Zitat
Es ist schließlich auch mein größter Videospieltraum neben Shenmue III und FF VII Remake.... 2015 ist ein gutes Jahr um Gamer zu seinSauber Bio , den Engagement in dieser Beziehung ist mehr als Lobenswert.
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Sa!nt on Trip (12.08.2015)
Und die nächsten News zum RE2MAKE.
Kurz nach der offiziellen Ankündigung des Resident Evil 2 Remakes bringt sich Claire Redflieds ehemalige Synchronsprecherin Alyson Court geschickt mit einem kleinen, simplen Tweet ins Gespräch .
Wie ist eure Meinung dazu? Könntet ihr euch RE2 ohne Alyson Court's Stimme überhaupt vorstellen?
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Biohazardcleaner (12.08.2015), Sa!nt on Trip (12.08.2015)
Ich denke das kommt auf die Art der "Experimente" an. Du sagst doch auch was von einem fehlenden Glied zwischen Crimson Head und Licker, das wäre aber im Grunde auch ein Experiment. Also wenn es funktioniert - warum nicht? Ich bin immer offen für neues.Sollten sie hier aber in Versuchung geraten Experimente einzugehen, dann gute Nacht Capcom!
Grafik: Wenn Capcom sich entscheidet den alten Weg der vorgerenderten Hintergründe zu beschreiten, können wir uns auf einen grafischen Augenschmaus einstellen welcher viele Jahre nachhalten dürfte. Wenn man bedenkt, wie gut selbst Resident Evil 2 (1998) verhältnismäßig zu anderen Spielen aus der Zeit aussieht, ist das schon bemerkenswert.
Durch die vorgerenderten Hintergründe zum einen sowie die Erhaltung des originalen Spielgefühls, bin ich absolut dagegen dem Spiel eine "over the shoulder" Perspektive zu verpassen.
Einzig fehlende Türsequenzen
Sound:
Auf jeden Fall!A/B Szenarios
Hier könnte ich mir sehr gut eine Behandlung wie mit Richard im ersten Remake vorstellen.
Kein Co-op!!!
Warum nicht gleich nochmal Lisa Trevor? Wer sagt denn, dass sie ihren Suizidversuch nicht überlebt hat.Neue Gegner: Zuviele neue Gegner sollten es garnicht sein. Eventuell eine neue Art Lisa Trevor
Für die Crimson heads bin ich auch. Da es die Fortsetzung zum REmake wird, ist das eigentlich schon Pflicht die mit einzubinden.Die imo einzigen Zwei wirklich sinnvollen Gegner sind Crimson Heads und eine Art Zwischentransformation der Licker.
Außerdem würde ich mir einen Schießstand im RPD sowie einen größeren Zellentrakt wünschen.
Ich achte ehrlich gesagt nicht wirklich darauf ob Claire in dem oder dem Spiel etwas anders klingt. Wenn sie fehlen würde, würde es mir wahrscheinlich ohnehin nicht auffallen. Also joah, warum nicht?Wie ist eure Meinung dazu? Könntet ihr euch RE2 ohne Alyson Court's Stimme überhaupt vorstellen?
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Jetbreaker (12.08.2015)
Zitat
Ich nicht. Dann hätte es eben ein komplett neues Spielgefühl, aber wozu auch das Gefühl von RE2 eins-zu-eins kopieren? RE2 kennen wir doch schon. Es ist zwar ein Remake aber deswegen spricht trotzdem nichts dagegen, es wie ein komplett neues Spiel zu behandeln (was es im Grunde ja auch ist).
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Biohazardcleaner (12.08.2015)
Wenn ich von Experimente rede, dann im Sinne der grundlegenden Spielmechanik. Nicht der Gegner, Waffen usw.Ich denke das kommt auf die Art der "Experimente" an. Du sagst doch auch was von einem fehlenden Glied zwischen Crimson Head und Licker, das wäre aber im Grunde auch ein Experiment. Also wenn es funktioniert - warum nicht? Ich bin immer offen für neues.
Weshalb Rückschritt? Dir ist schon bewusst dass man mit vorgerenderten Hintergründen eine unglaubliche Grafikpracht erzeugen kann. Dies kombiniert mit 3D Effekten die im Spiel manipulierbar sind, ich will mir garnicht ausmalen was für Möglichkeiten offen stehen würden und wie wunderschön das Ganze aussehen könnte.Zitat
Warum aber unbedingt vorgerenderte Hintergründe wie im 2002 REmake, wenn sich die Technik seit dem letzten Jahrzehnt so stark weiterentwickelt hat? Man könnte es mit so einer fotorealistischen Grafik wie möglich machen. Ich bin zwar auch kein Grafik-fetischist aber ich mein ja nur. Das klingt für mich ein bisschen nach Rückschritt.
