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Montag, 12. Mai 2014, 13:25

NAPAD



Das ist also der sogenannte "Hunter". Es gab am Anfang der Entwicklung keine genauen Ideen oder Vorstellungen für tierische Mutationen, also orientierte man sich beim Napad erst einmal an einem Hunter. Das Design wurde mit Kokon-Elementen erweitert und bekam am Ende eine dicke Panzerung.

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22

Montag, 12. Mai 2014, 13:26

LEPOTITSA



Der Creative Director des Spiels wollte einen Gegner haben, der Ähnlichkeit mit einer Mutter hat und neue Zombies gebären konnte. Der Entwurf zeigt die finale Version des Gegners. Neben den ganzen Drüsen am Körper wurde auch eine Muskulatur entwickelt, mit der es aussehen sollte, als wenn der Gegner lachen würde - ganz zum Schrecken des Spielers versteht sich.

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23

Montag, 12. Mai 2014, 13:27

ILUZIJA



Am Anfang war nicht klar gewesen, dass Iluzija eine mutierte Schlange werden würde. Es gab nur die Anweisung für einen Gegner, der sich unsichtbar machen kann. Der Entwurf zeigt eine Kreatur, die von der Inspiration her ein Tiefsee-Monster sein sollte. Es verwundert also nicht, dass dieser Entwurf verworfen wurde.

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24

Montag, 12. Mai 2014, 13:29

BRZAK



Dieser erste Entwurf ist von kleinen Haien inspiriert gewesen, auch wenn es mehr wie normale Fische aussieht. Der Entwurf sollte aber eine Kreatur zeigen, die eine Muskulatur und einen Knochenaufbau besitzt. Ursprünglich sollte Brzak den Spieler sowohl im Wasser, als an auch Land angreifen.



Hier ist eine weitere Version von Brzak, die mehr wie eine hässliche Meerjungfau aussieht. Man sollte bei dem Gegner gewisse menschliche Strukturen und Formen erkennen. Allerdings sollte das ganze nicht so extrem im Vordergrund stehen, also mutierten die Beine zu einem Schwanz. Der Kopf bekam dafür diverse Strukturen, wie man sie von einem menschlichen Schädel kennt.

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Montag, 12. Mai 2014, 13:32

OGROMAN



Die Idee für den Ogroman war nicht vorhanden gewesen. Es gab nur den Schauplatz, an dem die Kreatur auftauchen sollte, also wurde eine riesige Kreatur entworfen, deren Körperzellen nach außen "blubbern" sollten. Der Körper sollte ständig zerfallen und in einer riesigen wasserfontänen-artigen Animation den Tod der Kreatur zeigen.



Hier ist ein zweiter Entwurf des Ogroman. Es gab zwei Entwürfe - eine dünne und eine dicke Variante. Die dicke Variante sah zu sehr nach einem Gegner aus dem Vorgänger aus, also wurde die dünnere Variante gewählt.



Dieser Entwurf zeigt die Ankunft des Ogroman. Man wollte schauen, ob es möglich ist, eine solche Kreatur irgendwie zu transportieren. Der Entwurf zeigt die Transportideen, die auch im fertigen Spiel enthalten sind.

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Montag, 12. Mai 2014, 13:33

DEBORAH HARPER



Die Mutation von Deborah war schon am Anfang der Entwicklung eine beschlossene Sache gewesen. Das Design von Deborah war also schnell klar gewesen. Deborah sollte sehr erotisch wirken und ihre menschliche Form behalten. Allerdings sollte die Haut von Deborah mutiert wirken.

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Montag, 12. Mai 2014, 13:36

CARLA RADAMES



Das einzige, was am Anfang der Entwicklung bekannt war, war der Begriff "Unendliche Mutation". Man hat versucht, einzelne menschliche Elemente in die Kreatur einzubinden, aber es wurde schnell klar, dass Carla keine Kreatur sein sollte vom Design her, sondern eine Naturkatastrophe, ähnlich wie ein Hurricane. Der Grundgedanke war, einen Gegner zu erschaffen, den man unmöglich besiegen kann, denn dadurch fängt der Spieler an, Strategien zu entwickeln.



Dieser Entwurf entstand am Anfang der Entwicklung. Man spielte mit der Idee, was wohl passieren würde, wenn Carla und Ada sich so richtig ordentlich streiten würden.



