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James.Havoc

Grumpy Gamer

  • »James.Havoc« ist der Autor dieses Themas

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Donnerstag, 5. September 2013, 22:00

Resident Evil (Classic) - Bonus

Sonderschlüssel

Der Sonderschlüssel gewährt Zutritt in die Garderobe, die sich im Erdgeschoss des Anwesens befindet. Sie kann jedoch nicht direkt zu Beginn angesteuert werden, da die Räumlichkeiten vor dem begehbaren Kleiderschrank nur mit dem "Rüstungsschlüssel" zu öffnen sind.

Unlock:

Um den Sonderschlüssel zu erhalten, muss man das Spiel lediglich einmal komplett durchspielen. Die erreichte Zeit spielt dabei ebensowenig ein Rolle, wie der Abschluss des Szenarios. Der Schlüssel befindet sich beim nächsten Anlauf direkt im Inventar.


Raketenwerfer inkl. unbegrenzter Munition

Im Grunde der gleiche Raketenwerfer, der auch im Endkampf auf dem Heliport zum Einsatz kommt, nur mit dem kleinen aber feinen Unterschied,
dass er unbegrenzt viele Geschosse innehält.

Unlock:

Für den Raketenwerfer muss das Spiel in weniger als 3 Stunden absolviert werden.
Der gewählte Schwierigkeitsgrad spielt dabei keine Rolle. Auch das erreichte Ending ist irrelevant.
Ausnahme: Die PC- Version von Resident Evil. Um den Werfer in dieser zu erhalten, muss das gesammte Spiel ohne
zu eine Speicherung durchgespielt werden.
Der Raketenwerfer befindet sich beim nächsten Spielstart im Inventar.


Colt Python inkl. unbegrenzter Munition (nur RE: Directors Cut)

Identisch mit der regulären Colt Python nur ohne den Zwang, jemals nachladen zu müssen.

Unlock:

Der Infinity Colt Python kann nur im Directors Cut von Resident Evil freigeschaltet werden.
Um ihn zu bekommen, muss das Spiel in weniger als 3 Stunden bezwungen werden und es muss der Schwierigkeitsgrad
"Arrangiert/Arranged" ausgewählt worden sein.

Der Revolver befindet sich beim nächsten Anlauf im Inventar.


FN M249 S.A.W. "Minimi" (nur PC- Version)

Ein leichtes Maschinengewehr, dass nur Chris zur Verfügung steht. Zusammen mit der Ingram Mac 10 stellt die Minimi die stärkste Waffe im Spiel dar.

Unlock:

Um die M249 zu erhalten, muss das Spiel binnen 3 Stunden bezwungen werden. Schwierigkeitsgrad und Ending sind nicht relevant.
Die Minimi befindet sich beim nächsten Anlauf im Inventar.


Ingram Mac 10

Ein kompakte Maschinenpistole, die nur Jill zur Verfügung steht. Ihre Geschosse sind etwas schwächer, als jene aus Chris' M249, durch die höhere Feuerrate der Ingram sind sich die Waffen im Spiel jedoch ebenbürtig.

Unlock:

Wie auch bei der S.A.W. muss das Spiel für den Erhalt der Ingram Mac 10 in weniger als 3 Stunden absolviert werden. Auch hier spielen Ending und gewählter Schwierigkeitsgrad keine Rolle.

B.A.K.

Alter Schreiberling

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Sonntag, 9. Juni 2019, 00:49

Für den Raketenwerfer muss das Spiel in weniger als 3 Stunden absolviert werden.
Der gewählte Schwierigkeitsgrad spielt dabei keine Rolle.
Hier würde ich zwei wichtige Kleinigkeiten ergänzen:

1. Der Schwierigkeitsgrad spielt jedoch insofern eine Rolle, dass man den Endloswerfer nur für den entsprechenden Schwierigkeitsgrad erhält, in welchem man den "Drei Stunden Run" geschafft hat, nach dem Motto: Hast du den Run auf "Training" geschafft, dann steht dir der Endloswerfer anschließend auch nur auf "Training" zur Verfügung, usw. (Gleiches gilt übrigens für die Endlos-Magnum)

2. Den Endloswerfer gibt es nur für Jill (Die Endlos-Magnum dagegen nur für Chris).

Edit:

Noch eine Kleinigkeit, wobei ich allerdings gerade nicht so richtig weiß, ob es genau in diesen Thread oder woanders hin gehört:

Es gibt für den Schwierigkeitsgrad "Fortgeschritten" einen "Verdoppelungs-Cheat", der bewirkt, dass sich sämtliche Munitions- und Farbband-Funde verdoppeln. Dafür im Schwierigkeitsgrad-Auswahl-Menü die Stufe "Fortgeschritten" markieren (aber noch nicht bestätigen / aktivieren), und dort dann 14x die Richtungs-Taste "rechts" drücken, bis sich das Wort "Fortgeschritten" von weiß in grün verfärbt, und danach dann diesen Schwierigkeitsgrad bestätigen / aktivieren.

Dieser Beitrag wurde bereits 5 mal editiert, zuletzt von »B.A.K.« (9. Juni 2019, 01:05)