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Sonntag, 7. Juni 2015, 17:16

Resident Evil Remastered - Achievement / Trophy - Guide

In diesem Thread findet ihr Hilfestellungen zu den Erfolgen und Trophäen rund um die HD-Version von Resident Evil. Aus Zeitmangel wurden erstmal die jeweiligen Symbole weggelassen, werden aber in naher Zukunft hinzugefügt. Falls irgendwelche Beschreibungen nicht korrekt sein sollten, ihr Lob oder Kritik aussprechen wollt oder Fragen habt, nur raus damit :)

Grundsätzlich lassen sich alle Erfolge/Trophäen in 4 Spieldurchgängen freispielen, aber für Anfänger lohnt sich vielleicht erstmal noch ein zusätzlicher Durchgang um das Spiel besser kennenzulernen. Von daher empfehle ich für erfahrene RE-Spieler das Hauptaugenmerk der Erfolge/Trophäen wie folgt zu legen:

Spieldurchgang 1.): Jill (Normal) - Ein prächtiges Haus!
Spieldurchgang 2.): Jill (Echtes Überleben)
Spieldurchgang 3.): Chris (Unsichtbare Gegner - Sehr leicht)
Spieldurchgang 4.): Chris (Normal) - verbleibende Erfolge/Trophäen freispielen

Viel Spaß beim Spielen von Resident Evil!

---

Sonntagsausflug: 10 Gamerscore / Bronze Trophäe
Schließen Sie das Spiel auf sehr einfachem Schwierigkeitsgrad oder höher ab.

Der neu dazu gekommene sehr einfache Schwierigkeitsgrad eignet sich am besten in Kombination mit Messermeister, da im Spiel dann erstens mehr Heilgegenstände zur Verfügung stehen und zweitens die Gegner weniger einstecken können. Sprich wer das Spiel auf der Schwierigkeit "Wie ein Spaziergang. Man kann entspannt den Tag genießen.", oder höher beendet erhält diese(n) Erfolg/Trophäe. Man kann allerdings weder die Samurai Edge noch den Raketenwerfer mit dieser Schwierigkeit freispielen.

Keine Lust zu sterben: 10 Gamerscore / Bronze Trophäe
Schließen Sie das Spiel auf einfachem Schwierigkeitsgrad oder höher ab.

Beendet das Spiel auf dem Schwierigkeitsgrad "Wie wandern. Das Ziel kann ohne Strapazen erreicht werden." oder einem höheren Schwierigkeitsgrad um diese(n) Erfolg/Trophäe zu erhalten. Auf diesem Schwierigkeitsgrad lassen sich ebenfalls nicht Samurai Edge oder Raketenwerfer freispielen.

Ein ganzes Stück Arbeit: 20 Gamerscore / Bronze Trophäe
Schließen Sie das Spiel auf normalem Schwierigkeitsgrad oder höher ab.

Hierfür muss das Spiel auf die höchste, zu Beginn verfügbare, Schwierigkeit "Wie Bergsteigen. Erfüllend, aber eine Menge Arbeit." durchspielen.

Zukunft ohne Angst: 30 Gamerscore / Silber Trophäe
Schließen Sie das Spiel auf schwerem Schwierigkeitsgrad ab.

Man erhält diesen Schwierigkeitsgrad nachdem man das Spiel einmal erfolgreich beendet hat. Wenn man nun das Spiel auf dieser neuen härteren Schwierigkeit abschließt, gibt es zur Belohnung diese(n) Erfolg/Trophäe.

Ein Fall für zwei: 30 Gamerscore / Silber Trophäe
Schließen Sie das Spiel mit Jill und Chris ab.

Mit Jill und Chris muss man jeweils einmal das Spiel auf einem Spielstand beenden um diese(n) Erfolg/Trophäe zu erhalten. Der gewählte Schwierigkeitsgrad hat hier keinen Einfluss drauf.

