
Verwende das Schrotgewehr oder die Magnum gegen die Riesenspinnen und flüchte rechtzeitig, damit dich die Kinder, aus dem Bauch der toten Spinne, nicht erwischen können.
Waffen und Distanz |
Waffe | Munition | kurze Distanz | mittlere Distanz | lange Distanz |
Messer | - | 10 | 10 | 10 |
Handfeuerwaffe | Patronen | 15 | 14 | 13 |
Patronen V | 25 | 24 | 23 | |
Pistole Söldner | - | 15 | 14 | 13 |
EAGLE 6.0 | - | 15 | 14 | 13 |
Schrotgewehr | Schrotpatronen | 80 | 50 | 40 |
Schrotpatronen V | 100 | 70 | 60 | |
Western Spezial | - | 80 | 50 | 40 |
Magnum | - | 600 | 600 | 600 |
Granatwerfer | Granaten | 100 | 100 | 100 |
Säuregranaten | 110 | 110 | 110 | |
Flammengranaten | 200 | 200 | 200 | |
Gefriergranaten | 130 | 130 | 130 | |
Minenwerfer | - | 35 | 35 | 35 |
Minenwerfer + | - | 40 | 40 | 40 |
Sturmgewehr | Manuell | 8 | 8 | 8 |
Auto | 8 | 8 | 8 | |
Gatlinggewehr | - | 13 | 13 | 13 |
Raketenwerfer | - | 800 | 800 | 800 |
Die Zahlen geben an, wieviel HP Schaden pro Schuss dem Gegner zugefügt werden!
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Rudania (20.11.2013)
Hunter Beta
Lebensenergie | Schwierigkeitsgrad |
82 bis 130 HP | Schwer |
69 bis 109 HP | Einfach |
Angriff | Stärke |
Krallenangriff | 15 |
Sprungattacke | 25 |
Head Hunter | 70, kann tödlich sein! |
Sowohl Jill als auch Carlos haben insgesamt 200 HP bei einer vollen Lebensanzeige!
Verhalten
Hunter sind starke Gegner, die du schon von weitem marschieren hören kannst. Bist du in ihrer Nähe rennen sie blitzschnell auf dich zu und setzen zur Sprungattacke an. Vor dieser Sprungattacke warnt dich in der Regel ein Schrei. Hunter leben nach dem Motto: Entweder du oder ich! Sie jagen dich, bis einer von euch beiden auf der Strecke bleibt!
Stärken
Die Kraft der Hunter ist heftig. Ist deine Lebensenergie im Status "Achtung" setzt der Hunter seinen "Head Hunter" - Angriff ein, um dich auf der Stelle zu enthaupten. Hunter können auch deinen Schüssen ausweichen. Wenn du umzingelt bist, kannst du in der Regel ein Gebet losschicken und hoffen, dass deine Spielfigur schnell getötet wird.
Schwächen
Es gibt keine allgemein bekannten Schwächen bei einem Hunter. Entweder du kämpfst oder betest. Wegrennen bringt selten etwas, da dich die Viecher verfolgen uns meistens auch erfolgreich einholen. Wenn ein Hunter im Weg steht, probiere es mit folgendem Trick: Renne auf dem Hunter zu und bleibe stehen. Der Hunter wird eine Sprungattacke ausführen. Ist der Hunter in der Luft, rennst du einfach weiter.
Waffen
Bewahre dir für diese Gegner die Magnum auf. Der Granatwerfer ist zwar ebenso gut geeignet, aber zu langsam. Bis der Schuss richtig sitzt, hat dich der Hunter schon mehrfach getötet. Bei mehreren Huntern benutze das Schrotgewehr und bleibe auf Distanz.
