S: Exzellent, kann ich immer wieder spielen und meiner Meinung nach die besten Teile.
A: Super gut, aber nicht so gut wie S
B: Ist ganz spaßig, hat aber seine Schwächen
C: Ist okay. Nicht schlecht aber auch nicht wirklich gut.
D: schwach, aber sollte man zumindest mal durchgespielt haben.
E: Größter Rotz. Absolute Beleidigung des Mediums Videospiel.
F: Nie durchgespielt oder angespielt.
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Wow...Zero und Revelations auf einer Augenhöhe mit Gun Survivor? Und dann auch noch deutlich hinter Rev2?
Also ich konnte Survivor mehr abgewinnen als RE6Gun Survivor erklärt sich von selbst, denke ich.
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Wow...Zero und Revelations auf einer Augenhöhe mit Gun Survivor? Und dann auch noch deutlich hinter Rev2?
Ich habe Zero vor ca. einem Jahr wieder gespielt und muss sagen, es war viel schlechter als ich es in Erinnerung hatte. Das Partnersystem funktioniert nicht wirklich und ich finde das Spiel ist auch nicht gut gebalanced. Es ist bsp. einfacher den Tyrant alleine zu bekämpfen, als zu zweit, weil die KI so dermaßen dumm ist. Die hätten wirklich im Nachhinein nen Koop einfügen müssen oder das Spiel komplett umbauen müssen. So oder so, das Partnersystem und fehlende Kisten brechen dem Ganzen das Genick.
Dazu kommt Anime Marcus und eine Prequel story, die nicht wirklich viel enthüllt hat. Ich denke auch dass es n Fehler war Rebecca zu nehmen, weil es dem Remake schadet.
Und mir gefällt es nicht, dass Marcus das Virus freigelassen hat. Abgesehen davon, dass ich es echt bescheuert finde, dass mutierte Egel sich in eine Marcus-Kopie verwandeln können und dann die Egel mit Gesang steuern...Und auch noch alle Erinnerungen beibehalten.
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Revelations 1 finde ich ok, aber kann es schwer einordnen. Es hat zwar seine Momente, aber insgesamt mag ich die Story Struktur nicht sonderlich und das Charakter design ist daneben. Die Gegner finde ich nett. Aber tendenziell eines der schwächeren Designs in der Reihe. Und es war teils zu inkonsistent. (Wollts nun eher Richtung Horror gehen oder RE5 Action?) Revelations 2 fand ich um längen besser als Rev1. Claire, Barry, mehr Horror-Atmosphäre, keine gezwungenen Action Passagen und, auch wenn Silent Hill-esque (Was ja an sich nichts schlechtes ist), war das Gegnerdesign trotzdem gelungen. Das T-Phobos hatte nen...interessanten Ansatz? Gun Survivor erklärt sich von selbst, denke ich.
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Rudania (18.05.2019)
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Hat sieben Bewertungskategorien zu versorgen und verteilt knapp 50 % der Spiele auf die ersten beiden Kategorien ... Du sollst da eine Abstufung deutlich machen, nicht blindlings alle tollen Spiele auf die ersten zwei Level setzen. Bist du ein verschwuchtelter Fanboy, der krepiert, wenn er nicht den Großteil der Spiele stumpf als ausgezeichnet bewerten kann, oder bist du einfach nur zu blöd für die Methodik?
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Naja, die das die KI intellektuell allenfalls mit einem Karpfen konkurieren kann, sollte zum Zeitpunkt des Bossfights gegen Tyrant hinreichend klar sein. Man kann sich das Spiel schon allein dadurch angenehmer gestalten, wenn man einfach primär solo unterwegs ist. Mag zwar nervig sein, in gewissen Situationen den Partner nachholen zu müssen, aber auf der anderen Seite ist Zero auch bei weitem nicht so verzweigt aufgebaut, wie Teil 1,2, 3 oder CVX. Man schließt eigentlich immer nur ein festes Areal nach dem anderen ab. Da fällt es auch eher selten ins Gewicht, dass man keine Kisten hat. Tatsächlich ist die fehlende Item-Box Geschichte vor allem im ersten Anlauf lästig. Aber im Mittel sind alle klassischen REs so aufgebaut, dass man sie im ersten Durchlauf viel Backtracking erfordern. Man soll das Spiel ja mehr als einmal durchspielen. Spätestens im zweiten Durchlauf vergisst wohl kaum einer die Hookshot unter der Trainingsanlage...
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Ziehe Claire und Barry ab und es bleiben auch eher belanglose Nebenchars über. Moira scheint primär eigentlich nur motzen zu können und Natalia macht vor allem einem "mir eigentlich alles egal"- Eindruck. Neill hatte ebenso wie Alex viel Potential, das aber komplett ungenutzt verpufft. Und Gabe und Pedro gehören mal wirklich zu den wohl uninteressantesten NPCs der gesamten Reihe.
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Das Gegnerdesign...naja. Alles, was nicht von Evil Within abgekupfert war, war auch nur wieder das komische Geschwurbel aus RE5. Etwas wirklich denkwürdiges auf dem Niveau eines Scagdeads oder Ooze Rachel war da nicht dabei.
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Und zur Story....Claire und Moira sind nach Ende der Kampagne immer noch mit einem tödlichem Virus infiziert. Relevant? Anscheinend nicht, denn das SPiel geht darauf nie wieder ein.
Also Zero war wirklich kacke.
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Rudania (16.02.2020)