Überlebenskünstler: 30 Gamerscore / Silber Trophäe
Schließen Sie das Spiel im Modus “Echtes Überleben” ab.

Nachdem man mit Jill und Chris und mindestens einen Durchgang auf normaler Schwierigkeit abgeschlossen hat, steht der Modus „Echtes Überleben“ zur Verfügung. Bei diesem Modus gibt es ein paar Änderungen, die das Spielgeschehen erschweren, zum einen ist die reguläre Schwierigkeit auf dem Niveau der freischaltbaren härteren Schwierigkeit, zum anderen können die Charaktere keine Bonuswaffen verwenden und nicht automatisch zielen, aber das viel größere Übel besteht darin, dass die Lagerboxen nicht mehr verbunden sind und man somit des Öfteren mal lange Routen für bestimmte Items zurücklegen muss. Gerade deswegen ist Jill in diesem Modus mit zwei Inventarplätzen mehr, sowie dem Dietrich, eine vorteilhafte Wahl.

Geisterjäger: 100 Gamerscore / Gold Trophäe
Schließen Sie das Spiel im Modus “Unsichtbare Gegner” ab.

Der Spielmodus „Unsichtbare Gegner“ wird nach Abschluss des Modus „Echtes Überleben“ freigeschaltet und beinhaltet, wie der Name es bereits vermuten lässt, unsichtbare Gegner. Allerdings ist es möglich in diesem Modus den Schwierigkeitsgrad auszuwählen, was diesen Modus demzufolge nicht unbedingt schwierig macht. Bonuswaffen und automatisches Zielen gibt es in diesem Modus, wie bei „Echtes Überleben“, ebenfalls nicht. Ebenfalls gut kombinierbar mit Messermeister, da man bis zur Freischaltung des Modus wohl die meisten Gegner nahezu blind lokalisieren kann sowie den sehr leichten Schwierigkeitsgrad hierfür auswählen kann.

Hinterlassenschaft: 20 Gamerscore / Bronze Trophäe
Erhalten Sie mit Chris das Stein- und Metallobjekt.

Wird im Spielverlauf mit Chris automatisch freigeschaltet, kurz nachdem man den Crimson Head-Prototyp erledigt hat und das Objekt aus dem Sarg an sich genommen hat.

Extremgärtner: 20 Gamerscore / Bronze Trophäe
Besiegen Sie mit Chris die Pflanze 42
.

Wird im Spielverlauf mit Chris automatisch freigeschaltet, sobald man die fiese Pflanze 42 vernichtet hat. Hierbei kann Rebecca mithilfe der Herstellung von V-Jolt und dessen Anwendung auf Pflanze 42, dem Chris eine große Hilfe sein, dafür darf man allerdings als Chris den verwundeten Richard nicht helfen. Falls man ihm doch hilft, erhält man die Assault Shotgun, die sich aber auch hervorragend zur Pflanzenbekämpfung eignet. Einzig allein der Kampf mit dem Messer gegen die Pflanze bedarf ein wenig Eingewöhnungszeit und man sollte einige Heilitems dabei haben.

Hier noch eine kurze Anleitung wie V-Jolt herzustellen ist:
Jede Substanz im Labor ist einen bestimmten Wert zugeordnet und Ziel ist es, eine Chemikalie mit dem Wert 20 herzustellen, das sogenannte V-Jolt.
- Wasser: 1
- Rote Chemikalie: 3
- Gelbe Chemikalie: 6

Schritt 1: Wasser(1) + Rote Chemikalie(3) = NP-004(4)
Schritt 2: NP-004(4) + Gelbe Chemikalie(6) = UMB Nr.10(10)
Schritt 3: Wasser(1) + Gelbe Chemikalie(6) = UMB Nr.7(7)
Schritt 4: UMB Nr.10(10) + UMB Nr.7(7) = VP-017(17)
Schritt 5: VP-017 (17) + Rote Chemikalie(3) = V-Jolt(20)

Alternativ gibt es noch hier eine kleine Video-Anleitung:


Leseratte: 20 Gamerscore / Bronze Trophäe
Erhalten Sie mit Chris das “Letzte Buch, Band 2″.

