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Donnerstag, 19. April 2018, 14:41

Ich fand den 3er auch vergleichsweise schwach. Hab den zwar trotzdem gemocht aber an die Vorgänger kam er nicht wirklich ran.
Ich fand das Nachladen nervig und ich finde man sollte das Sprinten streichen und lieber die allgemeine Laufgeschwindigkeit erhöhen.
Iron Sight war auch irgendwie sinnlos.

Und der Artstyle war auch nicht so meins. Viel zu "Call of Duty"-like.
Aber der Untertitel "Planet Badass" hört sich schon mal vielversprechend an. Vllt. Ist es ja n Sequel zu SS2 und wir treffen endlich Mental? :D
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James.Havoc

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Donnerstag, 19. April 2018, 18:57

Yay! Moped fahren!!! :Pinky neu:

Jetzt noch die ganzen Macken von SS:BFFE raushauen, möglichst wenig von SS2 übernehmen und fertig ist.

Zitat

Und der Artstyle war auch nicht so meins. Viel zu "Call of Duty"-like.


Der Artstyle war garnicht sooo verkehrt. Es war nur viel zu eintönig. Die ersten Stunden latscht man gefühlt nur in irgendwelchen ewig gleichen Hinterhöfen rum.
Und danach gabs meist nur Ruinen und Wüste, gemischt mit extrem drögen Untergrundpassagen.
Der DLC "Jewel of the Nile" ging schon in die richtige Richtung.

Was das Nachladen betrifft: EIndeutig ja! Weg mit dem Blödsinn. Braucht man SS genauso wenig, wie Zielen über Kimme&Korn oder 'ne Springfunktion, während der ich weder Nachladen noch schießen darf. Als nächstest darf ich maximal 3 Waffen mitnehmen, oder was?!

Und wenn man schon mal dabei ist: Schmeißt diese dämlichen Hubschrauber mit ihrer Hitscan- Kanone raus. Die Dinger sind ja wohl nur ätzend.

Zitat

Teil 3 hat gebockt, war im Gegensatz zu 1 und 2 aber eher “Meh“.


Hat seine Schwächen, kommt nur sehr schwer in Gang und nervt mit sehr vielen kleineren und größeren Gameplay- Problemen. Aber der finale Bossfight ist so ziemlich der beste in der gesamten Reihe. Besonders im Vergleich zu dem lahmen Finale von SS2....

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Risen fr0m the Ashes (20.04.2018)

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Donnerstag, 19. April 2018, 19:35

Allgemein waren die ganzen Hitscan-Gegner kompletter blödsinn. Haben Serious nur cheaper gemacht als es schon ist.

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Freitag, 20. April 2018, 01:26

Genau. In einem Shooter der sich mit "No cover. All man" bürstet, sind Hitscan-Gegner absolut fehlt am Platz.
Man kann denen nicht ausweichen, außer man geht in Deckung. Das widerspricht aber dem Konzept von SS. Entweder müssen die raus oder Sam muss ordentlich an Tempo und Mobilität zulegen.
Ich fand den Art-Style beim 3er sehr dröge. Die Monster waren cool aber der Rest sah halt sehr nach 08/15 Militär-Shooter aus. Ab der Wüste wurde es etwas besser. Aber bis dahin hätte es halt echt aus nem COD stammen können. Hat mir so gar nicht gefallen.

Was ich an SS2 mochte war ja die Abwechslung und Kreativität bei Gegnern und Leveln. Aber im Endeffekt war es mir zu bunt. Wobei ich den Humor aber trotzdem sehr geil fand.
Am liebsten mochte ich den Style bei TFE/TSE.
Das hätte ich ganz gerne wieder.
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Donnerstag, 3. Mai 2018, 19:53

Wenn euch mal ein Eindruck vom bald erscheinenden Detroit: Become Human interessiert, schaut doch mal in folgendes Video. Über Likes und Kommentare wird sich natürlich auch gefreut. ;)

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Mittwoch, 9. Mai 2018, 17:43

Wenn ihr Probleme mit den Walküren in God of War habt, schaut doch mal in unseren Guide. Dort findet ihr sowohl die Fundorte, als auch die passenden Strategien um den Walküren in den Hintern zu treten. :D

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Freitag, 11. Mai 2018, 10:40

Und auch heute gibt es wieder etwas spannendes für God of War Fans. Ich bin der Frage nachgegangen, ist Kratos wirklich Atreus Vater? :ju: :D

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Freitag, 25. Mai 2018, 07:42

Far Cry 5 bekommt einen DLC: Es geht in den Dschungel Vietnams, aus der Sicht von Wendell Redler, den der ein oder andere Spieler sicher noch im Kopf hat. (Link für registrierte Benutzer sichtbar)

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Mittwoch, 30. Mai 2018, 22:16

Um mal eine kleine Warnung auszugeben, an alle die sich Agony kaufen wollten. Schaut erst unser neues Video dazu an. :clap
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Mittwoch, 20. Juni 2018, 18:38

Zitat

Das System erlaubt uns, zehntausende Gegner gleichzeitig auf dem Bildschirm zu zeigen. Ich glaube, wir sind mittlerweile bei 100.000 Gegnern. Das ist etwas, an dem wir nun schon mehrere Jahre arbeiten. Die Idee dahinter ist, dass all diese Gegner real sind und dass du sie töten kannst.


