Seine Brieftasche. In dieser befindet sich sein STARS Ausweis, mit dem man sich am Terminal in der Haupthalle einloggen kann. Man spart sich dadurch die Suche nach Jills Ausweis und damit ein wenig Lauferei.
Das mit dem Büro ist eigentlich recht simpel. Man muss nur immer schön auf Nemesis' Bewegungen achten und den richtigen Abstand finden. Wenn er ein paar Treffer kassiert hat, kann es passieren, dass er seine Laufrichtung ändert und dann tatsächlich mal durch die Tür passt. Dann einfach fix rausrennen, einmal um die ganzen Schreibtische herum und wieder ins Büro zurück.
Lohnt sich auf jeden Fall, da man nach diesem Sieg kurze Zeit später ja nochmal auf ihn trifft und ihn dann ohne große Schwierigkeiten auf die Matte schicken kann (Restaurant/Zeitungsverlag)
Dann hat man die Sti Eagle 6.0 zu einem Zeitpunkt, an dem sie auch noch einen wirklichen Nutzwert hat.
Nemesis immer zu bekämpfen halte ich dagegen für überbewertet. Die Heilspay- Container sind allein schon deshalb ein No-go, weil Heilspays das Ranking versauen. Besser den Pflanzenfresser mimen.
Und die M37 ist zwar ganz nett, aber man bekommt sie im Grunde genommen einfach zu spät. Und wer die Shotgun zuvor intensiv genutzt hat und dementsprechend viel Munition selbst hergestellt hat, kann vllt. schon auf die SG- Shells zugreifen, die aber nur in die Benelli passen.
Okay...der Koffer mit der unbegrenzten Munition für einen Waffentyp ist ganz schick. Gerade in Kombination mit dem Minenwerfer. Aber auch hier gilt: Wenn man das Ding bekommt, ist das Spiel schon fast vorbei.