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CanadianMike

Kanadischer Schwabe / Maultaschenkönig

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Mittwoch, 10. Januar 2018, 15:36

Deine Inkompetent in sämtlichen Belangen kennt einfach keine Grenzen, Philipp. Geh einfach zum Arzt oder besser noch, zur Agentur für Arbeit.

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Biohazardcleaner

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Mittwoch, 10. Januar 2018, 18:06

Andys Vorstellung, wie ein Remake von RE2 aussehen muss, sind zu festgefahren.
Nope sind sie nicht. Ich bin bereit auf vielen Ebenen Kompromisse einzugehen, welche die originale Spielerfahrung von RE2 nicht verwässern. Ansonsten brauche ich kein Remake. Es interessiert mich einfach nicht wenn es sich vom Gameplay in eine Richtung entfernt, welche nicht mehr das gleiche Spielgefühl vermittelt. Capcom hat bewiesen dass sie es mit RE1 so umsetzen konnten, dann erwarte ich das Gleiche auch mit RE2. Eine ganz simple Haltung.
Und was soll der Satz mit den "hohen Ansprüchen" Andy? Das klingt so, als würdest du mir vorwerfen, ich hätte gesagt man dürfe gar keine Ansprüche an irgendwas haben.
Doch, genau das ist der Punkt, auch wenn du es nicht wahrhaben willst. Du möchtest einfach nur auf Teufel komm raus gut unterhalten werden. Wie diese Unterhaltung am Ende aussieht ist dir egal. Du hast keinen Anspruch an der Form die es am Ende haben soll. Ist ja auch vollkommen in Ordnung, aber dann gestehe auch Leute zu dass sie diesen Anspruch haben. Es geht hier nicht um die Durchsetzung von 1:1 Vorstellungen. Die habe ich entgegen deiner Aussage nicht. Im Gegenteil! Ich erwarte mir von Sachen überrascht zu werden an die ich nicht denke und mit denen ich nicht rechne, jedoch nicht auf Kosten des Grundgefühls des Spiels.
Du sprichst halt so, als hättest du schon was zum Spiel gesehen, was (noch) absolut unmöglich ist.
Er hat genau wie ich noch nichts vom Spiel gesehen, jedoch weiß er trotzdem mehr als du. :Pinky neu:
Da mir aber viel am Schutz meiner Quellen liegt kann ich darauf leider nicht mehr eingehen.
Du stellst das als dümmer hin als es ist. Denk mal drüber nach: wenn du deine Erwartungen runterschraubst, wird es schwerer dich zu enttäuschen. Ist nur logisch. Weiß nicht was daran falsch sein soll. :noidea:
Wenn ich meine Erwartungen noch tiefer schraube könnte Capcom auch ein RE2 Tetris Remake bringen in dem die Steine aussehen wie die Spielfiguren.
Nochmal: es geht nicht um eine 1:1 Vorstellung sondern um ein grobes Grundgerüst welches erfüllt werden soll. Wir warten auf dieses Spiel seit 16 Jahren, natürlich hat man eine grobe Erwartungshaltung. Was du nicht verstehst ist dass ich auf ein anderes Game, sei es auch noch so gut, keine Lust habe. Es geht darum mit seinen Geldbeutel wählen zu gehen. Aber du hast ja bereits mit Battlefront 2 eindrucksvoll bewiesen dass dir nichts daran liegt ein Statement zu machen solange du nur gut unterhalten wirst. Na dann lass dich mal gut unterhalten, ich für meinen Teil habe da einfach mehr Anspruch. :thumbsup:

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Mittwoch, 10. Januar 2018, 18:13

Du stellst das als dümmer hin als es ist. Denk mal drüber nach: wenn du deine Erwartungen runterschraubst, wird es schwerer dich zu enttäuschen. Ist nur logisch. Weiß nicht was daran falsch sein soll. :noidea:


Wenn das mal nicht die Formel für ein glückliches und erfülltes Leben ist! Kein Wunder, dass dir der Ansporn zu schlichtweg allem fehlt. :huh:
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Governor Ren

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Donnerstag, 11. Januar 2018, 04:33

Doch, genau das ist der Punkt, auch wenn du es nicht wahrhaben willst. Du möchtest einfach nur auf Teufel komm raus gut unterhalten werden. Wie diese Unterhaltung am Ende aussieht ist dir egal. Du hast keinen Anspruch an der Form die es am Ende haben soll.