Serious Sam 4 soll bis zu 100.000 Gegner aufeinmal darstellen können.
Ob das stimmt wird sich natürlich am Ende zeigen aber ich bin gerade etwas besorgt darüber, dass mein PC das nicht packen könnte. :ugly:

Desweiteren sind 16-Spieler-Koop bestätigt worden. Die Spielwelt soll insgesamt 128 km² groß sein, wobei das Spiel aber nur auf 4 km² stattfinden soll.
Wofür die restlichen 124 km² gedacht sind, ist noch unbekannt.
Die Entwickler betonen allerdings dass es sich bei Serious Sam 4: Planet Badass keinesfalls um ein Open-World Game handeln soll.

Zitat

Das wird alles auf die Serious Sam-Art noch Sinn ergeben. Denn das Spiel ergibt eigentlich gar keinen Sinn. Das ist eine Präsentation von uns, die nicht viel Sinn macht. Wir versuchen, ein lineares Spiel auf einer sehr offenen Spielwelt zu zeigen. Aber das ist typisch für Croteam. Das ist das, was wir machen. Wir sind keine Profis.


Zumindest Humor konnten sie mal wieder beweisen.
Desweiteren gibt es erstes Videomaterial mit tatsächlichen Spielszenen:

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Das gezeigte Material sieht noch roh aus und "PRE-ALPHA" verziert den linken, unteren Rand des Videos. Es handelt sich also um einen noch sehr unfertigen Build der hier im Video zu sehen ist. Allerdings dürfte das neue Design einiger Gegner so manchem Fan direkt auffallen. Bei der Waffenauswahl scheinen sich die Kroaten am Vorgänger, Serious Sam 3: BFE, zu orientieren. Zum Leid mancher Fans, scheint aber auch die Nachlade-Mechanik aus dem Vorgänger übernommen worden zu sein. Ansonsten zeigt das Video auch erstmals Sam´s neues Motorrad sowie einen Mähdrescher in Action. Man wird sich wohl auf einen ausgeprägteren Fokus auf Fahrzeug-Kämpfe freuen dürfen.
HRKRRRK BRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRR

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Donnerstag, 21. Juni 2018, 14:31

Freu mich schon es wieder alleine spielen zu dürfen weil sich keine Sau online finden lässt oder privat spielt! :clap

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Donnerstag, 21. Juni 2018, 15:10

Freu mich schon es wieder alleine spielen zu dürfen weil sich keine Sau online finden lässt oder privat spielt! :clap
Risen, Meta, Mike, James, Andy vielleicht. Klingt das nicht nach einem Lineup?

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Donnerstag, 21. Juni 2018, 17:43

Freu mich schon es wieder alleine spielen zu dürfen weil sich keine Sau online finden lässt oder privat spielt! :clap


Also ich wollte gerne mal wieder die SS Reihe durchzocken.
James, Andy, Mike wären wohl auch dabei. Also wären wir schon 5.

Wie schauts denn bei allen Interessierten nächste Woche aus? :D
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Freitag, 22. Juni 2018, 16:48

Ich war für euch auf dem Nintendo Post E3 Event in Frankfurt und habe die Möglichkeit gehabt, sowohl Super Smash Bros. Ultimate als auch Pokemon - Let's Go Pikachu auf der Switch zu spielen. Wie die beiden Games abschneiden und was es neues zum Nintendo 64 gibt, erfahrt ihr im Video. :Pinky neu:

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Dienstag, 3. Juli 2018, 21:56

Für Shenmue I & II HD Remaster wurde nun der 21. August 2018 als Veröffentlichungstermin bekannt gegeben. Genug Zeit um beide Teile für Shenmue 3 nachzuholen, welches vermutlich im ersten oder zweiten Quartal 2019 erscheinen wird.
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Donnerstag, 19. Juli 2018, 17:00

Ich habe mich der Frage gestellt, weshalb deutsche Games sich so stark vom internationalen Markt abgehen und oftmals so anders sind. Wenn es euch gefallen hat, lasst gerne ein Like da. Viel Spaß damit. :Pinky neu:

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CanadianMike

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Montag, 23. Juli 2018, 11:17

Sind die HD Remaster wirklich nur Remaster oder Remakes mit inhaltlichen Abweichungen? Sorry, zu faul zum googlen :ugly:

Error

ɹoɹɹƎ

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420

Montag, 23. Juli 2018, 12:20

Sind die HD Remaster wirklich nur Remaster [...]


Ja!


Sorry, zu faul zum googlen :ugly:


Es war mir eine Ehre :Pinky neu:
Nein

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