So ziemlich alles spricht dagegen es wie ein komplett neues Spiel zu behandeln! Denn dann könnte man genau dies tun, ein komplett neues Resident Evil auf den Markt bringen und kein Remake des zweiten Teils. Wie James schon richtig geschrieben hat, ich möchte keine 1:1 Kopie des Originals, aber ich möchte "das gleiche Spiel" neu erleben. Eben wie es beim ersten Remake der Fall war.Zitat
Ich nicht. Dann hätte es eben ein komplett neues Spielgefühl, aber wozu auch das Gefühl von RE2 eins-zu-eins kopieren? RE2 kennen wir doch schon. Es ist zwar ein Remake aber deswegen spricht trotzdem nichts dagegen, es wie ein komplett neues Spiel zu behandeln (was es im Grunde ja auch ist).
Hier verstehe ich wiederum nicht weshalb du zwanghaft die Türsequenzen beibehalten möchtest. Mich stören sie zwar nicht, jedoch hab ich hier wirklich Verständnis weshalb man aus technischer Sicht noch am ehesten drauf verzichten könnte. Eine Optionale Lösung für die Türsequenzen würde mir gefallen.Zitat
Nö. Einfach nö! Viel zu kultig! Die Türsequenzen müssen dabei sein.
Es ist vollkommen irrelevant ob sie "ins Gras beißen", es geht um die emotionale Bindung die ich vorher mit ihnen dadurch aufbauen kann. Nichts zieht einen Zuschauer/Gamer mehr ins Geschehen hinein als einen liebgewonnen Charakter sterben zu sehen. Richards Tod war tragisch und hat dadurch die Story bereichert. Nicht mehr und nicht weniger erwarte ich von Robert und Marvin.Zitat
Wäre auch keine großartige Bereicherung, wenn sie letzten Endes sowieso ins Gras beißen. Von daher: Wayne!
Der gesunde Menschenverstand? Ist einfach bescheuert und würde keinen Sinn machen. Im Herrenhaus hat es gepasst. Im RPD würde es mich nerven.Zitat
Warum nicht gleich nochmal Lisa Trevor? Wer sagt denn, dass sie ihren Suizidversuch nicht überlebt hat.
Alles nur PR Masche. Sowas läuft über die Agenten, nicht über Twitter. Damit sichert man sich nur die Verhandlungsbasis um seine Gage nach oben zu drücken weil alle Fans "jaaaaaaa" schreien.Zitat
Ist aber eine amüsante Taktik, wenn man seinen alten Job wiederhaben möchte, einfach mal "Hi" an den Konzern zu tweeten. Falls darauf wirklich eine Reaktion folgen sollte, könnte das jetzt eine Welle lostreten und zu einer universellen Lösung werden.
Vielleicht hätte das mal Charlie Sheen bei der Twitter-Seite von Two and a half Men versuchen sollen.
Zumindest sollten sie deutlich rarer sein damit sie auch eine Auswirkung auf die Art und Weise haben wie man spielt. Oder in einem extra schweren Modus sind fürs gesamte Spiel nur 5 Farbbänder verfügbar und im gesamten RPD verstreut. Speichern zu jeder Zeit nimmt ein wenig das Risiko.Zitat
- Farbbänder. Schreibmaschine als Speicherort = gern. Aber bitte ohne die ollen Bänder sammeln zu müssen.
Ansonsten eigentlich alles was James geschrieben hat, außer:Zumindest sollten sie deutlich rarer sein damit sie auch eine Auswirkung auf die Art und Weise haben wie man spielt. Oder in einem extra schweren Modus sind fürs gesamte Spiel nur 5 Farbbänder verfügbar und im gesamten RPD verstreut. Speichern zu jeder Zeit nimmt ein wenig das Risiko.Zitat
- Farbbänder. Schreibmaschine als Speicherort = gern. Aber bitte ohne die ollen Bänder sammeln zu müssen.
Dann speicher ich sowieso so gut wie nicht mehr sobald ich das Game ein paar mal gespielt habNicht, wenns dir den Rang versaut....