Dann musst du bei der SW-Diskussion letztens in Skype gepennt haben, wo ich mich über Episode 8 ausgelassen habe, obwohl er sehrwohl ein unterhaltsamer Film ist. Um nur ein Beispiel zu nennen, und damit auch eines an das du dich eigentlich erinnern müsstest, wenn es dir nicht so wichtig wäre, mir nur der Diskussion willen eine reinzupfeffern. :rolleyes:
Ich will nicht nur unterhalten werden. Es gibt Aspekte am REmake 2 die auch mir wichtig sind. Nur würde ich aus dem Stegreif mal behaupten, ich bin da kompromissbereiter als du. :sweaty1

Es geht hier nicht um die Durchsetzung von 1:1 Vorstellungen. Die habe ich entgegen deiner Aussage nicht. Im Gegenteil! Ich erwarte mir von Sachen überrascht zu werden an die ich nicht denke und mit denen ich nicht rechne, jedoch nicht auf Kosten des Grundgefühls des Spiels.

Dann habe ich das wohl teils falsch verstanden. Sorry.

Wenn ich meine Erwartungen noch tiefer schraube könnte Capcom auch ein RE2 Tetris Remake bringen in dem die Steine aussehen wie die Spielfiguren.

Jetzt übertreibst du aber. :disimulo:
Das liest sich ja so, als gäbe es für dich zwischen "megageil" und "totaler Müll" überhaupt nichts. Da irre ich mich doch hoffentlich, oder? :huh:

Nochmal: es geht nicht um eine 1:1 Vorstellung sondern um ein grobes Grundgerüst welches erfüllt werden soll. Wir warten auf dieses Spiel seit 16 Jahren, natürlich hat man eine grobe Erwartungshaltung. Was du nicht verstehst ist dass ich auf ein anderes Game, sei es auch noch so gut, keine Lust habe.

Und genau deswegen meine Empfehlung - wirklich nur eine Empfehlung - die Latte nicht zu hoch zu setzen. Denn REmake 2 könnte eben auch das werden. Ich weiß nicht was deine supergeheimen Quellen sagen, aber ich denke das ist auch eine Möglichkeit, bedenkt man vor allem den jüngst erschienenen End of Zoe DLC.
Ich hoffe natürlich auch dass es ähnlich wie das REmake wird, aber das heißt nicht, dass es so kommen wird.


Aber du hast ja bereits mit Battlefront 2 eindrucksvoll bewiesen dass dir nichts daran liegt ein Statement zu machen solange du nur gut unterhalten wirst.

Das Pferd ist doch schon tot und verwest. Wie lange willst du noch darauf rumreiten? :facepalm:
Ich hatte meine Gründe für Battlefront 2 und die waren nicht nur, dass ich beliebige Unterhaltung gesucht habe. Habe ich mehrmals versucht zu erklären, aber dann muss man halt auch mal zuhören. :redface:

Wenn das mal nicht die Formel für ein glückliches und erfülltes Leben ist! Kein Wunder, dass dir der Ansporn zu schlichtweg allem fehlt.

Stimmt natürlich. Aber ich habe das ja jetzt auch nicht als allgemeine Lebensweisheit verkauft. Diente nur um meinen Standpunkt zu verdeutlichen. ;)
"Als Christus uns von der Auferstehung der Toten erzählte, ... da dachte ich, er hätte damit etwas anderes gemeint." - Hershel Greene, The Walking Dead

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Samstag, 13. Januar 2018, 17:14

Capcom hat den Schriftzug auf ihrer RE Facebook Seite geändert. Dieser ist nun rot und hat starke Ähnlichkeit mit dem RE2 Remake Schriftzug bzw. den klassischen Schriftzug im allgemeinen. In ziemlich genau einer Woche wird RE2 20 Jahre alt. Zufall? Wohl kaum. ;)



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Samstag, 13. Januar 2018, 23:00

Leute, nächste Woche ist Eskalation Amenakoi!
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Sonntag, 14. Januar 2018, 13:52

WUNSCHVORSTELLUNG

Zitat

Die meisten kennen mich lange genug um sofort zu wissen welcher Wunsch mir in der Brust schlägt. Natürlich eine Umsetzung wie es mit dem ersten Remake geschehen ist. Gerne sogar mit Türladesequenzen, auch wenn diese nicht zwangsläufig notwendig wären. Ein klassisches RE2 mit neuen Räumen, Gegnern, Waffen, Rätseln und Storyelementen.


Dem ist nichts hinzuzufügen.

