Resident Evil 2 – Bonusinhalte
Schwierigkeitsgrad „Schwer/ Hard“
Unlock
Um den schweren Spielmodus frei zu schalten, genügt es, das Spiel einmal (ein Szenario) im normalen Modus durchzuspielen.
Dieser Schwierigkeitsgrad hat es in sich. Man wird mit mehr Gegnern, konfrontiert, die deutlich mehr Treffer wegstecken können und findet
zudem deutlich weniger Muntion. Eine waschechte Herausforderung für den geneigten RE- Fan.
Bonuswaffen
(Link für registrierte Benutzer sichtbar)
Grundvorrausetzung für den Erhalt der Bonuswaffen ist, das man das Spiel mindestens im „Normal/medium“- Schwierigkeitsgrad bestreitet.
Ob man im Arranged oder Original- Modus spielt ist dabei unerheblich. Die Waffen befinden sich beim nächsten Start in der Truhe.
Maschinenpistole
(Link für registrierte Benutzer sichtbar)
Die Maschinenpistole inklusive unbegrenzter Munition erhält
man, nachdem man das Spiel einmal komplett („A“- und „B“-Szenario)
abgeschlossen hat und dabei mindestens einen „A“-Rang eingestreicht hat.
Gatling Gun
(Link für registrierte Benutzer sichtbar)
Die Gatling Gun inklusive unbegrenzter Munition erhält man,
nachdem man das „B“- Szenario innerhalb von weniger als 2:30 Std. ohne zu speichern abgeschlossen hat.
Raketenwerfer
(Link für registrierte Benutzer sichtbar)
Den Raketenwerfer inklusive unbegrenzter Munition erhält
man, nachdem man das „A“- Szenario erfolgreich abgeschlossen und dabei „A“-
Ranking erreicht hat.
The 4th Survivor – Hunk
Unlock
Um das Sonderspiel mit dem USF Agenten Hunk zu spielen, müssen sie das gesamte Spiel einmal komplett abschließen und dabei in beiden
Szenarien ein „A“- Ranking erreichen.
In diesem Spiel schlüpft der Spieler in die Rolle des Umbrella Agenten mit dem Codenamen „Hunk“.
Als einziger Überlebender des Teams, welches zur Sicherstellung der G-Virus Probe in das Labor in Raccoon City entsandt
wurde, ist es nun sein Ziel, den Heliport auf dem Dach des RPD zur erreichen und die erbeutete Probe auszufliegen.
Das Spiel beginnt am Eingang zur Kanalisation, an dem Leon im Hauptspiel die Kanäle betritt und führt den Spieler auf einen langen Weg,
quer durch den Revierkeller und das RPD selbst. Unterwegs trifft man auf praktisch alle Monsterarten, die einem auch schon im Hauptspiel gegenüberstanden: Zombies, Höllenhunde, Krähen, Licker, Ivys und sogar der Golem stellen sich einem in den Weg.
Erschwert wird das Ganze durch den Aspekt, dass man als Hunk weder Munition noch Heilutensilien finden kann
und somit auf das angewiesen ist, was der Agent zu Beginn im Inventar hat.
- Desert Eagle (8)
- Remington M1100p (5)
- H&K VP70 (18)
- 2x grün/blau Mischung
- 150x 9mm Patronen
- 15x Schrotpatronen
- 8x Magnumpatronen
Da diese Menge an Munition niemals für alle Gegner ausreichen würde, ist der Spieler gezwungen, sehr sparsam mit seinen Patronen
umzugehen und möglichst vielen Gegner auszuweichen. Somit ist dieser Spielmodus eine durchaus beachtliche Herausforderung,
wenngleich Resident Evil 2 noch schwierigere Aufgaben bereithält…
The 4th Survivor – Tofu
Unlock
Um das Sonderspiel mit dem Tofublock zu spielen, müssen sie das gesamte Spiel dreimal komplett durchspielen und das Bonusspiel „The 4th
Survivor – Hunk“ freigespielt haben.
Dieses Spiel ist im Kern identisch zu dem Szenario um Hunk. Einziger Unterschied ist die zu steuernde Figur – ein Block Tofu
Tofu unterscheidet sich aber nicht nur durch sein seltsames Äußeres von Hunk. Auch sein Inventar beinhaltet andere Utensilien:
- Messer
- 2x grüne Kräuter
- 1x blaues Kraut
Mit dieser spärlichen Bewaffnung muss der Fleischersatz nun das gleiche Szenario bestreiten wie der Umbrella Agent.
Dabei kommt ihm allerdings zu Gute, dass er deutlich mehr Treffer einstecken kann, als jede andere Figur im Spiel.
Auf Kämpfe sollte man sich dennoch nicht einlassen und stattdessen lieber das Heil in der Flucht suchen.
Auch sollte man zuvor einige Runden als Hunk durch das Revier streifen, um sich Gegnerpostitionen und
Ausweichtaktiken einzuprägen.
Denn eines sollte klar sein: The 4th Survivor Tofu ist mit
Abstand eines der schwersten Bonusspiele der RE-Geschichte.