Wird im Spielverlauf mit Chris automatisch freigeschaltet, wenn man die Riesenschlange Yawn besiegt und man sich das Buch anschließend aneignet.

Ende des Versteckspiels: 20 Gamerscore / Bronze Trophäe
Besiegen Sie Lisa Trevor mit Chris
.

Wird im Spielverlauf mit Chris automatisch freigeschaltet, wenn man die zunächst scheinbar unverwundbare Lisa Trevor in der Unterführung zum Labor besiegt.

Alpha-Männchen: 30 Gamerscore / Silber Trophäe
Schließen Sie das Spiel mit Chris ab.

Nach einem Spieldurchgang mit Chris Redfield gehört diese(r) Erfolg/Trophäe euch.

Wer wird denn gleich rot werden: 20 Gamerscore / Bronze Trophäe
Besiegen Sie mit Jill den Crimson Head-Prototyp1.

Wird im Spielverlauf mit Jill automatisch freigeschaltet, kurz nachdem man 4 Masken in der Gruft des Herrenhauses an den entsprechenden Statuen eingesetzt hat, wird der Crimson Head-Prototyp erweckt, der für diese(n) Erfolg/Trophäe erledigt werden muss.

Schlüsselmeister: 20 Gamerscore / Bronze Trophäe
Erhalten Sie mit Jill den Helmschlüssel.

Wird im Spielverlauf mit Jill automatisch freigeschaltet, hierfür muss die Pflanze 42 besiegt werden, die euch als Belohnung den Helmschlüssel hinterlässt. Jill kann ebenso wie Rebecca im Chris-Spieldurchgang, die Chemikalie V-Jolt herstellen um den Kampf zu vereinfachen. Zusätzlich eignen sich die Brandgeschosse des Granatwerfers auch sehr gut zur Unkrautbekämpfung.

Schlangenmüde: 20 Gamerscore / Bronze Trophäe
Besiegen Sie Yawn mit Jill.

Wird im Spielverlauf mit Jill automatisch freigeschaltet, einfach die Riesenschlange Yawn in der Bibliothek bezwingen und ihr habt diese(n) Erfolg/Trophäe.

In die Höhle des Löwen: 20 Gamerscore / Bronze Trophäe
Dringen Sie mit Jill in das Labor ein.

Wird im Spielverlauf mit Jill automatisch freigeschaltet, wenn man den Aufzug zum Labor nimmt, kurz nach dem finalen Kampf mit Lisa Trevor.

Alpha-Sternchen: 30 Gamerscore / Silber Trophäe
Schließen Sie das Spiel mit Jill ab.

Nach einem Spieldurchgang mit Jill Valentine gehört diese(r) Erfolg/Trophäe euch.

Sie sind tot! (das erste Mal): 10 Gamerscore / Bronze Trophäe
Sterben Sie zum ersten Mal.

Im Spiel bieten sich dafür vielerlei Möglichkeiten an, ein(e) unvermeidbare(r) Erfolg/Trophäe.

Unheimliche Begegnung: 10 Gamerscore / Bronze Trophäe
Besiegen Sie zum ersten Mal einen Zombie.

Ob Messer oder Pistole, früher oder später wird man auch einen dieser untoten Zeitgenossen ins Nirvana befördern, zumindest für ein paar Augenblicke.

Sicher ist sicher: 10 Gamerscore / Bronze Trophäe
Setzen Sie zum ersten Mal einen Zombie in Brand.

