Was gefällt dir denn an BFE nicht?
Es macht vieles schlechter als seine Vorgänger.
SS3 ist zwar kein kompletter Reinfall wie z.B. Halo 5 oder Resident Evil 6, ich habe schon meinen Spaß mit dem Teil gehabt.
Also um genau zu sein sind das hier die Dinge die SS3 meiner Meinung nach doch eine Enttäuschung sein lassen.
1. Der Art-Style. Es ist einfach kein Serious Sam, es sieht aus wie Modern Warfare.
Wirklich, würde man nen Screenshot aus SS3 nehmen und die Monster entfernen, könnte man meinen es handelt sich um einen total ernsten Militär-Shooter.
Die Locations sind halt für Serious Sam Verhältnisse langweilig und total austauschbar. Serious Sam 1 hatte einen tollen Art Style. Die ganzen historischen Locations waren toll und sehr abwechslungsreich und das Spiel hatte ordentlich Farbe, war aber nicht zu cartoony. Teil 2 hat es dann mit dem Cartoony-look übertrieben, aber immerhin konnte man es dennoch als selbstständiges Spiel identifizieren. SS3 hingegen wirkt im direkten Vergleich zu TFE/TSE total langweilig und austauschbar´.
2. Nachladen. Ich kritisiere das schon bei Shadow Warrior und ich kritisiere es auch hier. Und das hat nichts damit zu tun von wegen "Ähhh neu ist doof" oder weil ich irgendwie Purist wäre, sondern weil es einfach nicht in diese Art von Shooter gehört. Es stört den gesamten Gameplay-Fluss und verlangsamt alles nur unnötig. Am extremsten merkt man das wenn man von Kamikazen oder Kleer-Skeletten gejagt wird. Es macht das ganze unnötig hektisch und zwar nicht auf die gute Serious Sam Art und Weise.
3. Fehlender Humor und Parodys.
Dem Spielt fehlt eine Menge Humor. Es gab 1 oder 2 Sprüche die ich cool fand aber ansonsten war es für ein Serious Sam erschreckend ruhig. Kaum One-Liner und vor allem war es teilweise echt viel zu Ernst. Vor allem was mich am meisten gewundert hat, ist wie unglaublich wenige Anspielungen es an andere Games gab. Zu der Zeit kam auf Duke Nukem Forever raus und in SS3 gabs nicht einen einzigen Witz dazu. Das Spiel sieht aus wie Militär-Shooter, macht aber keine Witze auf Kosten von Battlefield oder Call of Duty.
Ich empfinde das halt schon als seltsam weil ich sowohl bei den TFE/TSE als auch Teil 2 ziemlich viel Spaß hatte und ich die Witze immer lustig fand. Sogar den total stumpfen SS2-Humor...Denn der hat das Spiel dennoch von allen anderen unterschieden und so sticht es aus der Masse heraus.
4. Das Finisher-System war unreif und schlecht integriert. Das hätte man anders lösen können.
5. Hitscan Gegner...Das war die Pest. Gegner wie die Soldaten die mit Sturmgewehren etc. schießen denen man eben nicht ausweichen kann. Oder auch die Helikopter-Viecher.
Das Ding ist ja, sowas gab es ja schon im originalen DOOM (1993) und auch Duke Nukem. In Serious Sam hingegen gab es in den meisten Fällen nur Gegner die mit Projektilen schießen. Trifft auch nicht auf alle zu, wie z.B. Die Arachnoiden in Teil 1 oder die Zombie Soldaten in Teil 2. Doch dort hielt es sich halt in Grenzen während in SS3 alle 5 Minuten derartige Gegner auftreten. Es ist einfach total unfair und unbalanced. Vor allem wenn man wirklich wenig Gesundheit hat, denn es ist fast unmöglich den Gegner auszuweichen. So ist man halt gezwungen oft in Deckung zu gehen was natürlich ironisch ist weil das Motto des Spiels "All Men, No Cover" war...Also haben die sich damit quasi selbst ins Knie geschossen. Der Grund warum Hit-Scan Gegner damals in DOOM und Duke Nukem funktionierten war, weil der Spieler selber sehr viel flotter unterwegs war als die Gegner. Der Spieler konnte sich sehr schnell bewegen und deswegen war es auch möglich auszuweichen und die Gegner zu strafen und es wurde nicht unfair. In SS3 hingegen ist man selbst mit Sprint zu langsam unterwegs, zumal es der MW-Sprint ist. Sprich, man kann beim Sprinten nicht schießen, noch kann man nach links und rechts strafen. Etwas was aber in DOOM und Duke Nukem möglich war. In SS1 und 2 kam man eigentlich prima ohne Sprint zurecht, in SS3 hingegen ist man gezwungen wegzulaufen und in Deckung zu gehen. Das maßgebliche Gegenteil davon, was Serious Sam eigentlich ist und bewirbt.
6. Keine Fahrzeuge...Das ist zwar kein Beinbruch, aber SS2 hatte die doch auch und die passen in solche Spiele einfach gut rein.
Ansonsten muss ich das Spiel für seine Gore-Effekte und den Sountrack loben. Der ist wie immer fett geworden.
Und das Gegner-Redesign fand ich auch ganz cool, außer die neuen Mechs, die haben in dem total heruntergekommenen Modern Warfare Setting Out of place gewirkt.
Puh, ist doch mehr geworden als erwartet.
Könnte ich SS3 ne Punktzahl geben, wären es 4/10 Punkten.#
Bin mit Serious Sam aufgewachsen, also bin kein Hater oder so.