ANNEHMBARER MITTELWEG

Zitat

Ein für mich annehmbarer Mittelweg wäre die Möglichkeit zwischen zwei Spielstilen hin und her zu switchen. Könnte ich wählen würde ich fixe Kameraperspektiven und Egoperspektive nehmen. Over the shoulder wäre nur sehr zähneknirschend ein Kompromiss für mich und dies selbstverständlich auch nur wenn dadurch die statische Kamera erhalten bliebe. Aufgrund der Einschränkungen die in der Entwicklung aufgrund des komplett gegensätzlichen Level-, Gegner- und Raumdesigns vorgenommen werden müssten wäre dies jedoch auch nur bedingt zufriedenstellend für mich.


Sehe ich genau so

SCHLIMMSTE SZENARIO

Zitat

RE2 Remake erscheint nur als over the shoulder Game und hat den Fokus tendenziell auf Action gelegt. Die Charaktere sind alle übercool und schlagen Saltos, die Rätsel sind noch leichter als im Orginal, es gibt eine Quicksave Funktion und gelegentliche QTE's. Jeder der von mir genannten Punkte würde mir jedoch schon das Spielgefühl in Ansätzen versauen, selbst mit statischer Kamera. Mancher Punkt mehr, mancher weniger...


Dem hinzufügen kann ich definitiv noch Checkpoints statt Schreibmaschinen. Das wäre ein Alptraum. Der Tod würde komplett an Bedeutung verlieren.


SCHÄTZUNG NACH AKTUELLEN STAND
Ich vermute dass wir zwischen First-Person und Klassischer Kamera wechseln werden können. Ich gehe sehr stark davon aus dass es das ist, was mit "Es wird alte und neue Fans zufireden stellen" gemeint ist. Alles deutet eigentlich auf klassische Kameras. Also halte ich zumindest Fixed für deutlich wahrscheinlicher als OTS. Ich rechne mit Veränderungen beim Speichersystem und beim Item-Management.
HRKRRRK BRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRR

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Sonntag, 14. Januar 2018, 14:07

Ich vermute dass wir zwischen First-Person und Klassischer Kamera wechseln werden können.


Das ist gameplaytechnisch nicht zu bewerkstelligen. Würde zwei grundsätzlich unterschiedliche Spiele erfordern. Den Schuh zieht sich keiner an. Und Akkusativmissbrauch in Kombination mit Capslock ist das Adjektiv mit h hoch zehn!
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Sonntag, 14. Januar 2018, 14:10

Rein vom Gamedesign ließe sich klassische Kamera vermutlich noch besser mit first Person kombinieren als mit over the Shoulder. Die Frage stellt sich halt, was soll das Element für die "Modernisierung" von RE2 Remake sein?

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Sonntag, 14. Januar 2018, 14:18

Grundsätzlich nicht.
Es würde einige Anpassungen geben, aber solche Dinge wie z.B. dass die Areale um ein doppeltes bis dreifaches vergrößern müsste man nicht und man bräuchte nicht einen Haufen mehr Gegner.
Wie gesagt, RE7 hat gezeigt dass es funktioniert. Lediglich bezüglich dem Gegnerverhalten müsste es evtl. einige Anpassungen geben.
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Sonntag, 14. Januar 2018, 14:18

Rein vom Gamedesign ließe sich klassische Kamera vermutlich noch besser mit first Person kombinieren als mit over the Shoulder.


Rein vong Gamedesign her braucht eine Fixed Cam <-> First Person-Lösung nichtsdestotrotz zwei grundsätzlich unterschiedliche Spieleansätze. Bestes Beispiel Trefferzonen – wie möchtest du die bei einem solchen Wechselkonzept bitte übereinkommend realisieren? Eine OTS <-> First Person-Lösung bräuchte das nicht zwangsläufig; siehe GTA V.

Die Frage stellt sich halt, was soll das Element für die "Modernisierung" von RE2 Remake sein?


Die Antwort ist halt 1080p, lel.

EDIT:

Wie gesagt, RE7 hat gezeigt dass es funktioniert.