Um einen Zombie in Brand zu setzen benötigt man den Treibstoffkanister, dieser ist mit Kerosin zu befüllen, und das Feuerzeug. Den Treibstoffkanister findet man im ersten Saveroom sowie ein Kerosinbehälter bei dem man etwas abzapfen kann. Das Feuerzeug trägt Chris idealerweise von Beginn an im Inventar und Jill kann es eine Etage höher im Raum mit der Hundepfeife einstecken. Stellt man sich nun vor einen am Boden liegenden Zombie und verwendet den Treibstoff, so zündet der Charakter den Zombie automatisch an und euch erwartet neben de(r)s Erfolgs/Trophäe ein Crimson Head weniger.

Jägerjäger: 10 Gamerscore / Bronze Trophäe
Besiegen Sie zum ersten Mal einen Hunter.

Nachdem man mit dem Helmschlüssel in das Herrenhaus zurückkehrt, erwarten euch die quirligen und angriffslustigen Hunter, die sich aber relativ einfach mit Säuregranaten oder der Assault Shotgun bekämpfen lassen. Erledigt einen von ihnen und diese(r) Erfolg/Trophäe ist euer.

Bravo, Rebecca: 10 Gamerscore / Bronze Trophäe
Retten Sie Chris mit Rebecca.

Im Spieldurchgang mit Chris bieten sich zwei Gelegenheiten an dies freizuspielen.
1): Wenn man durch einen Biss der Riesenschlange Yawn beim ersten Zusammentreffen vergiftet worden ist, bricht Chris kurz danach im Flur zusammen und man übernimmt die Kontrolle über Rebecca. Man muss ihm nun innerhalb eines gewissen Zeitlimits ein Serum (zu finden im zweiten Saveroom oder siehe Das Unvermeidliche hinauszögern) verabreichen, um die Vergiftung zu heilen.
2): Falls man Richard Aiken das heilende Serum zu spät oder gar nicht erst gegeben hat, erhaltet ihr weder Das Unvermeidliche hinauszögern noch Richards Assault Shotgun. Dafür kann aber Rebecca, nach Erfüllen dieser Bedingungen, Chris im Kampf gegen Pflanze 42 helfen indem sie das V-Jolt (siehe Extremgärtner) herstellt und auf die Wurzeln der bösen Pflanze aufträgt.

Keine Zeit für Sandwiches: 10 Gamerscore / Bronze Trophäe
Retten Sie Jill mit Barry.

Nimmt im Spieldurchgang mit Jill die Schrotflinte aus der Wandhalterung, ohne sie durch die defekte Schrotflinte zu ersetzen, und geht aus dem Raum heraus. Plötzlich fährt die Decke langsam runter und nun muss man beide Türen via Aktionstaste überprüfen, daraufhin schießt Barry die Tür auf und rettet Jill vor dem sicheren Untergang. Danach winkt euch diese(r) Erfolg/Trophäe.

Das Unvermeidliche hinauszögern: 10 Gamerscore / Bronze Trophäe
Retten Sie Richard mit einem Serum.

Ob mit Jill oder Chris, sobald ihr auf euern schwer verwundeten S.T.A.R.S.-Kamerad Richard Aiken trefft, bleiben euch nur wenige Minuten ihm das Serum zu verabreichen, um ihn zumindest kurzzeitig zu retten. Dadurch erhaltet ihr etwas später die Assault Shotgun und eben diese(n) Erfolg/Trophäe.

(das Serum lässt sich im rot markierten Raum finden)

Das war knapp: 10 Gamerscore / Bronze Trophäe
Retten Sie Rebecca vor einem Hunter.

Wenn man als Chris den Raum mit dem Emblem-Schlüssel öffnet, hört man Rebeccas Schrei, die eine Etage höher, im Raum mit der Hundepfeife, von einem Hunter angegriffen wird. Lauft schnell zu ihr und erledigt den Hunter, damit ihr diese(n) Erfolg/Trophäe erhaltet.

(Rebecca ist im rot markierten Raum zu finden)

Echtes Teamwork: 10 Gamerscore / Bronze Trophäe
Retten Sie Barry vor Lisa Trevor.

