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1 041

Montag, 8. Dezember 2014, 20:28

Ey, Gears kann man aber nicht wirklich fortsetzen.
Wie gesagt, ich würde den E-Day gerne in all seiner Pracht erleben in 1080p, 60FPS und Unreal Engine 4...Am besten noch eine Locust Kampagne. :)
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Biohazardcleaner

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Mittwoch, 10. Dezember 2014, 08:43

Wieso sollte man Gears nicht fortsetzen können???
Gerade E- Day wäre sehr interessant weil es in der Story nur angeschnitten wurde. Ein GOW Game rein aus sicht der Lokus fänd ich auch mal spannend.

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Mittwoch, 10. Dezember 2014, 10:33

Ich meinte, dass ein weiteres Spiel welches nach Gears 3 spielt nicht wirklich in Betracht kommen könnte.
Ich meine Locust und Lambent sind ja tot.
Aber ja, für ein E-Day Prequel mit Locust Kampagne wäre schon fett! :)
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Biohazardcleaner

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1 044

Mittwoch, 10. Dezember 2014, 10:57

Ich meinte, dass ein weiteres Spiel welches nach Gears 3 spielt nicht wirklich in Betracht kommen könnte.
Ich meine Locust und Lambent sind ja tot.
Aber ja, für ein E-Day Prequel mit Locust Kampagne wäre schon fett! :)
Nein, danach ist schicht! Wobei, man könnte es schon noch weiterführen mit Mutationen oder ähnlichen. Das Universum ist eh so abgedreht das man sowas glaubhaft verkaufen könnte.

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1 045

Mittwoch, 10. Dezember 2014, 13:46

Naja aber ohne Locust ist es einfach nicht das selbe. :D
Es wäre besser gewesen wären die Locust am Ende einfach in die Tunnel zurückgekehrt oder ähnliches, dann hätte man zumindest die Zukunft offen gehabt für eine Fortsetzung.
Wobei ich mal auf einer Games-Seite so einen Vorschlag gelesen habe:
Man nimmt einfach ein komplett neues Universum mit einer ähnlichen Ausgangsposition.
Gears - Gameplay wieder in einem End-Zeit Setting, allerdings nicht auf Sera und auch nicht mit Locust.
Klingt zwar ganz nett...aber ehrlich gesagt, ich finde dass die ganzen Sachen wie Lancer, der Art-Style, die Locust und KOR das ganze einfach so besonders machen. Es ist halt dieser Epic-Style den man schon damals bei Unreal beobachten konnte. :D
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Meta Master

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Mittwoch, 10. Dezember 2014, 14:06

Die sollen erst ihr neues Unreal raushauen, das ist wichtiger. :)

Sa!nt on Trip

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Mittwoch, 10. Dezember 2014, 14:07

Aber bitte wie den Erstling. UT3 war vom Singleplayer her schlecht. Story mit Tournament-Aufbau ist irgendwie unlogisch.

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1 048

Mittwoch, 10. Dezember 2014, 16:51

Epic ist eh nicht mehr an Gears beteiligt.
Die haben genug Zeit für ihr neues Unreal. Boah, das wird bestimmt fett! ^^
Obwohl mir ja ein Singleplayer Unreal lieber wäre. :D

B2T:

JEEEEEEEEEEEEEAAAAAH!
FÜHRERSCHEIN! :thumbsup: :thumbsup:
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Governor

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Mittwoch, 10. Dezember 2014, 18:17

B2T:

JEEEEEEEEEEEEEAAAAAH!
FÜHRERSCHEIN!
Glückwunsch! :)


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So Sinnlos, dass es schon wieder genial ist! :D ... Ich muss das unbedingt ausprobieren!!! :loooooooooooool:
Gibt's hier zufällig nen knackigen Abenteurer auf Odin, der eventuell an einer schlanken miqo'teischen Pickenierin/Druidin interessiert wäre? PN bei Interesse. Bittedankeschön! :D
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Mittwoch, 10. Dezember 2014, 18:28

Ein Singleplayer Unreal ist besser als ein Multiplayer...? o.ô

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Mittwoch, 10. Dezember 2014, 18:33

Na klar, ich will mich endlich wieder durch Tarydium-Minen, Nali-Tempel, Arenen und abgestürzte Raumschiffe schießen und dazu noch eine angenehm lange Spielzeit. UT3 hat lange nicht so gefetzt wie der erste Teil, weil die Verknüpfung von Story und Tournament einfach keinen Sinn machte. Dazu waren die Levels total eintönig und grau.

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Mittwoch, 10. Dezember 2014, 18:42

Naja, ich zock sowas wegen dem Multiplayer.

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Mittwoch, 10. Dezember 2014, 18:52

Gab es damals schon auch. Inklusive Coop-Modus. ;)

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Mittwoch, 10. Dezember 2014, 18:56

Naja, ich zock sowas wegen dem Multiplayer.
Jip! Wobei die SP Teile von Quake auch Spaß gemacht haben. Aber bei Unreal bräuchte ich nur nen MP.

James.Havoc

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1 055

Mittwoch, 10. Dezember 2014, 20:17

Naja, ich zock sowas wegen dem Multiplayer.
Jip! Wobei die SP Teile von Quake auch Spaß gemacht haben. Aber bei Unreal bräuchte ich nur nen MP.



Dann aber gern mal wieder im Cthullu- Sektor. Keine Strogg und ScFi- Gedöns. Zu Unreal...

Unreal Tournament MP > Unreal MP

Nur nicht wieder wie Teil 3. Die Kampage war öde, die MP zu klein und vor allem viel zu wenig.

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Mittwoch, 10. Dezember 2014, 20:49

Titanen Modus war trotzdem witzig :)

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Mittwoch, 10. Dezember 2014, 21:49

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Mittwoch, 10. Dezember 2014, 23:07

Ein Singleplayer Unreal ist besser als ein Multiplayer...? o.ô
Ich hab eine Idee. :D
Man macht einfach ein Unreal das sowohl Multiplayer als auch Singleplayer hat.
Man kann es ja wie bei GTA machen und Unreal Tournament quasi als Online-Modus beilegen. :D
Verstehe gar nicht warum man das so trennen muss. :D
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James.Havoc

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Mittwoch, 10. Dezember 2014, 23:31

Ein Singleplayer Unreal ist besser als ein Multiplayer...? o.ô
Ich hab eine Idee. :D
Man macht einfach ein Unreal das sowohl Multiplayer als auch Singleplayer hat.
Man kann es ja wie bei GTA machen und Unreal Tournament quasi als Online-Modus beilegen. :D
Verstehe gar nicht warum man das so trennen muss. :D



Gabs praktisch gesehen in Unreal 1 und in allen UTs. Nur waren der SP in den Tournament Spielen halt Geschmackssache. Nicht ohne Grund gilt er oft eher als eine Tutorial für den MP. Bei Teil 3 kam dann noch der Versuch, eine tiefere Kampagne zu simulieren, was nicht so ganz gelungen ist.
Praktisch gesehen, hat Unreal 1 es am besten gemacht. Der Solopart war ausgezeichnet gemacht und komplett vom MP abgekapselt. Der MP hingegen war schon sehr gut ausgearbeitet und wurde dann in UT99 perfektioniert.

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Mittwoch, 10. Dezember 2014, 23:36

Naja, dann ist es doch perfekt.
Koppelt beides von einander ab, aber packt es auf eine Disk.
Am Anfang sucht man sich aus ob man Unreal oder Unreal: Tournament starten will.
Das wäre ein Traum! :D
Bitte Epic! :D
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