Dieser Entwurf zeigt Carla, wie sie Ada verfolgt und dabei den ganzen Raum einnimmt. Sie sollte die Kontrolle verlieren. Der Entwurf sollte zeigen, dass Ada selbst die Beherrschung behält, wenn Carla immer verrückter wird. Diese übertriebene Szene hätte mit guten Dialogen gut funktioniert.



Dieser Entwurf zeigt Carla wie sie einen ganzen Hangar einnimmt. Der Entwurf versprüht ein gewisses Retro-Feeling. Der Entwurf hätte in einem 2D-Spiel funktioniert.



Dieser Entwurf sollte Carla zeigen, wie sie von ihren eigenen Kopien angegriffen wird. Das Bild wurde nicht fertiggestellt und sollte mehr einen religiösen Touch bekommen. Der Angriff sollte Carla klar machen, dass es offenbar etwas tief Verborgenes in ihr gibt.

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Montag, 12. Mai 2014, 13:39

USTANAK



Dies ist der erste Entwurf für Ustanak, der in gewisser Art und Weise Nemesis darstellen soll. Er sollte ursprünglich anders sein, aber je mehr Körpermasse der Gegner bekam, desto mehr wurde er zu Nemsis. Der Entwurf entstand zu einer Zeit, als nahezu alle Design-Entscheidungen des Spiels fertig waren. Er sollte also groß und menschlich aussehen.



Dieser Entwurf zeigt quasi einen dünnen Nemesis. Der Entwurf sollte so einfach wie möglich sein, da er durch die Animationen im fertigen Spiel eh anders wirken würde, als im Entwurf.



Als das Design voranschritt, kam die Idee auf, dass der Ustanak diverse Waffen an seinem Arm tragen könnte. Für jeden Schauplatz sollte er eine andere Waffe bekommen. Als erstes wurden daher riesige Metallklauen entworfen, damit der Ustanak seine Beute fangen konnte. Ebenso wurde entschieden, dass der Ustanak Leder als Kleidung tragen sollte.



Dieser Entwurf sollte zeigen, dass der Ustanak Fährten lesen kann. Er verfolgt Jake und zeigt damit, dass er eine gewisse Intelligenz besitzt.



Bei diesem Entwurf sehen wir Ustanak mehr als einen Scharfrichter, statt als einen Jäger. Während der Entwicklung gab es die Idee, dass der Ustanak eine Eiserne Jungfrau bei sich tragen sollte. Außerdem gab es Ideen, dass das Gesicht von Ustanak wie Frankensteins Monster aus diversen Einzelteilen bestehen sollte.



Bei diesem Entwurf sollte der Scharfrichter deutlich spürbarer sein. Am Ende wurde der Entwurf verworfen, weil das ganze mehr in die Richtung eines Roboters ging.

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Montag, 12. Mai 2014, 13:41

HAOS



Der Entwurf entstand, als noch nicht klar war, wie Haos aussehen sollte. Die ersten Stichworte beim Design waren "transparent" und "Flutwelle". Die Herausforderung bestand darin, etwas komplett Neues zu erschaffen.



Die Idee war, das Haos eine biologische Waffe unter der Kontrolle von Neo-Umbrella war, die ein Gas absondern kann, welches die ganze Welt infizieren kann. So entstand dieser Entwurf einer mobilen Meeresfestung.

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Montag, 12. Mai 2014, 13:41

DEREK CLIFFORD SIMMONS - ERSTE MUTATION



Bei diesem Entwurf ging es darum, zu zeigen, wie die erste Konfrontation mit Simmons aussehen könnte. Der Entwurf mit der Zugszene wurde ins Spiel übernommen.



Bei diesem Entwurf rennen die beiden Helden durch den Zug, während Simmons angesprungen kommt. Die Szene wurde verworfen, da die finale Version mehr Spannung erzeugte.

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Montag, 12. Mai 2014, 14:38

DEREK CLIFFORD SIMMONS - ZWEITE MUTATION



Hier haben wir also die Dinosaurier-Version von Simmons. Auf dem Bild hat er ein Auto im Maul und will es wie eine Bombe nach Ada werfen, die im Helikopter sitzt. Vom Design wollte man bei Simmons etwas vertrautes haben, aber auch etwas, was dem Helikopter von Ada gefährlich werden könnte.