Waffen und Distanz |
Waffe | Munition | kurze Distanz | mittlere Distanz | lange Distanz |
Messer | - | 10 | 10 | 10 |
Handfeuerwaffe | Patronen | 15 | 14 | 13 |
Patronen V | 25 | 24 | 23 | |
Pistole Söldner | - | 15 | 14 | 13 |
EAGLE 6.0 | - | 15 | 14 | 13 |
Schrotgewehr | Schrotpatronen | 80 | 50 | 40 |
Schrotpatronen V | 105 | 75 | 60 | |
Western Spezial | - | 80 | 50 | 40 |
Magnum | - | 600 | 600 | 600 |
Granatwerfer | Granaten | 105 | 105 | 105 |
Säuregranaten | 110 | 110 | 110 | |
Flammengranaten | 200 | 200 | 200 | |
Gefriergranaten | 140 | 140 | 140 | |
Minenwerfer | - | 30 | 30 | 30 |
Minenwerfer + | - | 40 | 40 | 40 |
Sturmgewehr | Manuell | 8 | 8 | 8 |
Auto | 8 | 8 | 8 | |
Gatlinggewehr | - | 13 | 13 | 13 |
Raketenwerfer | - | 800 | 800 | 800 |
Die Zahlen geben an, wieviel HP Schaden pro Schuss dem Gegner zugefügt werden!
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Rudania (20.11.2013)
Hunter Gamma
Lebensenergie | Schwierigkeitsgrad |
82 bis 130 HP | Schwer |
69 bis 109 HP | Einfach |
Angriff | Stärke |
Krallenangriff | 15 |
Sprungattacke | 25 |
Verschlingen | 70, kann tödlich sein! |
Krallenstoß | 15 |
Sowohl Jill als auch Carlos haben insgesamt 200 HP bei einer vollen Lebensanzeige!
Verhalten
Hunter Gamma verhalten sich genauso wie Hunter Beta. Sie unterscheiden sich nur darin, dass sie in feuchten Gebieten vorkommen und dass ihr finaler Schlag nicht das Enthaupten ist, sondern, dass sie dich fressen.
Waffen und Distanz |
Waffe | Munition | kurze Distanz | mittlere Distanz | lange Distanz |
Messer | - | 10 | 10 | 10 |
Handfeuerwaffe | Patronen | 15 | 14 | 13 |
Patronen V | 25 | 24 | 23 | |
Pistole Söldner | - | 15 | 14 | 13 |
EAGLE 6.0 | - | 15 | 14 | 13 |
Schrotgewehr | Schrotpatronen | 80 | 50 | 40 |
Schrotpatronen V | 105 | 75 | 60 | |
Western Spezial | - | 80 | 50 | 40 |
Magnum | - | 600 | 600 | 600 |
Granatwerfer | Granaten | 105 | 105 | 105 |
Säuregranaten | 110 | 110 | 110 | |
Flammengranaten | 200 | 200 | 200 | |
Gefriergranaten | 140 | 140 | 140 | |
Minenwerfer | - | 30 | 30 | 30 |
Minenwerfer + | - | 40 | 40 | 40 |
Sturmgewehr | Manuell | 8 | 8 | 8 |
Auto | 8 | 8 | 8 | |
Gatlinggewehr | - | 13 | 13 | 13 |
Raketenwerfer | - | 800 | 800 | 800 |
Die Zahlen geben an, wieviel HP Schaden pro Schuss dem Gegner zugefügt werden!
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Rudania (20.11.2013)
Sliding Worm
Lebensenergie | Schwierigkeitsgrad |
1 HP | Schwer |
1 HP | Einfach |
Angriff | Stärke |
Biss | 1 |
3 Würmer beißen sich fest | 5 |
Sowohl Jill als auch Carlos haben insgesamt 200 HP bei einer vollen Lebensanzeige!
Verhalten
Die Würmer verhalten sich wie Blutegel, sie springen dich an, um dich auszusaugen.
Stärken
Es ist schwierig, Sliding Worms zu erlegen, da sie klein und flink sind. Haben sie sich an dir festgesaugt, musst du schnell alle Knöpfe drücken, um sie abzuschütteln.
Schwächen
Kein Grund, Zeit und Munition zu verschwenden: Lauf einfach weiter, dann bekommen sie dich nie.
Waffen
Verschwende keine Munition für einen Sliding Worm. Für jeden erlegten Sliding Worm taucht ein neuer auf.
An dieser Stelle entfällt die Wertetabelle für die einzelnen Waffentypen!!!!!!!!!!!!!!!!!
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Rudania (20.11.2013)