Da gab's Fixed Cam-Abschnitte?
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Sonntag, 14. Januar 2018, 14:20

@Merch:

Wir reden eher vom Switchen im Sinne von "Du suchst dir das jedes mal bei Start eines neuen Spiels aus".
Zumindest ist das meine Vermutung. Ich gehe nicht von Switchen wie bei GTA V oder Fallout aus.
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Sonntag, 14. Januar 2018, 14:21

Aha. Also zwei grundsätzlich unterschiedliche Spiele. Was hab ich denn grade gesagt, au Banan? :confused:
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Sonntag, 14. Januar 2018, 14:23

Sie wären nicht grundsätzlich unterschiedlich.
Es gäbe Unterschiede, aber es wäre im Kern das selbe Spiel.
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Sonntag, 14. Januar 2018, 14:28

Sofern du nicht findest, dass unterschiedliche und nicht jederzeit wechselbare Kameraoptionen kein grundsätzliches Unterscheidungskriterium zwischen zwei Spielen darstellen, kannst du das bestimmt so sagen, doch. RE1 ist übrigens grundsätzlich auch dasselbe Spiel wie RE2. Es gibt zwar Unterschiede hinsichtlich Story, Charakteren und Umgebung, aber es ist im Kern dasselbe Spiel. Merkste? :D
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Sonntag, 14. Januar 2018, 14:33

Das ist gameplaytechnisch nicht zu bewerkstelligen. Würde zwei grundsätzlich unterschiedliche Spiele erfordern.
Äh nö...das Code Veronica X-Bonusspiel bot neben klassischer Kamera auch eine Ego-Perspektive an. Auch wenn man nicht mittendrin wechseln konnte, sondern es sich vor Spielstart aussuchen musste. ;)

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Sonntag, 14. Januar 2018, 14:37

Ja, aber auch dafür war wohl eine komplette Eigenentwicklung notwendig. Für ein Mercenaries-artiges Minispiel mag der erforderliche Aufwand vertretbar sein, hinsichtlich eines komplexen Hauptspiels sehe ich das hingegen nicht. Deshalb mein "den Schuh zieht sich keiner an". Dass es grundsätzlich möglich ist, zwei eigenständige, nicht wechselbare Modi parallel zu entwickeln, ist mir natürlich klar.
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Sonntag, 14. Januar 2018, 14:40

RE2 ist im Kern das selbe Spiel wie RE1.
Das ist richtig.

Allerdings stellt sich das Problem der Story und Locations bei zwei verschiedenen Kameraperspektiven ja gar nicht.
Warum sollte die Story plötzlich anders sein?

Die Kameraperspektiven wären halt das größte Merkmal. Allerdings sind die Unterschiede bezüglich der Erkundung, dem Speichersystem, Item-Management, Rätseln. etc. sehr marginal bzw. dort müsste es überhaupt keine geben. Nur beim Gegnerverhalten oder Kampfsystem müsste man etwas schrauben. Lösen ließe es sich wenn man die Zonbies allgmein robuster macht oder etwas mehr wackeln lässt. Oder man lässt die Spielerkamera mehr wackeln und lässt das Fadenkreuz weg. Macht also das zielen an sich schwerer.
Oder gibt dem Spieler in FP weniger Munition als in klassisch um die höhere Genauigkeit beim Zielen zu kompensieren.

Gegner-Placement müsste anders sein als in Fixed (meiner Meinung nach), aber mit verändertem Gegner-Placement rechne ich auch im Fixed Modus. ^^
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Sonntag, 14. Januar 2018, 14:46

RE2 ist im Kern das selbe Spiel wie RE1.
Das ist richtig.


Ach komm, geh nach Hause ... :D

Nur beim Gegnerverhalten oder Kampfsystem müsste man etwas schrauben. Lösen ließe es sich wenn man die Zonbies allgmein robuster macht oder etwas mehr wackeln lässt. Oder man lässt die Spielerkamera mehr wackeln und lässt das Fadenkreuz weg. Macht also das zielen an sich schwerer.
Oder gibt dem Spieler in FP weniger Munition als in klassisch um die höhere Genauigkeit beim Zielen zu kompensieren.


Ja ja, genau. Dann ließe sich das Spiel mit Fixed Cam ganz einfach und ohne erheblichen Konzeptanpassungsaufwand in ein zweites Spiel mit First Person Cam implementieren – muss nur ein bisschen mehr wackeln. Macht dann bestimmt voll Spaß und man merkt dem Spiel nicht bei jedem gottverdammten Schritt an, dass es ursprünglich auf eine andere Kameraeinstellung maßgeschneidert worden ist. Ich bin dann mal raus. :P
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Sonntag, 14. Januar 2018, 14:47

Das Hauptproblem würde ich auch in den Trefferzonen sehen. Jedoch könnte man das Ganze dadurch lösen dass bei fixer Kamera einfach Autoaim auf die Trefferzonen aktiviert wird, wie auch schon in allen anderen klassischen Teilen und bei first Person die Herausforderung darin besteht diese genau zu treffen.