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James.Havoc

Grumpy Gamer

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Donnerstag, 14. November 2013, 19:45

Resident Evil Remastered - Waffen

Original Text: Wicked_K
Grafiken: James.Havoc

Handgun:



Diese Pistole feuert normale Kugeln ab und ist nur bedingt effektiv. Sie kann zwar Zombies auf Trab halten, aber stärkere Gegner lassen sich nicht von dieser Pistole beeindrucken. Manchmal ist diese Waffe jedoch in der Lage, einen kritischen Treffer zu erzeugen, der in der Feuerkraft einer einzelnen Magnum-Kugel ähnelt.

Handgun (Samurai Edge):



Diese versteckte Waffe wurde speziell für Barry entwickelt. Sie ähnelt der normalen Pistole, hat allerdings einen gravierenden Unterschied: Die Samurai Edge kann mehrere Gegner treffen, wenn sich diese in Reichweite befinden.

Barry's .44 Magnum:



Diese Magnum tötet fast jeden Gegner mit nur einem Schuss. Die Waffe fasst insgesamt sechs Schuss, bevor sie nachgeladen werden muss, was allerdings dank fehlender Munition nicht funktioniert. Die Waffe kann nur durch bestimmte Bedingungen benutzt werden.

Magnum Revolver:



Eine Waffe, deren Kugeln so stark sind, dass sie jeden Gegner in Reichweite treffen und starken Schaden an den Körperstellen des Feindes hinterlassen. Da die Munition sehr knapp ist, kann sie nicht dauerhaft benutzt werden.

Shotgun:



Dieses Gewehr fasst 12 Schuss bevor es nachgeladen werden muss. Die Feuerkraft ist immens. Jeder Gegner in Reichweite wird getroffen und teilweise sogar zu Boden geworfen, was bei Huntern und Chimeras von Vorteil ist. Allerdings wird die Feuerkraft schwächer, je weiter ein Ziel entfernt ist.

Assault Shotgun:



Eine Waffe, die man von Richard bekommen kann. Sie hat ähnliche Werte in punkto Feuerkraft wie das normale Gewehr, ist allerdings teilweise stärker in der Feuerkraft.

Flamethrower:



Ein Flammenwerfer der heftige Flammen erzeugen kann. Diese Waffe mag zwar "heiß" sein, allerdings ist diese Waffe schnell leer und kann dann nicht nachgeladen werden.

Grenade Launcher:



Ein Granatwerfer, der ordentlich Schaden verursachen kann. Er kann mit drei verschiedenen Granaten-Arten geladen werden. Die Napalm-Granaten richten großen Feuerschaden an, während die Säure-Granaten gut für Bossgegner geeignet sind, da die Granaten sofort detonieren, wenn sie ihr Ziel treffen. Die normalen Explosiv-Granaten sind hingegen eine Allzweckvariante, die man gegen verschiedene Gegner einsetzen kann.

Rocket Launcher:



Diesen Raketenwerfer kannst du nur während des finalen Kampfes benutzen. Brad Vickers wirft ihn zu dir herunter. Die Munition ist auf vier Raketen begrenzt.

Rocket Launcher (Infinite):



Diesen Raketenwerfer kannst du freischalten. Er macht mit jedem Gegner kurzen Prozess und kann in jede Richtung abgefeuert werden. Anders als der normale Raketenwerfer musst du dir bei diesem Raketenwerfer keine Gedanken um die Munition machen, da diese unbegrenzt ist.

Self-Defense Handgun:



Eine Waffe, die man im Spiel finden kann und die nur einen einzigen Schuss abfeuert. Nach dem Schuss kann man die Waffe nicht mehr benutzen.

Survival Knife:



Ein Messer das man gegen einzelne Gegner benutzen kann. Allerdings ist das Messer nicht sehr stark. Das Messer von Chris hat eine größere Reichweite und teilt höheren Schaden aus.

Jill's Stungun:



Diese Waffe teilt elektrischen Schaden aus, der jeden Gegner zu schaffen macht, außer dem Tyrant natürlich. Die Anzahl der Benutzungen hängt davon ab, wie viele Batterien du findest.

Flash Grenade:



Diese Blendgranate kannst du mit Chris benutzen. Ein Gegner wird in den meisten Fällen sofort von der Detonation getötet. Die Blendgranate explodiert innerhalb von sieben Sekunden. Vorsicht ist geboten, da diese Blendgranate auch Schaden bei Chris anrichten kann.

Dagger Knife:



Dieser Dolch kann bei einem Gegner die Hälfte der Lebensleiste reduzieren. Triffst du einen Gegner damit direkt in den Kopf, kannst du den Dolch danach wieder an dich nehmen. Diese Waffe hat keinen Nutzen gegen den Tyrant am Ende des Spiels.
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