Da gab es noch nie eine zusätzliche Herausforderung. Das wäre nur ein Pluspunkt für eine alternative first Person Sicht, welche logischerweise so nicht auf fixed Cam übertragen werden kann. Die klassischen RE haben auch noch nie durch Herausforderungen im Kampfsystem geglänzt. Das war schon immer simpel: schieße grob in die Richtung oder halte die Shotgun hoch um nen Headshot zu machen, that's it.Und die Herausforderung bei der Fixed Cam besteht dann worin ...?
Das wäre nur ein Pluspunkt für eine alternative first Person Sicht, welche logischerweise so nicht auf fixed Cam übertragen werden kann.
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Merch (14.01.2018)
Ach komm, geh nach Hause ...
Ja ja, genau. Dann ließe sich das Spiel mit Fixed Cam ganz einfach und ohne erheblichen Konzeptanpassungsaufwand in ein zweites Spiel mit First Person Cam implementieren – muss nur ein bisschen mehr wackeln. Macht dann bestimmt voll Spaß und man merkt dem Spiel nicht bei jedem gottverdammten Schritt an, dass es ursprünglich auf eine andere Kameraeinstellung maßgeschneidert worden ist. Ich bin dann mal raus.
Was macht RE2 denn anders als RE1?
Naja, macht dir das Kampfsystem in den alten Teilen denn so viel Spaß?
Was macht CoD Black Ops III denn anders als Black Ops II als Black Ops als Modern Warfare 3 als Modern Warfare 2 als Modern Warfare als Call of Duty 3 als Call of Duty 2 als Call of Duty ...?
Ja, passt nämlich ins Spiel! Was hat das jetzt mit der Diskussion zu tun?
Also ein schlechteres Beispiel als CoD konntest du dir eigentlich gar nicht aussuchen.
Was genau möchtest du damit sagen?
"Sie passt nämlich ins Spiel". Bitte erläutere.
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Risen fr0m the Ashes (14.01.2018)
Falsch, ich konnte kein besseres Beispiel bringen. Die CoD-Reihe besteht nämlich, trotz ihres immergleichen Konzepts, unbestreitbar aus unterschiedlichen Spielen. Lies am besten noch mal nach, worauf ich mich mit diesem Beispiel bezogen habe ... Nämlich auf die Quarkthese RE2 grundsätzlich = RE1.
ich schreibe gleich
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Error (14.01.2018)
Zitat
Nein, mach ich nicht. Ich hab nämlich keine Lust mehr auf diesen sprunghaften Unsinn, der uns mitten ins Nirgendwo führt. Weißte, ich führe das Kampfsystem – im weitesten Sinne; die Trefferzonen im Speziellen – als Argument gegen eine schlichte Übertragbarkeit eines Kamerakonzepts auf das andere an, und du kommst mir jetzt mit "Naja, macht dir das Kampfsystem in den alten Teilen denn so viel Spaß?" daher. wat³
Dieser Beitrag wurde bereits 2 mal editiert, zuletzt von »Risen fr0m the Ashes« (14. Januar 2018, 17:16)
Und die Herausforderung bei der Fixed Cam besteht dann worin ...?
Also ein schlechteres Beispiel als CoD konntest du dir eigentlich gar nicht aussuchen.
Was macht RE2 denn anders als RE1?
In ungefähr einer Woche oder eventuell sogar ein wenig früher werden wir definitiv mehr wissen. Vielleicht jubeln oder fluchen wir dann auch gemeinsam im Chor. Ich kann auf jeden Fall mit vielen Möglichkeiten leben, solange es eine fixed Option gibt und kein over the Shoulder.
Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »Governor Ren« (14. Januar 2018, 17:30)
Müsste Fixed Cam für dich wirklich entscheidende Vorteile bringen und du würdest diese Spielweise nicht deswegen auswählen, weil du ein möglichst authentisches RE7 Remake Erlebnis möchtest?
Pssst! Lass ihn, er kennt halt nichts anderes.
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Error (14.01.2018)
Wenn die mir das RE2make versauen, werd´ ich richtig sauer!
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Sa!nt on Trip (14.01.2018), Governor Ren (15.01.2018)
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Biohazardcleaner (14.01.2018), Risen fr0m the Ashes (14.01.2018)