Wie geht man am besten vor?
Zunächst empfehle ich, nur mit einer Figur loszuziehen - vorzugsweise natürlich Billy - und die andere Figur in der Halle zu parken. Sollte mal ein Packesel gebraucht werden, kann man den zweiten Char immer noch hinzuziehen.
In der Anfangsphase sollte man zudem erstmal das eigene Arsenal aufstocken. Die Schrotflinte im Kanal ist bereits ein guter Anfang. Unbewacht und dazu noch mit 14 zusätzlichen Patronen versorgt, ist man erstmal gegen die meisten Gegner gerüstet.
Danach sollte man sich die modifizierte Pistole besorgen, denn mal Hand aufs Herz, die Pistole werden wir mit Abstand am häufigsten brauchen.
Darauf folgt dann schließlich der Granatwerfer, der im Keller K2 liegt. Dieser vereinfacht den Kampf gegen die Hunter deutlich und macht, je nach Munition, auch mit dem Leech Man alias Mimicry Marcus kurzen Prozess.
Nun kann man sich auch auf den Weg machen und die Magnum bzw. die MP aus dem Keller K1 holen. Dabei würde ich gegen die Eleminatoren zur Schrotflinte raten. Die kleinen Biester sind deutlich zäher als in der Kampagne und stecken schon mal 5-7 Schrotschüsse weg.
Der erste Raum ist da noch recht simpel. Reingehen, Schrotflinte anlegen, Feuer. Dann nicht groß warten sondern direkt nachsetzen. Meist erwischt man beide Eles mit dem ersten Schuss und befördert sie in die Ecke, wo man sie dann bequem am Boden halten kann.
Der Raum danach ist etwas schwieriger, aber auch hier ist die Flinte der beste Freund. (Mit dem Granatwerfer verfehlt man die wieselflinken und recht kleinen Affen doch recht schnell).
Nun heißt es Zerstören&Suchen.
Hat man das Arsenal nun vollständig, kann man nach Lust und Laune durch die Anlage pflügen und die Bereich säubern, die man zum Sammeln betreten oder durchqueren muss. Wer nur die Egel braucht und auf etwas Heilung und Munition verzichten kann, kann zudem einige Räume auslassen. So etwa alles im Westflügel im Erdgeschoss der Anlage. Auch im Videobearbeitungsraum werden wir nie etwas anderes finden, als einen Mimicry Marcus.
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Kleine Tipps
Man kann viel Munition sparen, wenn man die vier Plaque Crawler in großen Käfighalle mit dem Messer bearbeitet. Am oberen Ende der Treppe befindet sich eine unsichtbare Barriere, die die Krabbler nicht überschreiten können. So kann man sie nahezu gefahrlos messern.
Hunter sind in diesem Modus deutlich schwächer als in der Kampagne. Sie sterben oft schon nach 2 Schrottreffern. Wer sie mit Granaten beharkt, sollte stets nur eine Granate auf sie abfeuern und ihnen dann mit der Pistole den Rest geben. Oft reichen hier 1-2 Pistolentreffer um sie endgültig zu plätten.
Zombies und Eleminatoren sind mitunter deutlich zäher, als im Hauptspiel. Zombies schlucken im Mittel bis zu 10 Pistolentreffer, während die Eleminatoren auch mehrere Granaten locker wegstecken. Daher: Nicht unterschätzen!
Wie im Hauptspiel gilt auch im LH: Das Spiel speichert den Gegnerzustand. Das heißt, dass ein Gegner, der von uns Schaden bekommen hat, auch dann noch reduzierte Hitpoints hat, wenn wir den Raum verlassen und wieder neu betreten. Ein bis auf die Beine heruntergeschossener Leech Man regeneriert sich also nicht, auch wenn wir das Areal verlassen. Kommen wir wieder, laufen dort immer noch die Beine herum.
Blähen diese sich bereits zum Platzen auf und wir verlassen den Raum, ist jedoch nichts mehr vom Leech Man übrig, wenn wir wiederkommen.
Haben beide Charaktere mindestens 41 Egel gesammelt, oder die Gesamtzahl der gesammelten Egel liegt bei 90, spawnen neue Gegner in der Anlage. Daher empfiehlt es sich, die letzten Leeches erst in der Eingangshalle und den umliegenden Räumen einzusammeln. Für die Spawnpunkte siehe Kartenmaterial.
Es gibt zwei Leech Man- Varianten im LH- Modus. Eine Starke und eine Schwache. Die starke Version ist nur im Westtflügel der Anlage vertreten und verkraftet im Mittel 3 Napalmgranaten oder 24% aus der MP. Die Schwache Version dagegen ist nur im Osttflügel unterwegs und stirbt für gewöhnlich bereits nach 2 Napalmgranaten oder 10% aus der MP.
