Sie sind nicht angemeldet.

Sander Cohen

Mitarbeiter & Urgestein

  • »Sander Cohen« ist der Autor dieses Themas

Beiträge: 2 565

Wohnort: NRW

Xbox Live Name: Issunii

PSN: CultOfLamb

Danksagungen: 830

  • Nachricht senden

1

Freitag, 15. November 2013, 21:37

Fähigkeiten: Die Söldner



Adlerauge:

Stufe 1:
Kosten: 3.000

Hinzufügung einer zusätzlichen Vergrößerungsstufe für das Scharfschützen-Zielfernrohr.

Mehr Gegenstände:

Stufe 1:
Kosten: 3.500

Erhöhung der Chance darauf, dass getötete Feinde Gegenstände fallen lassen.

Eine geht noch!:

Stufe 1:
Kosten: 60.000

Erleichtert es, Kombinationen auszuführen, wenn die verbleibende Zeit knapp wird.

Zeitbonus +:

Stufe 1:
Kosten: 90.000

Erhöhung der Menge an Zeit, die bei Erlangung eines Zeitbonus gutgeschrieben wird.

Kombinationsbonus:

Stufe 1:
Kosten: 50.000

Verlängerung der Zeitspanne, in der ein Kombinationsbonus erlangt werden kann.

Über die Grenze hinaus:

Stufe 1:
Kosten: 60.000

Erhöhung der Zahl an erlangten Punkten, die bei Überschreitung der Grenze von 50 Kombinationen gutgeschrieben wird.

Effektive Verkettung:

Stufe 1:
Kosten: 5.000

Erhöhung der Angriffsstärke, wenn Sie direkt im Anschluss an eine Attacke eines anderen Spielers angreifen.

Schnell und tödlich:

Stufe 1:
Kosten: 15.000

Erhöhung der Stärke eines schnellen Schusses.

Konter-Experte:

Stufe 1:
Kosten: 8.000

Erhebliche Erhöhung der Stärke eines Konterangriffs.

Zweite Luft:

Stufe 1:
Kosten: 6.000

Erhöhung der Stärke von Angriffen mit Schusswaffen und im Nahkampf, wenn sich die Gesundheit auf niedrigem Niveau befindet.

Kampfkunst-Experte:

Stufe 1:
Kosten: 25.000

Erhöhung der Stärke von physischen Angriffen, jedoch auch erhebliche Reduzierung des durch Schusswaffen verursachten Schadens.

Schusswaffen-Experte:

Stufe 1:
Kosten: 25.000

Erhöhung der Stärke von Angriffen mit Schusswaffen, jedoch auch erhebliche Reduzierung des durch physische Angriffe verursachten Schadens.

Risiko:

Stufe 1:
Kosten: 30.000

Erhebliche Erhöhung der Angriffsstärke, aber Angriffe gegen Sie verursachen dreimal so viel Schaden, als gewöhnlich.

Präventivschlag:

Stufe 1:
Kosten: 7.000

Erhöhung der Angriffsstärke, wenn Sie einen Gegner von hinten angreifen.

Letzter Atemzug:

Stufe 1:
Kosten: 15.000

Erhebliche Erhöhung der Angriffsstärke, wenn Sie kurz davor stehen zu sterben, wobei die betreffende Zeitspanne zur Regeneration verkürzt wird.

Wirkstoffexperte:

Stufe 1:
Kosten: 17.000

Erhöhung der Wirkung von Gesundheitstabletten.

Sanitäter:

Stufe 1:
Kosten: 12.000

Ein sich in entfernter Position befindliches Teammitglied wird gleichzeitig mit Ihnen geheilt, wenn Sie eine Gesundheitstablette benutzen.

Ersthelfer:

Stufe 1:
Kosten: 15.000

Erleichtert es, Teammitglieder zu retten, die kurz davor stehen zu sterben.

Tiefes Durchatmen:

Stufe 1:
Kosten: 20.000

Erhöhung der natürlichen Regenerationsgeschwindigkeit, wenn Sie sich in Deckung befinden.

Natürliche Heilung:

Stufe 1:
Kosten: 15.000

Erhöhung der natürlichen Regenerationsgeschwindigkeit.

Dieser Beitrag wurde bereits 2 mal editiert, zuletzt von »Atriiyu« (1. September 2022, 18:10)


Atriiyu

Mitarbeiter & Urgestein

  • »Atriiyu« ist der Autor dieses Themas

Beiträge: 2 565

Wohnort: NRW

Xbox Live Name: Issunii

PSN: CultOfLamb

Danksagungen: 830

  • Nachricht senden

2

Donnerstag, 25. August 2022, 11:01



In diesem Thread könnt ihr oben die jeweiligen Fähigkeiten, deren Kosten und deren Beschreibung entnehmen. Falls diesbezüglich noch Fragen offen sind, stellt sie bitte hier. Ansonsten wäre es noch interessant zu wissen, welche Fähigkeiten ihr benutzt? :)

Ähnliche Themen