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Nathan.Drake (13.02.2016)
Wenn der Open World-Markt nicht schon übersättigt wäre, ja.Zerreißt mich in der Luft und werft mich den Huntern vor, aber Resi x Dying Light ist echt ne sau coole Idee...
Die Verkaufszahlen der Remaster Teile sprechen aber eine andere SpracheFind die Idee von Nate nicht mal schlecht...wieso nicht den Stil ändern? Machen sie beim Final Fantasy 7 Remake doch auch...also von Turn-Based auf Actionkampfsystem wie man es aus Kingdom Gears kennt...sorry, aber man kann keine Leute mehr mit der affigen Kamera und billig Schreckmomenten locken... xD
Zerreißt mich in der Luft und werft mich den Huntern vor, aber Resi x Dying Light ist echt ne sau coole Idee...
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Merch (13.02.2016), Risen fr0m the Ashes (13.02.2016), Blaze (13.02.2016), Rudania (13.02.2016), Jetbreaker (13.02.2016), Maverick (21.02.2016)
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Biohazardcleaner (13.02.2016), Blaze (13.02.2016)
Ich hoffe, dass es eine Möglichkeit geben wird, zwischen einer Schulterperspektive und der klassischen Perspektive wechseln zu können.
Nein, das wäre schwachsinnig. Das Spiel ist auf Vogelperspektive ausgelegt. Überlege nur mal wie das dann in Third-Person-Sicht wäre. Da gibt es dann ja keine Gefahren mehr, da man alles einfach abmetzeln kann. Andernfalls müssten sie für diese Sicht die Gegner umprogramieren, um setzen und eventuell sogar ganz neue einbringen - z.B. welche mit Waffen oder schlicht Hunter anstatt normale Zombies. Und damit wären wir wieder bei den neuen Teilen.Ich hoffe, dass es eine Möglichkeit geben wird, zwischen einer Schulterperspektive und der klassischen Perspektive wechseln zu können. Das würde dann beide Lager zufrieden stellen.
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Blaze (13.02.2016)
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Blaze (13.02.2016)
Was ich mich frage: Wie würden vorgerenderte Hintergründe im Jahr 2016 aussehen? Sind wir an dem Punkt angelangt bei dem es keinerlei optischen Unterschiede zu einer Umgebung mehr gibt welche komplett in 3D modelliert ist?Nach heutigem Stand braucht man allerdings keine vorgerenderten Hintergründe mehr, wenn man eine hohe Detailmenge unterbringen will. Was damals im Remake und in Zero nur in statischer Form möglich war, lässt sich heute komplett in 3D bauen, ohne, dass es ein Monstersystem braucht, um es das Spiel flüssig darzustellen.
Denke mal nicht, dass es da einen großen Unterschied gibt, muss ja auch dort alles modelliert und mit Texturen belegt werden.Und die andere Frage: Sind vorgerenderte Hintergründe günstiger oder teurer in der Entwicklung?
Zitat
Sind wir an dem Punkt angelangt bei dem es keinerlei optischen Unterschiede zu einer Umgebung mehr gibt welche komplett in 3D modelliert ist?
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Biohazardcleaner (13.02.2016), Blaze (13.02.2016)
Ich denke James hat alles soweit gut erklärt. Du kannst mich alles mögliche fragen was Filme drehen anbelangt, aber bei Videospiele programmieren bin ich raus.Den Rest von dir verstehe ich allerdings nicht..