KNIFE:
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Das Messer befindet sich von Anfang an in Billys Inventar und kann gegen schwächere Gegner benutzt werden. Nur für Notfälle und Munitionsknappheit zu empfehlen.
MOLOTOV COCKTAIL:
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Diese Waffe muss aus verschiedenen Materialien hergestellt werden und kann daher nicht dauerhauft bzw. verschwenderisch benutzt werden. Sobald der Molotov Cocktail geworfen wurde, ensteht ein kleiner, brennender Radius auf dem Boden, der Gegner sehr leicht in Brand setzen kann. Gegner wie zum Beispiel die "Leeches" sind besonders anfällig für Feuer.
SUB MACHINE GUN:
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Nach dem beenden des Spiels kann man diese Waffe mit einem A-Rang oder besser freischalten. Die Waffe zeigt die verfügbare Munition in Prozent an und kann innerhalb von 30 Sekunden komplett leer geschossen werden. Durch das Dauerfeuer haben normale Gegner so gut wie keine Chance mehr.
CUSTOM HANDGUN B & CUSTOM HANDGUN R:
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Diese beiden Waffen sind stärker als die normalen Versionen. Mit Hilfe des montierten Zielvisiers können Billy und Rebecca enormen und präzisen Schaden austeilen. Beide Waffen haben eine Kapazität von jeweils 15 Kugeln pro Magazin.
HANDGUN B & HANDGUN R:
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Die normalen Pistolen im Spiel, welche gleichzeitig auch die Standardwaffen im Spiel sind. Beide Waffen fassen 15 Kugeln pro Magazin. Große Unterschiede gibt es nicht. Die Glock 17 von Rebecca ist etwas leichter und wurde speziell vom Kendo-Shop für die S.T.A.R.S.-Mitglieder entworfen.
SHOTGUN & HUNTING GUN:
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Die Schrotflinte und das Jagdgewehr teilen sich die Munition. Beide Waffen richten enormen Schaden an, benötigen aber etwas Zeit beim nachladen. Die Schrotflinte wird am besten aus der Nähe auf Gegner abgefeuert, da der Schaden abnimmt, je weiter der Gegner entfernt ist. Die Schrotflinte fasst sieben Kugeln, während das Jagdgewehr schon nach zwei Kugeln komplett nachgeladen werden muss.
MAGNUM & MAGNUM REVOLVER:
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Diese beiden Waffen sind an Stärke "fast" nicht zu überbeiten. Die abgefeuerten Kugeln fliegen geradezu durch den Gegner und hinterlassen einen enormen Schaden. Leider ist die Munition sehr kanpp bemessen, daher sollte man die beiden Waffen nur für die schwersten Gegner aufbewahren. Die Magnum muss nach acht Kugeln und der Revolver nach fünf Kugeln nachgeladen werden.
ROCKET LAUNCHER & GRENADE LAUNCHER:
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Das stärkste kommt zum Schluss. Der Raketenwerfer kann nach dem Ende des Spiels mit einem S-Rang oder besser freigeschaltet werden und besitzt unendlich Munition, die alles und jeden vernichtet, der im Weg steht.
Der Granatwerfer hat eine Schwäche, nämlich seine langsame Feuerrate. Dafür kann man mit dem Granatwerfer drei verschiedene Arten von Granaten verschießen: Explosive Granaten, Napalm-Granaten und Säure-Granaten.