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Sander Cohen

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Samstag, 16. November 2013, 20:34

Resident Evil 4 HD: The Mercenaries



In "Resident Evil 4 - The Mercenaries" müsst ihr so viele Gegner wie nur möglich töten, bevor die Zeit vorbei ist. Für jeden Gegner gibt es Punkte, die sich mit Hilfe von Kombos erhöhen. Am Ende jedes Durchgangs gibt es dann eine Gesamtwertung und Sterne. Wenn man mit jedem Charakter auf jeder Karte jeweils fünf Sterne bekommt, schaltet man die Handkanone frei.

Für den Mercenaries-Modus könnt ihr zwischen diesen Charakteren wählen:

Leon S. Kennedy (Von Anfang an wählbar)
Ada Wong (Vier Sterne in Pueblo)
Jack Krauser (Vier Sterne in Castle)
Hunk (Vier Sterne in Island)
Albert Wesker (Vier Sterne in Waterworld)

Sterne erhaltet ihr, wenn ihr folgende Punkte in der Gesamtwertung erzielt habt:

1.000 - 9.999 Punkte

10.000 - 19.999 Punkte

20.000 - 29.999 Punkte

30.000 - 59.999 Punkte

60.000 - ?

Natürlich haben alle fünf Charaktere ihre spezielle Ausrüstung, die wie folgt ist:

Leon S. Kennedy:



Leon verfügt über eine normale Pistole und das Schrotgewehr. Außerdem hat er von Anfang an ein Erste Hilfe-Spray. Die Gegner werden neben Pistolenmunition und Gewehrmunition auch Handgranten fallen lassen. Leons Nahkampfangriffen sind Treten und der Suplex.

Ada Wong:



Ada besitzt neben der Pistole und der TMP noch das halbautomatische Präzisionsgewehr, welches sie mit einem Zielfernrohr ausrüsten kann. Hinzu kommen Brandgranaten und ein Erste Hilfe-Spray. Die Gegner lassen Munition für alle Waffen fallen, allerdings gibt es keine Handgranaten, sondern nur Brandgranaten, wenn man mit Ada spielt. Ada hat außerdem die schwächste Lebensenergie, weshalb man nur zwei grüne Kräuter kombinieren muss, um Adas volle Lebensenergie wieder herzustellen. Im Nahkampf benutzt Ada den Senpukyaku und den Kaitenkyaku.

Jack Krauser:



Krauser benutzt nur eine Waffe, nämlich seinen Bogen, der sofort Kopftreffer erzielt, sofern man nichts an der Höhe verändert. Darüber hinaus verfügt er über Blendgranaten und ein Erste Hilfe-Spray. Gegner lassen Pfeile und Blendgranaten fallen. Im Nahkampf bevorzugt er Tritt- und Knieangriffe. Krauser kann allerdings seinen mutierten Arm einsetzen, der selbst die Bossgegner mit einem Schlag tötet. Dieser Armangriff muss allerdings aufgeladen werden.

Hunk:



Ähnlich wie Krauser benutzt auch Hunk nur eine Waffe, nämlich die TMP. Hinzu kommen Handgranaten und ein Erste Hilfe-Spray. Munition und Handgranaten können von besiegten Gegnern hinterlassen werden. Mit Hunk kommt es vor allem darauf an, tödliche Nahkampfangriffe auszuführen, deshalb verfügt Hunk neben dem normalen Treten auch über den Genickbrecher, welcher auch bei bestimmten Bossgegnern sofort tödlich ist.

Albert Wesker:



Wesker verfügt über eine Pistole mit Schalldämpfer, ein halautomatisches Präzisionsgewehr und über die Killer 7. Hinzu kommen Granaten jeder Art sowie ein Erste Hilfe-Spray. Munition und alle Granatentypen können von Gegnern hinterlassen werden. Im Nahkampf verlässt sich Wesker auf den tödlichen Shotei.

Insgesamt stehen euch vier Karten zur Verfügung, die alle ihre eigenen Gegner und Zeitboni besitzen. Im nachhinein hier also die Gegner und Zeitboni der einzelnen Karten:

Pueblo:

Gegner: Dorfbewohner (300 Punkte pro Dorfbewohner)
Bossgegner: Bella Sisters (5.000 Punkte pro Bella Sister)
Zeiten: 3x 90 Sekunden, 3x 30 Sekunden
Bonuszeiten: 3x 30 Sekunden

Castle:

Gegner: Zeloten (schwarz, Standard), Zeloten (lila, Elite) (300 Punkte pro Zelot)
Bossgegner: Garrador (7.000 Punkte pro Garrador)
Zeiten: 3x 90 Sekunden, 3x 50 Sekunden
Bonuszeiten: 3x 30 Sekunden

Island:

Gegner: Soldaten (300 Punkte pro Soldat)
Bossgegner: J.J. (10.000 Punkte pro J.J.)
Zeiten: 12x 30 Sekunden
Bonuszeiten: 3x 30 Sekunden

Waterworld:

Gegner: Soldaten (300 Punkte pro Soldat)
Bossgegner: Super Salvador (5.000 Punkte pro Super Salvador)
Zeiten: 3x 90 Sekunden, 9x 30 Sekunden
Bonuszeiten: 3x 30 Sekunden