Sorry für den Doppelpost, aber ich hab ein bisschen was zu erzählen.
Ich habe nun RE7 mit PSVR gespielt und könnte kotzen vor Begeisterung.
Die Motion Sickness hat mich hier fest im Griff und ich war nach 30 Minuten klitschnass vor Schweiß.
Die räumliche Wahrnehmung ist schon wirklich unglaublich und obwohl ich die Demo ja schon vielfach durch habe hat es sich trotzdem nochmal richtig "neu" angefühlt. Leider merkt man die grafischen Abstriche an manchen Stellen nur all zu deutlich. Durch das intensive 3D Gefühl fällt es bei mir jedoch nicht so stark ins Gewicht wie befürchtet.
Ich habe jedoch schon ein paar Möglichkeiten gefunden die Motion Sickness zu begrenzen. Eine 5 Stunden lange Spielsession wird allerdings fraglich werden. Vielleicht stelle ich mir ja nen Kotzeimer bereit.
Zitat
Resident Evil 7 Review Embargo fällt am 23. Januar / Download-Größe bei 20GB
Das Review Embargo für das Horrorspiel Resident Evil 7 (PS4, Xbox One) von Capcom fällt am Montag, den 23.01.17, um 15:00 Uhr (MEZ). Das meldet Open Critic. Die ersten Spieletests sollten ab diesem Zeitpunkt veröffentlicht werden. Die Download-Größe des Spiels liegt bei 20.21GB auf der Xbox One und bei 20.7GB auf der PS4. Release: 24.01.17 (Europa)
Quelle: Gamefront
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Biohazardcleaner (20.01.2017), Risen fr0m the Ashes (20.01.2017)
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Easy hat viele Checkpoints, man kann jederzeit mit Kassettenrekordern speichern, Feinde sind langsamer, dümmer und halten weniger aus und der Spieler erholt sich recht schnell. Die Stufe Normal hat etwas weniger Checkpoints, erlaubt aber noch immer das einfache Speichern. Feinde sind etwas stärker und schneller und der Spieler gewinnt Gesundheit langsamer zurück. Außerdem ist die KI nun schärfer eingestellt, Feinde lassen sich schlechter abschütteln und greifen auch immer an, wenn der Spieler in der Nähe ist.
Wirklich schwer wird Resident Evil 7 mit der Einstellung Madhouse. Hier gibt es keine Checkpoints und für das Abspeichern werden nun Kassetten benötigt, die es in den anderen Stufen gar nicht gibt und die auch erst gefunden werden müssen. Die Gegner machen mehr Schaden, halten deutlich mehr aus, sind schneller als auf Normal und der Spieler regeneriert so gut wie keine Gesundheit mehr. Die KI ist extrem aggressiv und entdeckt den Spieler viel einfacher als zuvor.
Es gibt mehr Vogelkäfige und Upgrades, die es bei Easy und Normal nicht gibt - beispielsweise Special Ability Coins, die für einen starken Stat-Boost gekauft werden können. Madhouse bietet auch 33 statt 18 antike Münzen, die gefunden werden können und die noch besser versteckt wurden.
Die Fundorte von Gegenständen, die Spawnpunkte und die Anzahl der Gegner wurden ebenfalls verändert. Die Spieler müssen also mit Überraschungen rechnen, selbst wenn sie die anderen Modi schon gespielt haben.
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Atriiyu (20.01.2017)
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Easy hat viele Checkpoints, man kann jederzeit mit Kassettenrekordern speichern, Feinde sind langsamer, dümmer und halten weniger aus und der Spieler erholt sich recht schnell. Die Stufe Normal hat etwas weniger Checkpoints, erlaubt aber noch immer das einfache Speichern. Feinde sind etwas stärker und schneller und der Spieler gewinnt Gesundheit langsamer zurück. Außerdem ist die KI nun schärfer eingestellt, Feinde lassen sich schlechter abschütteln und greifen auch immer an, wenn der Spieler in der Nähe ist.
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Jarhead91 (20.01.2017)
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Jarhead91 (20.01.2017)
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Risen fr0m the Ashes (21.01.2017)