Um Barry zu retten, müsst ihr als Jill im Kampf gegen Lisa Trevor bei der Unterführung zum Labor, ihm sein Magnum-Revolver zurückgeben. Tut ihr dies erhaltet ihr diese(n) Erfolg/Trophäe.

Hab ich dich warten lassen?: 10 Gamerscore / Bronze Trophäe
Befreien Sie mit Chris die eingeschlossene Jill.

Die folgende Beschreibung lässt sich auch auf Sorry, dass du warten musstest anwenden.
Damit man den eingefangenen Partner retten kann, muss man drei MO-Disketten finden und in die Lesegeräte des Labors einsetzen. Wenn man dann den ersten Kampf mit dem Tyrant übersteht und der Selbstzerstörungsmechanismus aktiviert wurde oder Wesker den Master Key hinterlassen hat, könnt ihr im Zellenblock des Labors euren Partner befreien und damit den/die Erfolg/Trophäe freispielen. Die genauen Standorte der MO-Disketten und der entsprechenden Lesegeräte, sowie den Zellenblock im Labor findet ihr hier im Video:


Sorry, dass du warten musstest: 10 Gamerscore / Bronze Trophäe
Befreien Sie mit Jill den eingeschlossenen Chris.

Siehe Beschreibung von Hab ich dich warten lassen?

Ende des Albtraums: 30 Gamerscore / Silber Trophäe
Schließen Sie mit Chris das Spiel so ab, dass Jill und Rebecca überleben.

Man muss hierfür die Bedingungen von Das war knapp und Hab ich dich warten lassen? erfüllen, sprich dass beide Ladies am Ende noch am Leben sind. Dafür muss man dann auch im letzten Kampf mit dem Tyrant auf Rebecca aufpassen ansonsten könnte der Tyrant sie nämlich noch ins Jenseits befördern.

Die große Nacht der S.T.A.R.S.: 30 Gamerscore / Silber Trophäe
Schließen Sie mit Jill das Spiel so ab, dass Chris und Barry überleben.

Man muss hierfür die Bedingungen von Echtes Teamwork und Sorry, dass du warten musstest erfüllen, so dass die zwei werten Herren am Ende überleben. Im letzten Kampf muss man dann stattdessen auf Barry aufpassen, dass er nicht dem Tyrant zum Opfer fällt.

Letzter macht das Licht aus: 30 Gamerscore / Silber Trophäe
Schließen Sie mit Chris, ohne jemanden zu retten, als einziger Überlebender das Spiel ab.

Hierbei darf man die Bedingungen von Das war knapp und Hab ich dich warten lassen? nicht erfüllen. Also dementsprechend darf Chris in dem Spieldurchgang Niemanden retten, damit ihr diese(n) Erfolg/Trophäe erhaltet.

Einzige Überlebende: 30 Gamerscore / Silber Trophäe
Schließen Sie mit Jill, ohne jemanden zu retten, als einzige Überlebende das Spiel ab.

Die Bedingungen für Echtes Teamwork und Sorry, dass du warten musstest dürfen hierfür nicht erfüllt werden. Barry und Chris darf somit nicht geholfen werden, damit ihr diese(n) Erfolg/Trophäe erhaltet.

Rotgesehen: 10 Gamerscore / Bronze Trophäe
Besiegen Sie einen Crimson Head.

Crimson Heads sind wiederauferstandene Zombies, die wesentlich stärker und schneller sind als ihre Vorgängermodelle und sich durch ihre etwas rötliche Hautfarbe identifizieren lassen. Sie entstehen wenn man gewöhnliche Zombies erledigt, aber noch deren Köpfe dran sind oder wenn man sie eben nicht verbrennt. Besiegt einen von den Wiederauferstandenen und ihr bekommt diese(n) Erfolg/Trophäe.

Ungezieferbekämpfung: 10 Gamerscore / Bronze Trophäe
Entgehen Sie Yawns erstem Angriff.