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Montag, 12. Mai 2014, 14:39

DEREK CLIFFORD SIMMONS - DRITTE MUTATION



Dieser Entwurf wurde verworfen. Er spielt an der Stelle, wo man das Hochhaus hochklettert. Die erste Form von Simmons war ein Säugetier. Die zweite Form war ein Reptil, also sollte die dritte Form auf einem Insekt basieren.



Dies sollte der finale Entwurf für die dritte Form sein. Es basiert wieder einmal auf einer Spinne und gefiel dem Art-Director besser, als die Entwürfe zur ersten und zweiten Form. Der Entwurf wurde allerdings verworfen.



Bei dieser Kreatur wurden die Mandibeln einer Spinne benutzt. Dadurch wirkt die Kreatur bedrohlicher. Die Teile um dem Kopf herum wurden aus den Beinen der Kreatur erschaffen.



Hier geht es um die Perspektive des Menschen. Der Entwurf soll zeigen, wie Simmons im Größenverhältnis zu den Menschen wirkt. Außerdem sollte der Entwurf klarmachen, dass der Schwachpunkt nicht wie üblich bei den Beinen liegen sollte, sondern am Kopf.

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Rudania (13.09.2014)

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Montag, 12. Mai 2014, 14:40

DEREK CLIFFORD SIMMONS - FINALE MUTATION



Der Creative-Director ging davon aus, dass jeder Zombie wie Simmons mutieren könnte. Daher entstand dieser Entwurf mit der Idee, was passieren würde, wenn Simmons und die Zombie verschmelzen. Dadurch bekam Simmons gewisse Nadeln an seine Beine, mit denen er die Zombies infizieren konnte.



Hier sieht man Zombies, die an den Beinen der Kreatur dabei sind, zu einem Flügel zu mutieren. Der Spieler sollte sich an den Beinen der Kreatur festhalten können. Nachdem das Spinnendesign verworfen wurde, ging man beim Design wieder zurück zum allgemeinen Insekten-Thema.



Hier sehen wir, wie Ada Simmons mit dem Raketenwerfer tötet. Ursprünglich sollte Ada mit dem Helikopter Simmons töten, aber das wurde genauso verworfen, wie die Idee mit dem Raketenwerfer.



Dieser Entwurf war entscheidend für das Design von Simmons vierter und finaler Form. Man kann sehen, wie sich das Insekt immer weiter entwickelt. Das war die Idee, mit der die Entwickler begannen, Simmons finale Form zu gestalten.



Während der Entwicklung von Simmons gab es mehrere Ideen, wie die finale Form sein könnte und was sie machen könnte. Dieser Entwurf zeigt ein paar Ideen mit der finalen Form von Simmons.



Es wurde beschlossen, dass Simmons den Kopf einer Fliege bekommt. Wichtig war dabei der Effekt der Verwandlung, der auf dem Entwurf zu sehen ist. Da der Spieler schon vorher verschiedene Formen von Simmons gesehen hat, beschloss man, es bei etwas simplen zu belassen.



Hier haben wir eine weitere Idee. Zombies verschmelzen miteinander, um ein riesiges Gesicht aus Käfern zu bilden. Der Entuwrf ging leider etwas zu weit und wurde verworfen. Die Idee war, dass regelmäßig Zombies vom riesigen Gesicht herunterfallen würden.



Hier sehen wir eine weitere Version von Simmons. Dieses Mal bilden die Zombies einen riesigen Roboter, dessen Arm sich schnell in einen Dinosaurier verwandeln konnte. Die Kreatur konnte auf allen Vieren rennen und all das tun, was die anderen Formen auch tun konnten. Es sollte ein strategischer Bosskampf werden, wie der Bosskampf gegen Wesker in Teil 5.



Bei diesem letzten Entwurf sind alle Dinge aus dem Ruder gelaufen. Simmons konnte sich unendliche Male klonen und benutzte Zombies um sich zu verwandeln. Da das alles zu viel des Guten war, wurde der Entwurf abgelehnt.

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Montag, 12. Mai 2014, 14:41

So, nach vier übermüdeten Stunden ist das Special nun fertig. Rechtschreibfehler und komische Grammatik sind der Übermüdung geschuldet. Bevor mein Kopf also auf die Tastatur knallt, wünsche ich viel Spaß beim diskutieren! :)

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