Extreme Battle Mode
(Link für registrierte Benutzer sichtbar)
Unlock
Um den Battle Mode frei zu schalten, muss man das Spiel einmal komplett absolvieren.
In diesem Spielmodus geht es darum, mit einem von vier Charakteren insgesamt vier Virusbomben zu finden und zu entschärfen.
Der Spieler startet dabei im Monitorraum des Labors und muss sich zunächst bis rauf in das RPD kämpfen.
Dort angekommen muss er sich auf die Suche nach den 4 Bomben machen, die bei jedem Spielstart an anderen Orten versteckt werden.
(Link für registrierte Benutzer sichtbar)
Das Ziel des Extreme Battle Mode: Die Antiviren- Bombe.
Vier davon gilt es zu finden und zu entschärfen
Dieser Spielmodus ist deutlich umfangreicher als der 4th Survivor und bietet durch seine vier, völlig unterschiedlich ausgestatteten
Spielfiguren einen deutlich höheren Wiederspielwert. Abseits dessen kann man in diesem Modus auch die Truhen
benutzen, speichern und nahezu jeden Raum des Hauptspiels betreten und auf diese Weise zusätzliche Heil-Utensilien, Munition und sogar einen Raketenwerfer finden.
Leon
- H&K VP70 (18 Schuss)
- Remington M1100p (5 Schuss)
- Desert Eagle (8 Schuss)
- Farband (3)
- Blaues Kraut (1)
- Heilspray (1)
Claire
- M79 Granatwerfer (6x Clustergranaten)
- Säuregranaten (6 Schuss)
- Brandgranaten (6 Schuss)
- Farbband (3)
- Blaues Kraut (1)
- Heilspray (1)
Chris
Unlock (Dual Shock Edtion): Um Chris im EB-Mode freizuschalten,
muss man den EB-Modus in Stufe einmal gemeistert haben.
- Berretta M92FS (15 Schuss)
- Remington M1100 (7 Schuss)
- Stinger Raketenwerfer (5 Schuss)
- Farbband (3)
- Heilspray (1)
Ada
Unlock (Dual Shock Edition): Um Ada im EB-Mode
freizuschalten, muss man den EB- Modus einmal erfolgreich abschließen.
- Colt Single Action Army (6 Schuss)
- Armbrust (18 Schuss)
- Mac11 Maschinenpistole (200 Schuss)
- Farbband (3)
- Krautmischung (grün,rot,blau) (1)
Der Sonderschlüssel
(Link für registrierte Benutzer sichtbar)
Unlock
Um den Sonderschlüssel zu bekommen, muss man im „A“- Szenario das RPD erreichen, ohne Waffen und Munition aufzunehmen.
Hat man anschließend den Vorhof des Reviers erreicht und betritt die dortige Unterführung, trifft man auf den „Spezialzombie“ Brad
Vickers. Dieser ist ungleich zäher als seine untoten Kumpanen und steckt selbst ein komplettes Magazin aus H&K VP70 weg.
Allerdings unterliegt den gleichen schwächen wie die anderen Zombies auch. Ein direkter Treffer der Pumpgun auf den Kopf ist ebenso tödlich
für ihn, wie ein beherzter Tritt gegen seinen Schädel, wenn er sich auf den Protagonisten fallen lässt.
Hat man den Vickers- Zombie bezwugen, untersucht man kurz den Körper und erhält so den Sonderschlüssel.
Hat man Brad im „A“- Szenario gefunden, taucht er automatisch auch im „B“- Szenario an derselben Stelle auf. Ebenso vital wie
zuvor und erneut mit dem Sonderschlüssel im Inventar.
Bonus Outfits
(Link für registrierte Benutzer sichtbar)
(Link für registrierte Benutzer sichtbar) (Link für registrierte Benutzer sichtbar)
Die Zusatzkostüme befinden sich in einem Spind in der Dunkelkammer
des RPD. Um den Spind zu öffnen ist jedoch der Sonderschlüssel
notwendig.
Der Colt Single Action Army
(Link für registrierte Benutzer sichtbar)
Diese Waffe befindet sich in einem Spind in der Dunkelkammer
des RPD.
Um diesen Schrank zu öffnen ist allerdings der Sonderschlüssel notwendig. Um die Waffe aufzunehmen, muss zudem erst das Bonusoutfit
für Claire angelegt werden.
Wer Claire lieber in ihrer normalen Kleidung steuern möchte, kann sich nach dem Erwerb der Waffe wieder umziehen, indem er den Spind noch
mal öffnet.
Leons „Gangster“- Schusstechnik
Damit Leon seine Pistole im bester Gangster- Manier abfeuert
(die Schussfrequenz steigt um knapp 50% und er schießt fortan einhändig) muss
man eines seiner Bonusoutfits aus dem Spind in der Dunkelkammer anlegen.
Die Schusstechnik wird jedoch wieder deaktiviert, wenn Leon
wieder sein normales Outfit anlegt oder die VP70 umbaut.