Bei der ersten Begegnung mit der Riesenschlange Yawn muss man solange draufhalten bis sie einen Rückzieher macht, damit man diese(n) Erfolg/Trophäe erhält. Falls man selber nur die Maske einsammelt und den Raum verlässt gibt es auch nicht diese(n) Erfolg/Trophäe.

Versenkt: 10 Gamerscore / Bronze Trophäe
Besiegen Sie Neptune.

Neptune ist der große Haifisch aus dem Aquaring-Areal, den man automatisch im Spieldurchgang erledigen muss. Nachdem man das Wasser im Aquaring abgelassen hat, liegen Neptune und ein paar weitere bösartig gesinnte Haifische auf dem Boden des Areals herum. Nun muss man sich auf eine kleine Plattform nahe Neptune begeben, den Stromgenerator in die Wasserlake bei Neptune reinschieben und den Strom einschalten. Danach gehört diese(r) Erfolg/Trophäe euch.

Arachnophobie: 10 Gamerscore / Bronze Trophäe
Besiegen Sie Black Tiger.

In den Höhlen unterhalb des Herrenhauses erwartet euch die mutierte Riesenspinne Black Tiger, die man nicht unbedingt bekämpfen muss, aber für den/die Erfolg/Trophäe schon. Für die Spinnenbekämpfung eignen sich übrigens gut Flammenwerfer oder die Brandgranaten.

(im rot markierten Raum trefft ihr auf Black Tiger)

Wie der Blitz: 50 Gamerscore / Silber Trophäe
Schließen Sie das Spiel innerhalb von drei Stunden ab.

Damit man das Spiel innerhalb von 3 Stunden beenden kann, sollte man das Spiel schon mal durchgespielt haben und am besten ohne Pause oder Speicherung (eine Kombination mit Kein Bandsalat wäre sinnvoll) beenden, denn auch wenn man im Inventar oder Startmenü rumstöbert, die Uhr tickt trotzdem weiter! Also keine unnötigen Gegenstände einsammeln und Konfrontationen mit sämtlichen Gegner möglichst meiden, sowie benötigte Passwörter im Gedächtnis abspeichern. Zusätzlich erhält man als Bonuswaffe einen Raketenwerfer mit unbegrenzter Munition, sofern man auf normaler Schwierigkeit oder höher das Zeitlimit unterschreitet.

Sprinter: 50 Gamerscore / Silber Trophäe
Schließen Sie das Spiel innerhalb von fünf Stunden ab.

Auch hier sollte man im Vorfeld bereits Erfahrungen mit dem Spiel gemacht haben, damit man unnötige Trödeleien vermeidet. Einziger Unterschied zu Wie der Blitz man hat ganze 2 Stunden mehr Zeit und erhält beim Spielen auf normaler Schwierigkeit oder höher die Samurai Edge als Bonuswaffe.

Messermeister: 30 Gamerscore / Silber Trophäe
Schließen Sie das Spiel nur mit Messer ab (ohne Feuerzeug, Verteidigungsobj. u. Zombiekopfstampfen).

Für diesen Spieldurchlauf ist es zu empfehlen die Schwierigkeit auf Sehr leicht zu stellen und Chris zu verwenden. Falls man es sich zutraut, kann man auch Geisterjäger hiermit kombinieren, denn in diesem Modus lässt sich die Schwierigkeit ebenfalls auf Sehr leicht runterschrauben. Achtet aber stets darauf keine Zombieköpfe zu zerstampfen oder Verteidigungsobjekte zu verwenden, von daher ist regelmäßiges Speichern auch vom Vorteil. Ansonsten gilt es möglichst vielen Gegnern auszuweichen und bei den Bossgegnern auf das passende Timing zu achten (besonders bei Pflanze 42) und im letzten Kampf mit dem Tyrant kann man bei Bedarf auch den Raketenwerfer verwenden, man erhält trotzdem den/die Erfolg/Trophäe.