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Was für Archivements gibt es?
5 Stück an der Zahl:
"Trying out new things" - Leech Hunter spielen.
"Leech-shaped hole in my heart" - Leech Hunter beenden und mindestens Rang "E" erreichen
"A weird interest in Leeches" Leech Hunter beenden und Rang "A" erreichen.
"Who needs partners?" Leech Hunter beenden und dabei alle 50 Egel einer Sorte eingesammlt haben. Es darf kein Egel der anderen Farbe gesammelt werden!
"Distraced from the hunt" - Alle Gegner töten. Dies schließt auch jene Gegner ein, die erst nachträglich spawnen.
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Tipps zum "Distracted from the hunt"- Archivment
Der simpelste Weg, sich hier den noch nachträglich auftauchenden Gegnern zu erwehren, besteht darin, zunächst mit Rebecca alle 50 Leeches zu sammeln, während man bei Billy bei 40 Leeches aufhört. Mit den nun erreichten 90 Leeches spawnen die neuen Gegner und man immer noch komfortable 2 Slots übrig, um auch diese Welle noch zu erledigen. Hat man sich (versehentlich) "übersammelt", also mit beiden Charakteren mehr als 40 Leeches gesammelt, bleibt meist nichts anderes übrig, als irgendwann auf das Messer zurück zu greifen.
Wer hingegen keine Lust auf gezieltes Sammeln hat, aber auch nicht unbedingt zu den Messer- Profis gehört, kann die Sache wie folgt angehen:
Zunächst mal starten wir den Modus solange, bis wir Szenario I "Hochentzündlich" bekommen. Erkennbar ist dieses Szenario an dem grünen und dem blauen Kraut in der Eingangshalle. Liegt direkt oberhalb des Eingangs, auf dem Geländer der Balustrade kein Egel, spielen wir Szenario 1.
Nun gehen wir wie gewohnt vor. Sammeln Waffen, säubern die Areale. Allerdings mit einer Ausnahme: Wir feuern maximal 5 Schuss mit der Magnum ab, laden diese dann nach, sodass wieder 8 Schuss im Magazin sind und lassen die Waffe dann in der Haupthalle.
Des Weiteren deponieren wir auch alle Pistolen inklusive gefülltem Magazin in der Eingangshalle. Kurz bevor der entscheidende Egel eingesammelt wird - also der, der unseren vorletzten Inventarslot blockiert, laden wir auch die modifizierte Pistole noch mal nach.
Nun sollten wir 4 Pistolen mit insgesammt 60 Schuss, sowie die Magnum mit 8 Schuss zur Verfügung haben.
Damit lassen sich bereits etliche Zombies gefahrlos erledigen. Wichtig dabei: Mindestens ein Magnumschuss sollte für den Plaque Crawler im Keller übrig bleiben, denn den zu messern ist...stressig.
Insgesamt sollte man mit diesem Arsenal etwa 10-12 Zombies schaffen können. Dazu kommen noch 7 One Hit Kills durch die Magnum. Mit etwas Glück müssen wir am Ende also nur 1-2 Zombies mit dem Messer töten. Das sollte selbst dem ungeübtesten Spieler möglich sein.
Warum ausgerechnet Szenario 1?
Weil in diesem die Magnum vorhanden ist und wir den Granatwerfer mit den stärkeren Napalmgranaten bekommen.
Szenario 3 wäre zwar ähnlich, gibt uns aber nur die gewöhnlichen HE-Granaten. Und da wir alle Gegner bezwingen wollen, kann es hier durchaus zu einem Munitionengpass kommen.
Woher weiß ich, dass ich alle Gegner erwischt habe?
Das Archivement ploppt normalerweise direkt nach dem Ableben des letzten Gegners auf (PC Version). Bei der Xbox kann sich dies um einige Sekunden verzögern. Wenn jedoch auch nach mehreren Minuten nichts passiert, lebt noch irendwo ein Gegner.
Wenn noch ein paar Gegner fehlen, gebe ich mal folgende Tipps: Die Krähen in der Lounge (Eingshalle, Westseite, 1. Stock) zählen natürlich auch zu den Gegnern. Liegende Zombies ebenfalls.
Besonders leicht zu übersehen sind jedoch die Zombies, die im Kaminzimmer (Hörsaal-> Westflügel-> "Feuertür") am Boden liegen. Besonders die Exemplare, die in der Nähe des verschiebbaren Tischchens liegen, sind recht gut versteckt.