Zitat
Dann speicher ich sowieso so gut wie nicht mehr sobald ich das Game ein paar mal gespielt hab
(...und will dann die Bestätigung in Form des Ranges was ich für ein toller Hecht bin )
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Zoe Sheppard (12.08.2015)
So drüber nachgedacht möchte ich garnicht RE2 und RE3 zusammen geschmissen haben. Bei großem Erfolg von RE2 wird es sowieso ein RE3 Remake geben. Ein RE2 und RE3 Mix würde deutlich kleiner ausfallen als beide Spiele getrennt.Mir ist es egal, solange nicht auf die grenzdebilen EA-/Activision-Kiddies Rücksicht genommen wird. Das alte Spielgefühl wird es wohl aller Vorraussicht nach nicht einfangen können, aber Capcom dürfte sich hier sehr bewusst sein, dass sie sich hier keine Fehler erlauben dürfen. Aber sonst hätten sie dieses Projekt wohl auch nicht in Angriff genommen.
Optimal wäre es für mich ja, wenn man RE2 und 3 irgendwie zusammen schmeißt
Ich glaube wirklich RE96 hat damals mit den Felsen ein Trauma bei mir ausgelöst . Ich sehe schon Mr. X als Felsen, mich durch das gesamte RPD verfolgenVllt. findet man ja einen Weg, noch ne Felskugel einzubauen, die dir dann den Tag versaut.
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Risen fr0m the Ashes (12.08.2015)
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Biohazardcleaner (12.08.2015)
Wofür willst du eigentlich einen Schießstand? Taugt doch höchstens für so ein unnötiges Minispiel a la RE4
Code Veronica hat die gleiche Steuerung wie alle anderen RE Teile, setzt jedoch nicht auf vorgerenderte Hintergründe. Durch das mitziehen der Kamera ist die Steuerung hier vermutlich ein wenig leichter.
Mir geht es auch nicht zwangsläufig um die Horrorkomponente bei RE2 im Bezug auf TPS oder nicht, sondern vielmehr um das Spielgefühl. Ich möchte endlich mal wieder ein richtiges Resident Evil spielen. Ich möchte genauso in das Spiel eintauchen können wie ich es früher gemacht habe. Und ich spreche jetzt mal ganz offen und meine es dabei wirlich nicht böse, aber... die Vorlieben und Gefühle der Leute die damit nicht klarkommen sind mir in dem Fall einfach wirklich piepsegal . Bitte, bitte nicht in den falschen Hals bekommen. Ich hab nur das Gefühl RE2 ist etwas so persönliches für alle "alten RE Hasen", da geht mir die Zugänglichkeit für Andere ein wenig am Poppes vorbei.
Zumal die neue Remake Steuerung wirklich ein gesunder Kompromis war, in meinen Augen...
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Governor Ren (13.08.2015)
Hier genau ist das Problem. Meine Welt wurde bereits 2005 mit dem Release von Resident Evil 4 zerstört . Und nun kommt hier die Möglichkeit die Uhren zumindest mit einem Game ein wenig zurück zu drehen... lass einen alten Mann seinen Traum...die durch den Neuen RE Murks fürs Leben traumatisiert sind und Angst haben was Neues könnte ihre Welt zerstören ;-)
Ich glaube du hast mich komplett falsch verstanden. Ich möchte im Bezug auf das RE2 Remake sehr viel neues, aber nicht im Bezug auf die Kernelemente des Gameplays . Das erste Remake hatte ja auch Tonnen an neuen Stuff, aber hat sich von der Basis gespielt wie der Erste.Zitat
Trotzdem wäre ich für ein paar Veränderungen, Neues muss nicht immer schlecht sein oder irgendwas zerstören.
Kann ich voll und ganz nachvollziehen, daher hab ich auch die neue Steuerung im Remake erwähnt. Ich glaube es würde so beide Welten zufrieden stellen können . Es gibt aber eben auch ein paar wenige die komplett einen Shooter mit co-op daraus machen möchten. Dagegen stell ich mich so heftig.Zitat
Grundsätzlich will ich nur eine Steuerung haben, die sich fair für den Spieler bedienen lässt und mich nicht alle Nase lang so frustriert das ich das Spielmedium zum Fenster rauswerfen will.
Ja, solche Geschichten würden das Game für mich zu einem no go werden lassen und Capcom hätte für immer verschissen ^^Zitat
ich raste aber auch nicht aus wenn es was ganz anderes wird, es sei dennsie lassen Leon wieder mit Hubschraubern durch Gebäude fliegen, dann raste ich doch aus.
Zitat
They asked what they should do because there were two fan projects one over the shoulder and one fixed camera angles. They wanted to make sure which was what people wanted. People ALL picked fixed camera angles. So I wouldn't say it's a bad things they asked fans. Better than them
assuming.
Zitat von »Zoe Wesker«
They asked what they should do because there were two fan projects one over the shoulder and one fixed camera angles. They wanted to make sure which was what people wanted. People ALL picked fixed camera angles. So I wouldn't say it's a bad things they asked fans. Better than them
assuming.