Kein Bandsalat: 50 Gamerscore / Silber Trophäe
Schließen Sie das Spiel ab, ohne zu speichern.

Man muss dafür in einem Spieldurchgang komplett auf die Verwendung von Farbbändern verzichten. Dadurch lässt sich diese(r) Erfolg/Trophäe gut mit Sprinter und Wie der Blitz kombinieren, denn ohne Speicherungen hat man deutlich mehr Zeit.

Zwei Fliegen auf einen Streich: 30 Gamerscore / Silber Trophäe
Setzen Sie zwei Zombies gleichzeitig mit dem Feuerzeug in Brand.

Haltet euch an die Beschreibung von Sicher ist sicher und achtet darauf, dass zwei Zombies dicht nebeneinander oder aufeinander liegen, damit der jeweilige Charakter beide Zombies gleichzeitig anzündet.

Starsenal: 30 Gamerscore / Silber Trophäe
Erhalten Sie alle Waffen. (Laden Sie auch alle Munitionstypen in den Granatwerfer.)

Es sind ein paar Spieldurchgänge hierfür notwendig, denn Chris und Jill finden zum einen unterschiedliche Waffen während des Spiels und zum anderen benötigt man auch die Bonuswaffen. Nutzt deswegen auch in diesem Fall nur einen Spielstand. Hier ist eine kleine Auflistung zu den benötigten Waffen und ihren Fundorten:
• Magnum (Jill/Chris: Auf dem Friedhof des Herrenhaus)
• Shotgun (Jill/Chris: Aufzufinden im Ostflügel des Herrenhaus, ersetzt sie aber als Chris durch die defekte Shotgun)
• Assault Shotgun (Jill/Chris: Rettet Richard Aiken mit dem Serum und ihr erhaltet als Jill diese Waffe während der ersten Begegnung mit Yawn und als Chris auf dem Boden vom Aquaring)
• Raketenwerfer (Jill/Chris: Im Endkampf mit dem Tyrant, wenn mindestens ein Verbündeter gerettet wird)
• Raketenwerfer mit unbegrenzter Munition (Jill/Chris: Die Bedingungen von Wie der Blitz erfüllen)
• Selbstverteidigungswaffe (Jill/Chris: Auf dem Schreibtisch in der Residenz)
• Samurai Edge (Jill/Chris: Die Bedingungen von Sprinter erfüllen)
• Barry’s .44 Magnum (Jill: Im finalen Kampf mit Lisa Trevor dürft ihr Barry seine Waffe nicht zurückgeben)
• Granatwerfer mit allen Patronen (Jill: Beim toten Forest Speyer im 1.OG auf dem Balkon zu finden)
• Flammenwerfer (Chris: Gibt’s im Höhlensystem unter dem Herrenhaus)


Fashionista: 20 Gamerscore / Bronze Trophäe
Erhalten Sie alle Kostüme.

Nach vier Spieldurchgängen, jeweils zwei mit Chris und zwei mit Jill, hat man alle Bonuskostüme freigespielt. Die Spieldurchgänge müssen dafür allerdings alle auf einen Speicherplatz beendet worden sein.

Ein prächtiges Haus!: 20 Gamerscore / Bronze Trophäe
Besuchen Sie alle Orte auf der Karte.

Alle Orte zu besuchen reicht hier leider nicht aus, man muss außerdem alle Gegenstände in den Räumen/Arealen einsammeln. Beim Aufrufen der Karte kann man an roten Räumen erkennen, dass sich noch Gegenstände im Raum befinden, wenn die Räume weiß dargestellt sind, so habt ihr bereits alle Gegenstände aus dem Raum eingesammelt. Also wenn dann alle Räume auf der Karte weiß sind, so bekommt ihr diese(n) Erfolg/Trophäe.

Platinum fürs Plattmachen: Platin Trophäe
Erhalten Sie alle Trophäen.

Wie bei jeder Platin-Trophäe gilt alle anderen Trophäen vorher freispielen.
Nein

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